遠距離戦のコツ
- 狙われていればブーストボタンを押しながらロック相手の直角方向に飛び回る。
- 狙われてなければ立ち止まって魔力チャージ。
- 最低でも1回瞬間移動を使える分だけの魔力は確保しておく。
- 可能な限り通常魔力弾をばらまく。(遠距離型は生命線)
- 魔力技を打つ時は他の敵が近くにいない事とロックされてないかを確認。
中距離戦のコツ
- 瞬間移動できる魔力の確保を推奨。
- 相手に注意してピュロンを展開しておく。
- 1,2を前提として相手の様子を見て突撃するか間合いを離すかを判断する。
- 中距離で魔力技2の先出しは例外を除いて基本的に不利になるので出さない。
- 意外と溜めショットが強力なので余裕を見てばら撒く。
- 魔力技1、魔力弾、ダッシュで潜り込んで格闘の読み合いがセオリー。(対処方法については後述)
近距離戦のコツ
- 瞬間移動できる回数が生命線
- ブラスターは目の前に判定がないのでなるべく出さないように。
- 吹き飛ばし系は全て動作が同じなのでたまに使うとガードされない。見られると余裕で裏周りされるので注意。
- 通常格闘3段目が相手の技を停止できるので強引に出し切るのもあり。
近接戦闘の対処方
- 格闘攻撃のコンボを受けた所から開始。
- 一度コンボを最後まで貰ってゆっくりと後ずさる。
-
その最中でも少し攻撃を受けるが、終わり際からハイパーアーマー状態(ダウン復帰の台詞を言いながら立ち直る辺り)でコマンドの入力を受け付けているので、食らった側は瞬間移動(後)・正面(または後)にバリアを展開・チャージアタック・魔力技1(ラッシュ技)で対処するのがセオリーになるだろう。
-
一方攻め側は相手の入力受付タイミングに合わせて防御側と同じく瞬間移動(後)・正面(または後)にバリアを展開・チャージアタック・魔力技1(ラッシュ技)で攻めを継続する事が出来る。
防御側のひるみ復帰から、攻め側と守り側の各行動に対する対処法(暫定)
攻め側(左)に対して守り側(右)が勝てるパターンと ← 負けるパターン
- 瞬間移動(後)<ステップor瞬間移動(後)後すぐに格闘 ← 復帰時に格闘・バリアを出すと負ける
- バリア展開<瞬間移動(後)orGB付き魔力技 ← 復帰時にチャージアタックを入れると弾かれて無防備に
- チャージアタック<バリアor引きつけて瞬間移動or魔力技 ← 復帰時に格闘で返すと負ける(その2)
-
魔力技1(ラッシュ技)<瞬間移動(後)or後斜めブーストダッシュor魔力技のバリア(通常バリアはNG) ← 復帰時にこれ以外の行動をすると確実に貰う
- 通常格闘<チャージアタックorバリアor瞬間移動(後) ← 復帰時にステップや格闘で返そうとすると貰う
※ほとんどの近接攻撃が瞬間移動で対処できるので、魔力を浪費して使えない状況で挑むと非常に不利となる。全距離に置いて、魔力確保と瞬間移動についてしつこく記載してあるのはこの為。
※ラッシュ技は瞬間移動(後)一回でかわしきれない距離があるので注意 誘導能力が高いのか瞬間移動後にもついてきます 2回連続発動すると確実かと
(↓上記を参考に、穴埋めつつ表にしてみた。もうちょい見やすくして……。)
↓攻め側\守り側→ |
格闘 |
チャージアタック |
ラッシュ |
バリア |
瞬間移動 |
格闘 |
× |
× |
× |
△ |
× |
チャージアタック |
○ |
× |
○ |
× |
△ |
魔力技 |
○ |
○ |
× |
× |
× |
魔力技GB |
○ |
○ |
× |
○ |
× |
魔力技バリア |
○ |
○ |
○ |
- |
× |
バリア |
△ |
○ |
× |
- |
× |
ステップ |
× |
○ |
× |
- |
○ |
瞬間移動 |
○ |
△ |
○ |
○ |
○ |
後斜めBD |
- |
- |
○ |
- |
- |
ダウン中の攻撃
ダウン中の相手には攻撃しても通常の威力が出ない。
通常攻撃、通常魔力弾(アクセルシューター等も?)は約5分の1、
ディバインバスター等の魔力技は約3分の1、
(6ヒット目まで5分の1で7ヒット目からダメージ増えたような気もする)
スターライトブレイカーなどのバースト奥義は約3分の2にダメージが減少。
最終更新:2008年10月02日 00:13