通常技(満月)

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匿名ユーザー

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A
従来の5Aとほぼ同じ,肩辺りに光球を出す。
色んな点で2Aの方がオススメ。
2A
足元をすまし顔で蹴る。かわいい。
発生の早い下段だが,リーチは微妙で、のけぞりも短い。
JA
横に光球を出す。判定はそれなり。
同高度の空対空での信頼性はそれなり。
B
前方を光球で凪ぐ2Hit技。空ガ不可。
上方よりは前方への判定に優れるので,低空への迎撃に。
BEB
一歩踏み出しつつ5Bを力強く繰り出す。
当たると壁バウンドを誘発するように吹っ飛ばす。
2B
Fの主力技。クレの2Bの一段目だけ出す感じ。当たると相手をダウンさせる。
全体モーションが短いので、クレセントよりは気軽に振っていける。
CCから密着すると当たらなくなる場合が出来た点に注意。
4B
従来の通り。割と踏み込みが大きい点に注意。
対空に使えなくもないが,基本はコンボ用。Ver.Aからリバビが掛かるように?
BE4B
CCver1.05より全スタイルで追加
溜めることで一歩踏み込んで4Bを放つ、ビートが限定されるFでは圧力はあまりかけられないがアクセントに
JB
腰の辺りに光球を出す。斜め下への判定は良好。
BEすると,持続がとても長くなる。
C
従来の5C。2Hit技。
それなりの判定を持つので,対空にも使える。
BEC
こちらは1Hit技に。モーションが判りづらいので暴れ潰しなどに。
恐らく空中受身不可。
2C
下段。
BEはなくなっているが、白レンが前進するようになっている。
クレのBE2CをBEなしで出している気がする。
2C派生
オーバーヘッドキック、中段
2Cヒット後に出すと相手がバウンドし
ホーミングジャンプキャンセルからエリアルへいける
2Cがヒットしなければ、強制ダウン、直接表裏択へ
初心者ならオススメエリアル始動技
JC
斜め上に光球を振り上げる。なかなかの強判定。
迂闊な飛び込みはこれで迎撃を。
BEJC
溜めてからJCのモーションで光球を7~80°の角度で撃ち出す。
立ち回りの軸となる重要な技。これで相手の行動範囲を制限する。
ただし撃ち出す前までのモーション中は攻撃判定が無い上にCH扱い。
飛び込みJAなどで手痛いダメージを貰わないよう注意して振ること。
ver.Aで飛ばした後空中ダッシュが可能になった。
J2C
斜め下30°くらいに大きめの光球を振る。
鴨音や飛び込みのお供に。
地上投げ
相手を空中へ放り投げる
レバー入れで任意の方向へ
画面端なら追撃可能
空中投げ
つかんでから振り落とす
投げた後行動可能だが
距離が離れるので、画面端以外では状況五分


シールドカウンター
(立)4Bのモーションで反撃する。空中受身不可。
前進してから攻撃するため、めくりぎみの攻撃に対しては攻撃が外れる。
(屈)
(空中)JCのモーションで反撃する。

シールドバンカー

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