連続技(コンボ)
(2Bor5C>)Aスワンもしくは、2C地上ヒット>5Aor2Aから
4B等を介してエリアルに行くことになる
その性質上リバースが多くなり
また、起き攻めもそれほど強くないためにフルコンが入ることは少ない
いれっぱつぶし等からのアドリブをしっかりとして行こう
4B等を介してエリアルに行くことになる
その性質上リバースが多くなり
また、起き攻めもそれほど強くないためにフルコンが入ることは少ない
いれっぱつぶし等からのアドリブをしっかりとして行こう
基礎コンボ |
・2A>2B>5C>5A>6A>6A⇒2A>2C>5B>5C>エリアル
2A始動 最大ダメ
5Cをほんの少し貯めることで
続くワンツースリーを繋げやすくできる
リバースをかけたくないなら、5Bを抜こう
・2A>2B>5C>5A>6A>6A>Aスワン>5B>2C>Aスワン>4B>エリアル
2A始動 おそらく次点ダメージ
リバースが三回もかかるので次のコンボダメがひどい
が、十分リバースがかかった後だと
こっちの方がダメージが高くなることが
・2A>2B>5C>2C>5A>5B>4B>エリアル
2Aと5Aは入れ替わってもまったく構わない
補正が緩いのでエリアル部分を欲張ればそれなりのダメージが見込める
ネロ等が相手だとエリアル中に裏まわってしまうので
エリアル始動は垂直ジャンプからが望ましい
・2A>2B>5C>Aスワン>5B>2C>Aスワン>4B>エリアル
リバースがかかっていると最大ダメになるコンボ
運ぶ距離も十分にあるのでエリアル後の攻め継続も余裕
5B>2Cは中央だと裏まわってしまうキャラがいる
適宜2Cにディレイをかけるか、5Aにしてしまおう
■Aスワン(623A)の後の行動
5B>4B>エリアルor236C
2C>5A>5B>4B>エリアルor236C
BE236A>起き攻め
5B>4B>エリアルor236C
2C>5A>5B>4B>エリアルor236C
BE236A>起き攻め
■EX氷(236C)後の行動
(623A)>2C>623A>色々
(623A)2C>623A>ディレイ214攻で表裏
(623A)>2C>623A>色々
(623A)2C>623A>ディレイ214攻で表裏
(623A)>2C>623A>421攻で様子見>起き攻め
■コンボ
2A>5B>2B>623A~
2A>5B>2B>623A~
2A>2B>5C>623A~
5A>6A>6A>2C>623A~
2A>2B>2C>5Aor5B>5C>236C~(*1)
2A>5C>2C>5A>5B>4B>236C~(*1)
5Cor5B(立ちくらい)>5A(空振り)>6A>6A
5A>2B>5C>623A>2Aor5B>2C(*2)>623A~
2A>2B>5C>5A(空振り)>6A>6A>2C>5A>2C~(*3)
(*1)
2C高め当てすることでノーキャン5Aで2Cをもう一度当てることが可能
(*2)
繋ぎを2A>2Cでなく5B>2Cにする場合は2Cにディレイをかけると
相手の裏に回ることがありません
(*3)
通称美頭コン、H白レンの一番難しいコンボにして一番ダメの高いコンボ
ちなみにワルク・赤朱・メカ琥珀(CPU)には出来ない
2C高め当てすることでノーキャン5Aで2Cをもう一度当てることが可能
(*2)
繋ぎを2A>2Cでなく5B>2Cにする場合は2Cにディレイをかけると
相手の裏に回ることがありません
(*3)
通称美頭コン、H白レンの一番難しいコンボにして一番ダメの高いコンボ
ちなみにワルク・赤朱・メカ琥珀(CPU)には出来ない
■コンボ(シールドカウンター始動)
- 立ち
シルカン>5A>5C>エリアル
シルカン>5Aor2A>2C>Aスワン>~
シルカン>ノーキャンBF>2A>2C>Aスワン>~(*1)
- しゃがみ
シルカン>Aスワン>2C>Aスワン>~(*2)
(*1)
密着状態で空中ヒットもしくはハイカウンターのみ
めくれない状況では繋がらない
(*2)
ローカウンターから可能
密着状態で空中ヒットもしくはハイカウンターのみ
めくれない状況では繋がらない
(*2)
ローカウンターから可能
■画面端地投後
5A>5C>~
5A>5C>~
5A>2C>~
5A>2C>5A>2C>~(*4)
5A>2C>5A>2C>5A>2C>~(*5)
5A>2C>5A>2C>5A>5A>2C>5A>5A>2C>5A>2C>~(*6)
5A>2A>2C>5A>5A>2C>5A>5A>2C>2A>2A>2C>5A>2C>~(*7)
(*4)
両志貴・秋葉・シオン・両レン・(リーズ?)のみ
(*5)
翡翠のみ
(*6)
ネロのみ
(*7)
両猫のみ
両志貴・秋葉・シオン・両レン・(リーズ?)のみ
(*5)
翡翠のみ
(*6)
ネロのみ
(*7)
両猫のみ
■画面端限定コンボ
BE5B(地上喰らい)>(5A(隙消し)>ディレイ2C>5A>2C>~
BE5B(地上喰らい)>(5A(隙消し)>ディレイ2C>5A>2C>~
5A>6A>6A>BE5B>2C>623A~
■ダウン追い打ち
5A>5A>5A>5A>6A>2A>5A>6A>5B>5C>(*8)
5A>5A>5A>5A>6A>2A>5A>6A>5B>5C>(*8)
5A>5A>5A>5A>6A>2A>5A>6A>5B>(*9)
2A>5A>5A>5A>6A>5B>5C>(*10)
(*8)
通称魅柑式・・・というみたい。発見したもの勝ちなのかな?こういうのって
とりあえず解説すると程よいゲージ回収・全方位受け身狩り・微有利起き攻め
受け身狩りに関しては5Cの後にもう一度5Cだけ。ディレイが必要になりますが
もし相手が受け身をとらなかった場合は
受け身狩り用5Cがすかった後に5Aで暴れ潰しと、AorEXナサリでダメとり
受け身しないと読んでBEJA氷すれば安定固めなおしと
結構リターンのとれるダウン追い打ち
因みに、こかした時にHit数が4までならこのコンボで完走可能
最初の5Aはダッシュ5Aなのをお忘れなく
通称魅柑式・・・というみたい。発見したもの勝ちなのかな?こういうのって
とりあえず解説すると程よいゲージ回収・全方位受け身狩り・微有利起き攻め
受け身狩りに関しては5Cの後にもう一度5Cだけ。ディレイが必要になりますが
もし相手が受け身をとらなかった場合は
受け身狩り用5Cがすかった後に5Aで暴れ潰しと、AorEXナサリでダメとり
受け身しないと読んでBEJA氷すれば安定固めなおしと
結構リターンのとれるダウン追い打ち
因みに、こかした時にHit数が4までならこのコンボで完走可能
最初の5Aはダッシュ5Aなのをお忘れなく
(*9)
Hit数が5以上の時。最悪5Aを一回省くことも有り
Hit数が5以上の時。最悪5Aを一回省くことも有り
(*10)
両儀専用追い打ち
(*8)に近づけたい場合は2Aを2Bに変えることで可能、ただし安定はむずかしめ
両儀専用追い打ち
(*8)に近づけたい場合は2Aを2Bに変えることで可能、ただし安定はむずかしめ