所持魔法技:
  • ドリルストームコンビネーション 以下、貫け!
  • ドリルミサイルフルファイア 以下、ドリルミサイル
  • ドリコプター

基本的な対策はきららと同様、ノヴァ・インパクトがないぶん中距離での恐怖はきららより少ないが、
近距離は貫け!を絡めたコンボでダメージが高い。格闘は伸びが優秀な分、幾分か発生が遅い。



貫け!はメテオ・オービットとくらべると発生と突進速度が速い。メテオ・オービットでなれるとガードに失敗する時も。
しかし、やはりラッシュ系なのでジャストガードさえ出来るようになればタイマンなら怖くない。
2ON2の時の闇討ち気味の貫け!は恐怖の一言、理由はいわずもがな発生と突進速度の関係から。
魔力バースト時に突進速度が速くなる関係上、突進距離も若干伸びる点に注意。



ドリルミサイルファイアはタイマンならどうということはない技。
硬直がながいので、出したら接近して3打ブラスターを当ててやろう。
あまり乱発してくるようなら息吹で回復するのも面白いかもしれない。
ただしドリルミサイルの攻撃力は80と結構高いので相打ちに注意しよう。
意外とレーザー系と相性がよく打ち消せない為、相打ちを取られやすい。
また、超遠距離からのドリルミサイルはドリルミサイル>格闘7打orBDA>貫け!となり、1.5ゲージ以上を削っていくため注意が必要。
近距離型のため、遠距離になるとタゲを外し易い為狙われ易い。

ドリコプターは劣化反纏衝といった性能、溜めてもダメージが少し伸びるだけで射撃をとれたり、全方位が判定になったりは
しない。カウンター成立中も無敵ではないため、相方にカットしてもらえることもしばしば。
但し溜めドリコプターは瞬間移動するモーションが入るのでそこでかわされる可能性がある。
ピュロンで相打ちを取るか事前に溜めショットを撃っておくといいだろう。
ドリコプターの硬直を裏から殴った時は硬直がドリコプター判定になっていることを注意しよう。

ルルのバースト奥義2は発生が非常にはやく、判定もよくわからないレベルの大きさをもっていて、近距離裏周りをしてもあたるほど。
BDAからは確定しなくなったため脅威は減ったがあたりやすいのは確か。
またバースト奥義1はクリーンヒットではたいした事無い空気技だが、ボム展開中に潰してしまうと、ゲージ5ゲージ近くを奪うことが可能な超危険技。
さららのルナ・フレアは狙われにくいとはいえ、使用頻度も高いので注意しよう。
ルルがバーストしている時は、ルナ・フレアの使用は控えたほうが無難。

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最終更新:2008年12月13日 11:59