立ち回り(三日月)

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
クレセントムーン、立ち回り

対空手段が豊富なことからメインとして狙う行動になる
またナサリやダッシュの性能からゲージを使った後の中央起き攻めが強い
切り返しはバレット、EXナサリ、EXネージュと使い分けられるほどある。但し全体的にゲージ依存
逆に端での圧力は他のスタイルに比べて貧弱
立ち回り自体はHに類似するが、Hより起き攻めに特化してるかと・・・

火力が低いのでつい欲張りたくはなるが画面中央で下手にエリアル→空中投げ〆に持っていっても起き上がりにはバレバレな空中ダッシュからしか攻められないので、読まれて(またはとりあえずな)シールド・リバサ等で返される危険性が高い、殺しきれるのでなければ出来るだけダウンを奪い相手を豊富なネタで封殺しよう
クレセント(以下C)は壁に使える技やB氷をはじめとした対空技を多く持っており、牽制技が無い相手にはカウンター狙いで待ちぎみに立ち回るのも有効である、しかし、主軸のB氷は持続と範囲に優れる一方、発生が遅く、避けやシールドにも弱い、また外すと隙も大きいのでしっかり画面を見て使いどころは見極めよう、基本的にぶっぱすると死ねる
空中では上昇、下降、ともに遅く、空中ダッシュも出始めに硬直があり、軌道は直進かつ遅いので立ち回りで使うには使いにくい、相手にとってはこちらの進路を把握しやすく対空や差し込みを狙いやすいので、特に先飛びするときは細心の注意を払おう、むやみに飛ばず、ダッシュで一気に距離をつめよう
Cの通常技はリーチが長く対空能力も高い反面発生が遅いものが多い、そのため密着されると暴れや発生の早い技に非常に負けやすいので、リーチを生かして相手の攻撃が当たらない一方こちらからは各種攻撃からスワンが繋がる範囲内での距離を維持して攻めていこう
2Bは優秀なのでついつい振りたくなるが外した時の隙が大きく、飛ばれるともれなくフルコンなので過信は禁物、生で振る時は確実に当てること
Cの立ち回り自体は貧弱なので、使い手はいかに柔軟に相手の強い所を捌いていけるかが問われる、相手のキャラのスタイルや性能、距離を見極め、待つべきか、それとも自ら接近してたたみかけるかといった戦局を見極める力が試されるだろう
リーチを生かし牽制しながら時には強気に攻め込んでダウンを奪い、ワンパにならないことを意識しつつ起き攻めで相手を翻弄しよう
一度こかしたら殺しきる、逃げられたらこっちが死ぬくらいの気持ちでこっちのペースを押し付けてやろう

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー