通常技(半月)

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
A
発生:4 差:-1 判定:上 補正:上78%
スタイル共通モーションだが、派生できる代わりに
空キャンまでが遅い
打点が高いとはいえないが、しゃがみにもあたり
ダッシュからのいれっぱつぶしには重宝する
5A>6A
発生:9 差:-5 判定:上 補正:乗90%
横に払うような攻撃 ハーフのワンツースリーのツー 
それなりに前進する
ビートレベルはB系統と同じ
ガードポイントがあるが狙いにくい
5A>6A>6A
発生:12 差:-3 判定:上 補正:上60%
玉を上から振り下ろす攻撃 
ハーフのワンツースリーのスリー 
ツー以上に前進する ガード時は必殺技キャンセルのみ可能
地上ヒット時は空中受身不可
2A
発生:5 差:-1 判定:下 補正:上75%
しゃがんで前に玉を出す
リーチはそれなり
リバースからのすき消しにどうぞ
あと、かわいい
JA
発生:6 差:- 判定:上 補正:上70%
スタイル共通モーション 持続4F
攻撃判定は見たまんま
喰らい判定は先行するが、空中通常技の中では
発生が一番速い
下からの差込に使える
5B
発生:10 差:+3 判定:上 補正:上80x2%
スタイル共通モーション
リーチは長いが、地上ヒット時後がつながりにくい
そのため、固めには使いづらい
エリアル移行か立ち回りで振っていくことになる
BE5B
発生:26 差:+4 判定:上 補正:上60x2%
横に吹き飛ばすようになる
大きく前進するため、固めでの使い勝手は向上している
画面端でのいれっぱをつぶすのが主な役目
2B
発生:9 差:-3 判定:上 補正:上70%
2Aのリーチが伸びた感じだが、5Bよりは短い
上段なので他のスタイルの2Bより使いにくいが
全体Fが5Bと同程度なので
地上から近づいてくる相手に、置いておくと便利
光球が出た辺りで姿勢が低くなる
4B
発生:11 差:-8 判定:上 補正:上65%
相変わらず打ち上げ
打点が高いが、対空に使うには不向き
BE4B
CCver1.05より全スタイルで追加
溜めることで一歩踏み込んで4Bを放つ。固めが重要なHにとっては選択肢が増え有用か
JB
発生:7(14) 差:- 判定:上 補正:上95%
持続9F/着地まで BEで着地まで判定残る。
5C
発生:10 差:+1 判定:上 補正:上75%•なし
CCからクレセントと同じ仕様に。
かなり前進するようになり前作より固めの幅が広がったが、前作に比べ対空としては機能しなくなった
二段目だけのヒット時は追撃不可
PC版での変更点
1段目の5CがしゃがみEXシールド取れなくなった。
BE5C
発生:22 差:-1 判定:上 補正:上65%
浮かせるようになる
2C
発生:12 差:-5 判定:下 補正:上65%
レンの3C、キャンセルタイミングが着地直前からあるみたいで5A>5Cからエリアルいける要の技 レンの3Cと違いダウンする
JC
発生:8 差:- 判定:上 補正:上90%
持続3F 上へ玉を振り上げる、相変わらず早いし強い BEはない
J2C
発生:9 差:- 判定:上 補正:乗85%
持続3F 斜め下に玉を振り下ろす
BEは無く玉を飛ばすことは出来ない
地上投げ
発生:3 差:- 判定:投げ 補正:上30%
地上受身可 投げ方向が入力した方へ指定出来る。画面端なら追撃可能
ダッシュが早いハーフは中央での後ろ受身も狩れる
空中投げ
発生:2 差:- 判定:投げ 補正:なし
地面に投げつける 高い位置で投げると空中行動可能
シールドバンカー
発生:23(4) 差:-11(-5) 判定:上 補正:なし
6Fまで相殺判定 ()は相殺成功時のもの
相殺成功時29Fの無敵付与
ガードキャンセルシールドバンカー
発生:16 差:-7 判定:上 補正:?
動作中打撃無敵ダメージは0

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