必殺技(半月)

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匿名ユーザー

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フルール・フリーズ・クルールー (エトワール・シリウス) 略称:氷

A:相変わらず、BEも変わってない、スパキャンもできちゃう
空中BEA:CCより新たに追加された、空中版BEA氷
時間差で多段ヒット(7)の攻撃を斜め下に対して行う、主に立ち回りで壁として使うのだろうか
自分と当たり判定の間にポケットが出来てしまい、潜りこまれるとフルコンなので危険
ちょい貯めで着地ずらしにも一応使えるが近距離でガードされると反確、再行動不能なのが痛い
B:相変わらず
EX:相変わらず。今回コンボに入れて調べてないのでダメージうp的な要素があるなら知りたい
さらに空中も含め、EX氷では引き剥がし付加された。
Ver.1.07での変更点
空中BEA氷後、ジャンプ(ハイジャンプも含む)キャンセルのみ可
他なし

623

スワン・レイク (スワン・スノウ・スロウ) 略称:スワン

A:相変わらず、BEも変わらず技キャンも変わらず
B:変わらず、H唯一の中段技(移動中は足元無敵)
EX:出始めに一応無敵有り(MCシューレ並の速さあるいは持続時間が6F以下なら切り返せる)
EXに関して、一応無敵付加はされたが相変わらず火力がなくガードされたらほぼ反確
地上ヒットさせても5Aで拾うタイミングがシビアであり、火力もあまり伸びない。
Ver.1.05になってから色々付加された
B:空中でヒットするとバウンドするようになった。しかし、バウンド付加には高度制限があるため、打点をしっかり把握する必要がある。打点が高いとただのノーマルヒットとなる。
EX:空中受身不可&引き剥がしが付加された。
火力は伸びないのは、もはや仕様。
Ver.1.07での変更
なし?

PC版での変更点
補正が緩くなった。
火力がEX氷仕様並になった。
研究次第では化けるかもしれない。

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ディヤモンド・ランベルゼ 略称:サマーorランベ

サマーソルトキック
A:無敵ないしキャンセルできない
下のほうに出てくる氷のエフェクトはヒットで強制ダウン
因みに後ろの氷(通称バックファイアー)を自分が着地するギリギリで当てると微不利までは持っていける。
余談)BFに関して
空中Aランベの動作が始まれば、出だしを潰されてもBFが発生するという感じだ
読み等の潰しじゃない限り、BFは発生する。

B:無敵があるので対空、リバサにつかっていける
キャンセル不可なのでクレセントのAスノバレほど安定、ハイリターンではない
当たり負けはしないのが強み
AB共に最終段のみカウンターヒットで拾うことが可能
EX:最初の2hit目まで無敵
エリアルの締めに使えばダメージアップ
ただし、さつきの3Cなどの低姿勢には相変わらずスカるので多用は禁物!
Ver.1.05になってからの変更点


通称:バックファイア(=BF)
共通(空中ランベのBF)
引き剥がし(EXは除く)
バウンド効果(ABとEXではバウンドの軌道が異なる。)
空中も含め受身不可
中段(ABのみ)

空中Aランベ
当て方によってはBFも当てれるようになっている。
当て方は要検証だが、ここでは2種類紹介する。
従来
  • 空中Aランベ(2hit)
新発見
  • 空中Aランベ(1hit目)>BF>空中Aランベ(2hit目)
  • 空中Aランベ(1hit目)>BF
上は大したことないが、下は研究次第でゲージ回収率およびヒット数があがるかもしれない

EXランベのみ足元まで当たり範囲があり、引き剥がしが付加された。
おかげさまで、ダウンしているキャラでもあたる。

Ver.1.07での変更点
空中EXが全ヒットしやすくなった。
白レンの頭を超えなければ全ヒットする。
他なし…かも

421

マジック・ザ・ボゥ

A:くるくる消える、消えきったときに無敵がある、BEで221F間判定のこして消える
B:くるくる消えて前にでる、CCになってから硬直がAナッツぐらいになったので多少マシに。
だが、やっぱり無印が懐かしくなる技
BEで416Fまで延長可能
C:くるくる消えて上にでる、空中行動できる
BEで409Fまで延長可能の内最大BE396Fから空中判定に
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ナッツ・クラッカー 略称:ナッツ

D:変わらずねこ
A:変わらず消えて前へ
B:ディヤモンド・ランベルゼのフェイク 硬直減少
C:変わらず

Ver.1.07での変更点
なし?

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ナーサリーライム (スノウ・レーヌ) 略称:ナーサリーorナサリ

A:投げ無敵あるんだ…相変わらず投げ間合いが広い!
B:Cと同じだが、ダッシュが早くなった分発生が若干早くなっており、元々のダッシュに分身が出ないので見え見えのCと違って使えないことも無い
ver1.05で更に高速化、ネタが割れないうちは崩しとして機能する
EX:相手のをカチカチできるので、積極的に使いたい(性的な意味で
ただし、アーマー状態のキャラは掴めない
ver1.05でC同様キャンセルできる技が増えた

Ver.1.07での変更点
なし?

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ウタカタ

固め継続には使える
密着状態で出すと投げられるので、距離を考えて出すといい

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