A |
発生:4 | 差:-1 | 判定:上 | 補正:上78% |
スタイル共通モーションだが、派生できる代わりに
空キャンまでが遅い
打点が高いとはいえないが、しゃがみにもあたり
ダッシュからのいれっぱつぶしには重宝する
空キャンまでが遅い
打点が高いとはいえないが、しゃがみにもあたり
ダッシュからのいれっぱつぶしには重宝する
5A>6A |
発生:9 | 差:-5 | 判定:上 | 補正:乗90% |
横に払うような攻撃 ハーフのワンツースリーのツー
それなりに前進する
ビートレベルはB系統と同じ
ガードポイントがあるが狙いにくい
それなりに前進する
ビートレベルはB系統と同じ
ガードポイントがあるが狙いにくい
5A>6A>6A |
発生:12 | 差:-3 | 判定:上 | 補正:上60% |
玉を上から振り下ろす攻撃
ハーフのワンツースリーのスリー
ツー以上に前進する ガード時は必殺技キャンセルのみ可能
地上ヒット時は空中受身不可
ハーフのワンツースリーのスリー
ツー以上に前進する ガード時は必殺技キャンセルのみ可能
地上ヒット時は空中受身不可
2A |
発生:5 | 差:-1 | 判定:下 | 補正:上75% |
しゃがんで前に玉を出す
リーチはそれなり
リバースからのすき消しにどうぞ
あと、かわいい
リーチはそれなり
リバースからのすき消しにどうぞ
あと、かわいい
JA |
発生:6 | 差:- | 判定:上 | 補正:上70% |
スタイル共通モーション 持続4F
攻撃判定は見たまんま
喰らい判定は先行するが、空中通常技の中では
発生が一番速い
下からの差込に使える
攻撃判定は見たまんま
喰らい判定は先行するが、空中通常技の中では
発生が一番速い
下からの差込に使える
5B |
発生:10 | 差:+3 | 判定:上 | 補正:上80x2% |
スタイル共通モーション
リーチは長いが、地上ヒット時後がつながりにくい
そのため、固めには使いづらい
エリアル移行か立ち回りで振っていくことになる
リーチは長いが、地上ヒット時後がつながりにくい
そのため、固めには使いづらい
エリアル移行か立ち回りで振っていくことになる
BE5B |
発生:26 | 差:+4 | 判定:上 | 補正:上60x2% |
横に吹き飛ばすようになる
大きく前進するため、固めでの使い勝手は向上している
画面端でのいれっぱをつぶすのが主な役目
大きく前進するため、固めでの使い勝手は向上している
画面端でのいれっぱをつぶすのが主な役目
2B |
発生:9 | 差:-3 | 判定:上 | 補正:上70% |
2Aのリーチが伸びた感じだが、5Bよりは短い
上段なので他のスタイルの2Bより使いにくいが
全体Fが5Bと同程度なので
地上から近づいてくる相手に、置いておくと便利
光球が出た辺りで姿勢が低くなる
上段なので他のスタイルの2Bより使いにくいが
全体Fが5Bと同程度なので
地上から近づいてくる相手に、置いておくと便利
光球が出た辺りで姿勢が低くなる
4B |
発生:11 | 差:-8 | 判定:上 | 補正:上65% |
相変わらず打ち上げ
打点が高いが、対空に使うには不向き
打点が高いが、対空に使うには不向き
BE4B |
CCver1.05より全スタイルで追加
溜めることで一歩踏み込んで4Bを放つ。固めが重要なHにとっては選択肢が増え有用か
溜めることで一歩踏み込んで4Bを放つ。固めが重要なHにとっては選択肢が増え有用か
JB |
発生:7(14) | 差:- | 判定:上 | 補正:上95% |
持続9F/着地まで BEで着地まで判定残る。
5C |
発生:10 | 差:+1 | 判定:上 | 補正:上75%•なし |
CCからクレセントと同じ仕様に。
かなり前進するようになり前作より固めの幅が広がったが、前作に比べ対空としては機能しなくなった
二段目だけのヒット時は追撃不可
PC版での変更点
1段目の5CがしゃがみEXシールド取れなくなった。
かなり前進するようになり前作より固めの幅が広がったが、前作に比べ対空としては機能しなくなった
二段目だけのヒット時は追撃不可
PC版での変更点
1段目の5CがしゃがみEXシールド取れなくなった。
BE5C |
発生:22 | 差:-1 | 判定:上 | 補正:上65% |
浮かせるようになる
2C |
発生:12 | 差:-5 | 判定:下 | 補正:上65% |
レンの3C、キャンセルタイミングが着地直前からあるみたいで5A>5Cからエリアルいける要の技 レンの3Cと違いダウンする
JC |
発生:8 | 差:- | 判定:上 | 補正:上90% |
持続3F 上へ玉を振り上げる、相変わらず早いし強い BEはない
J2C |
発生:9 | 差:- | 判定:上 | 補正:乗85% |
持続3F 斜め下に玉を振り下ろす
BEは無く玉を飛ばすことは出来ない
BEは無く玉を飛ばすことは出来ない
地上投げ |
発生:3 | 差:- | 判定:投げ | 補正:上30% |
地上受身可 投げ方向が入力した方へ指定出来る。画面端なら追撃可能
ダッシュが早いハーフは中央での後ろ受身も狩れる
ダッシュが早いハーフは中央での後ろ受身も狩れる
空中投げ |
発生:2 | 差:- | 判定:投げ | 補正:なし |
地面に投げつける 高い位置で投げると空中行動可能
シールドバンカー |
発生:23(4) | 差:-11(-5) | 判定:上 | 補正:なし |
6Fまで相殺判定 ()は相殺成功時のもの
相殺成功時29Fの無敵付与
相殺成功時29Fの無敵付与
ガードキャンセルシールドバンカー |
発生:16 | 差:-7 | 判定:上 | 補正:? |
動作中打撃無敵ダメージは0