通常技(三日月)

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だれでも歓迎! 編集
表の見方
発生:発生F 差:硬化差 ダ:ダメージ(VSダメージ) 判定:上中下段判定
補正:上(上書き) 乗(乗算) ゲ:ゲージ増加量

通常技

A
発生:4 差:+1 ダ:350(200) 判定:上 補正:上78% ゲ:4.0%
自分の目の前、肩の辺りに光球を出す
リーチがなく、打点が低いため対空には向いていない
隙消しや、空中カウンターの拾いにどうぞ
2A
発生:5 差:±0 ダ:350(150) 判定:下 補正:上70% ゲ:3.5%
しゃがみ姿勢のまま足元に光球をちょこんと出す
意外とリーチがある
下段なので空中からの崩しに役立つ
JA
発生:6 差:―― ダ:350(200) 判定:上 補正:上70% ゲ:4.0%
手を突き出してその先に光の球を出す
空中の差込に使えなくもない
B
発生:11 差:+4 (-3) ダ:500×2(300×2) 判定:上 補正:上80% ゲ:4.5%×2
手を振り払って、少し斜め上を光球で凪ぐ
リーチが長いのでいれっぱ潰しとしては優秀
くらい判定が先に出るが、牽制の要
ただ、相手の立ちと屈で硬化差とノックバックに違いが出る
BEB
発生:28 差:+4 (-3) ダ:600×2(500×2) 判定:上 補正:上60% ゲ:5.5%×2
前進ながら、立ちBを出す
これもいれっぱ潰しに有効
ただ、ヒット時、相手が吹っ飛ぶので
画面中央でのリターンが微妙
2B
発生:7 差:-6 ダ:600×2(400×2) 判定:下 補正:上80%・55% ゲ:5.0%×2
ループ・ザ・ループのように光球を出す
リーチが長く、くらい判定が前の方にない
発生も早く、さらにダウン誘発技、と
かなり高性能だが空かすと死ねるので、確実に当てること
4B
発生:10 差:-8 ダ:800(550) 判定:上 補正:上65% ゲ:8.0%
光球で打ち上げる、正規のエリアル始動技
前進し、かつディレイ幅が利くので
固めのパーツとして非常に優秀
BE4B
CCver1.05より全スタイルで追加
溜めることで一歩踏み込んで4Bを放つ、固めのアクセントに有用
JB
発生:7(14) 差:―― ダ:700(300) 判定:中 補正:上95% ゲ:8.0%
腰の辺りに光球を出す
持続が長く、判定はそこそこ強いが
いかんせんリーチが短く、攻撃範囲が狭いので
置きに使うのは微妙
長押しすると発生が遅くなるが、攻撃判定が着地まで持続する
C
発生:10 差:+1 ダ:700・400(500・250) 判定:上 補正:上75%・なし ゲ:6.0%・3.0%
前進しつつ、光球を体の周りに一回転させる
結構な距離を前進するので、固めに重宝する
また、判定は弱くないので
相打ち上等の対空にも
BEC
発生:22 差:-2 ダ:1200(1000) 判定:上 補正:上65% ゲ:9.0%
光球が大きくなり、大きく前進する
ヒット時、相手が浮くようになる
2C
発生:9 差:-6 ダ:1000(700) 判定:下 補正:上58% ゲ:12.0%
足を水平に開き、相手の足元を払う
ヒットするとダウンを奪える
ガード時のノックバックが大きいので
固めには使いづらい
BE2C
発生:23F 差:+1 ダ:1200(900) 判定:下 補正:上60% ゲ:15.0%
2Cが大きく前進するようになる
技後の硬直が短いので
空ぶってもフォローが利きやすい
2C派生
発生:13(29) 差:-6 ダメージ:600(400) 判定:上(中) 補正:上60% ゲ:10.0%(13.0)
オーバーヘッドキック
2Cヒット後に出すと相手がバウンドし
ホーミングジャンプキャンセルからエリアルへいける
2Cがヒットしなければ、中段、強制ダウン、直接表裏択へ
先端ヒット以外でガードされるとほぼ反確
正直あまり使わない
3C
発生:32 差:±0 ダ:800(600) 判定:中 補正:上60% ゲ:13.0%
2Cのフェイントを出しつつ
直接2C派生へ、もちろん中段
慣れないうちは見えないかな、程度
JC
発生:8 差:―― ダ:900(600) 判定:中 補正:乗90% ゲ:10.0%
斜め上へ光球を振り上げる
判定は強め
JAで勝てなければこっちを使おう
BEJC
発生:26 差:―― ダ:550(200) 判定:上 補正:上80% ゲ:5.0%
光球を山なりに飛ばす
飛ばすときに、ふわっと浮き上がる
ダメージを食らうと光球は消える
鴨音からダメージをとるときに重要になってくる
J2C
発生:7 差:―― ダ:1050(650) 判定:中 補正:乗85% ゲ:9.0%
大き目の光球を振り下ろす
下に判定が強いが真下には弱い
また、見た目ほど持続はない
BEJ2C
発生:21 差:―― ダ:550(200) 判定:上 補正:上80% ゲ:5.0%
振り下ろした光球をそのまま射出する
光球は斜め下に進んだ後地面とほぼ水平になり、途中で消える
こちらはダメージを食らっても消えない
当たっても追撃はほぼ出来ないのでリターンは薄い
逃げつつ出すとよし
地上投げ
発生:3 差:―― ダ:1400(480) 判定:投げ 補正:上30% ゲ:0.0%
相手を空中へ放り投げる
レバー入れで任意の方向へ
画面端付近なら拾ってエリアルまでいける
空中投げ
発生:2 硬化差:―― ダ:1200(480) 判定:投げ 補正:なし ゲ:0.0%
つかんでから振り落とす
投げた後行動可能だが
距離が離れるので、画面端以外では状況五分
シールドバンカー
発生:23(4) 差:-11(-5) ダ:500(300) 判定:上 補正:なし ゲ:10.0%
4Bに似たモーションで打ち上げる
ヒット時、必殺技、ジャンプでキャンセル可能

PS2版オリジナル、CCでキャンセル不可能に

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