• きらら
原作コンビ。双方ともカット能力に優れるコンビ。割かし安定する。
基本的にきららが突っ込んでいったところをカットする敵相方をたたくことになる。
援護に夢中になっているとダメ負けなんてことも有り得るので、突っ込むときは突っ込んでダメージを取ろう。

  • さらら
同キャラコンビ。双方ピュロンがあるため片追いをしているといつまでたっても魔力回復できない状況にすることも。
ただし、こちらの魔力消費も激しいので息切れに注意。うまくやれれば十分いけるコンビか

  • 高町なのは
遠距離キャラコンビ。
誘導性能が高いアクセルシュートと、ピュロンで足を止めて通常弾やバスター、ブラスターの十字は強力。
特に強制ダウンができないこのゲームでは、通常弾の十字はうざいことこの上ない。
両者バースト状態など相手からみると地獄だろう。
反面、機動力は皆無に等しいので遠距離キャラ以外であれば逃げに徹すればかなり逃げ回れる。
従って、倒す順番には気を使うこと。
間違っても近距離キャラを最後に残してはいけない。

  • 白蛇のナーガ

意外と良いペアな気がする。
主力はナーガか?
ナーガのダイナスト・ブレスをいかに当てさせるかを考えていくと良い。
幸いさららの場合、ピュロンで相手を硬直させたり、星の息吹で弾いたり、弱点の接近戦でタコ殴りにあったりとナーガがダイナスト・ブレスを投げやすい環境を作れることが多い。
またナーガ自体、変則的ながらレーザー、射程無限攻撃、本体攻撃と同時に行う攻撃手段を持つというある意味さららと似た能力がある。
逆にさらら側もルナ・フレアの時に相手を足止めしてくれたりしてくれると非常にありがたい。
気をつけるべき点は、ナーガのゴーレム召還。
味方のゴーレムに当たらないようにするのは当然として、この時、一時的に1対2環境になるので、ナーガが行動可能になるまで耐え切ろう。
詠唱キャラの宿命でBDAしてくる相手にナーガが弱いのでそちらを積極的に狙ったほうが良い。

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最終更新:2008年10月29日 19:30