(1)近距離x近距離
(2)近距離x中距離
(3)近距離x遠距離
(4)中距離x中距離
(5)中距離x遠距離
(6)遠距離x遠距離
の6パターン
基本的に、速度&魔力持続力=近>中>遠
従って、遠距離キャラは逃げ回る遠距離キャラしか捕まえられず、他を捕まえるのはかなり難しい。
但し、遠距離からの攻撃が可能。
近距離キャラは逆にどのキャラも追いかけることができる。(何気に遠距離で誘導性のある弾を出せるキャラもいる)
従って、ポイント戦の場合、最後に機動力の遅いキャラを残すことがセオリーになる。
(6)のチームは遠距離キャラを残さないと逃げに徹するキャラを追いかけるのが非常に厳しくなる。

(1)近距離x近距離


機動力をメインに各自タイマンに持ち込む編成。
二人で一人を集中砲火すると、他の一人にまとめて焼き尽くされる。
最終ポイントでもかなり強引に攻め込めるが、逃げに回ったときにとっさの支援がしにくい。
ただしさくらのように遠距離からでも支援がし易い近距離キャラも存在する。

(2)近距離x中距離


結構安定する編成か。
中距離キャラが範囲攻撃を持つものが多い為、近距離が戦いつつ、そこにまとめて範囲攻撃するのが強烈。
中距離キャラはレーザー持ちである遠距離キャラには不利となるため、近距離型が遠距離型を受け持ち、中距離キャラが他を受け持つといいかも知れない。
近距離が2回死ぬパターンが最良か。

(3)近距離x遠距離


(2)の砲撃強化版
出の速いレーザーと誘導技を駆使して相手を追い詰め、近距離キャラがコンボを入れる。
遠距離キャラが狙われると逃げられない為、近距離キャラのカット力、遠距離キャラのいなし力が問われる。
(2)と同じく近距離キャラが2度死ぬパターンが良い。間違っても遠距離キャラが最初に落ちないように。

(4)中距離x中距離


強烈な範囲攻撃をメインとする爆破チーム。
トドメを刺す能力に劣るので、決して近距離キャラを最後にしないように。

(5)中距離x遠距離

空間爆破をしつつ、誘導性と速射性の高い遠距離が狙撃するタイプ。
対近距離には中距離キャラが自爆テロをすることで対応。
逃げ回る近距離をどう仕留めるか、が非常に困るが破壊力は抜群のチーム

(6)遠距離x遠距離


所謂、連ジやひデブのような十字を狙うチームか。
Xヒットでダウンというシステムがないため通常弾での十字はかなり凶悪。
通常弾の誘導性が高く連射が効く為、一度捕まえると邪魔が入らないとかなり拘束できる。
反面機動力に乏しい為、逃げる敵を追えず、狙われると逃げられないというマイナス点も存在する。
狙われた場合は相方のカットがそれなりに期待できるが、逃げる敵を追えないのは致命的。
近距離x2とか来ると泣きたくなってくる。

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最終更新:2008年10月02日 00:26