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チートコード

一度だけ使用可能なPause中に入力するコード

入力に成功すると音が鳴る。使っても実績やトロフィーには影響はない模様
※一度のみ使用可能コードは、クリア後の周回プレイ時も復活しませんので注意
※PC版については各ゲームパッドを繋いで入力すれば使用可能



XBOX360


  • Stasis回復 - X,Y,Y,X,Y
  • 酸素回復 - X,X,Y,Y,Y

※一度のみ使用可能

  • power node 2個獲得 - Y,X,X,X,Y
  • power node 5個獲得 - Y,X,Y,X,X,Y,X,X,Y,X,X,Y

  • 1000クレジット獲得 - X,X,X,Y,X
  • 2000クレジット獲得 - X,X,X,Y,Y
  • 5000クレジット獲得 - X,X,X,Y,X,Y
  • 10000クレジット獲得 - X,Y,Y,Y,X,X,Y



PS3


  • Stasis回復 - 口,△,△,口,△
  • 酸素回復 - 口,口,△,△,△

※一度のみ使用可能

  • power node 2個獲得 - △,口,口,口,△
  • power node 5個獲得 - △,口,△,口,口,△,口,口,△,口,口,△

  • 1000クレジット獲得 - 口,口,口,△,口
  • 2000クレジット獲得 - 口,口,口,△,△
  • 5000クレジット獲得 - 口,口,口,△,口,△
  • 10000クレジット獲得 - 口,△,△,△,口,口,△




バグ

  • 発生頻度が全体的に高く、取り返しのつかないものも多いので注意。

難易度がMediumに変わることがある

発生条件は不明だが、タイトル画面のコンティニューによる発生を確認。(プレイ時間もリセット)
プレイヤーの体感を除けば、難易度の確認方法は再セーブのみであり、ニューゲーム以外での変更は不可能。
使用するセーブ欄が少ないほど危険なバグなので、面倒でも毎回ロードから再開すると安全。

倉庫へのアイテム移動が失敗したように見える

アイテムを倉庫へ移動した際、画面上ではアイテム名が表示されたままになることがある。
実際は移動が完了しており、消えずに残ったアイテム名を再び移動させようとすると、
表示は消えるが一つ下のアイテムも倉庫へ移動してしまう。
このバグが発生した場合、その場でアイテム欄を上下に動かして直すとよい。

STOREに預けた武器の残弾数が1になる

STOREに武器を預けてセーブ&ロードをすると、取り出した武器の残弾数は1になる。
しかし、 ロードを挟まずに取り出せば残弾数は変わらない
正確には、 「セーブデータ上では、預けた武器の残弾数は1に固定される」 という現象。
残弾数0で預けても1になるので、弾単価が高いラインガンやコンタクトビームなら逆利用できる。
このバグを防ぐ方法は存在しないため、対策としては預ける前に撃ち切っておくか、
セーブ前になるべく多くの武器本体をインベントリに戻しておくこと。
ただし、5種類目以降はインベントリに置けないので、必ず犠牲が出てしまう。

倉庫に預けられる限界数と武器の消失

STOREの倉庫に預けられるアイテムは256段までと決まっている。
元々、不要なアイテムは積極的に売るべきゲームなので気にならないだろうが、
256段というのは一応、購入・売却無しの1周目で届くレベル。
なお、257段目に預けようとしても音がなるだけで移動できず、警告メッセージも特に無い。
ただし、 武器本体を257段目に預けようとすると警告無しに消失する。
消失しても同性能のものをショップで買い戻せるが、購入・売却額にNodeの使用数が反映されなくなる。
更に、売却→再購入で性能が下がらなくなる。
このバグは永続かつ警告無しに発生するので要注意。
ただし、購入額と装填数によっては得する場合もある。(Plasma CutterやContact Beam)

武器の装填数を強化した際の、弾が補充される条件

装填数を強化した場合、 その武器を握った時点で 弾が最大まで補充される。
握る前にストアで預けたりセーブを行うと、弾の補充ボーナスは無くなってしまう。

無重力ジャンプ中に死亡する

無重力ジャンプは場所・角度によっては不発となる仕組みだが、
稀に出っ張り等に引っ掛かってしまい、無重力ジャンプが終わらないケースがある。
この場合はゲームのスタック防止措置として、一定時間が経過するとその場で死亡する。

Chapter5で毒を生成できないことがある

条件は不明だが、マーサー博士に抜かれた空気を元に戻した後、化合物をセットする装置が反応しないケースを確認。
完全な詰み状態となるため、博士の部屋の前で2箇所にセーブしておくと安全。



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