MH3@Wiki ボウガン


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ボウガン:データ

  • 各シリーズを揃えた際の値段・攻撃力・装填数・スロット数・速射機能などを示しています。
  • 各生産素材はフレームバレルストックを参照して下さい。
  • 攻撃力強化はフレーム部位のみ行うことが出来ます。
※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。
レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7

サンプル

名称 値段 存在部位 攻撃
LV1
LV4
LV7
会心 スロ
ット
重量
飛距離
リロード
反動
ブレ
通常 状態 属性 特殊 備考
ライトボウガン 1590z フレーム
バレル
ストック
108

144

228
0% 0 25
0.95倍
普通

なし





6/6/3
4/1/-
2/3/1
1/-/-
-/-/-
-/-/-




3/-
5/-
3/2
3/-
-





1
-
-
-
-
-




1/-
1/-
1/-
2
2
散弾1速射
通常2速射


シリーズ別

名称 値段 存在部位 攻撃
LV1
LV4
LV7
会心 スロ
ット
重量
飛距離
リロード
反動
ブレ
通常 状態 属性 特殊 備考
ライトボウガン 740z
430z
430z
フレーム
バレル
ストック
108

144

228
0% 2 25
0.90倍
やや速い

??/なし





6/6/3
4/1/-
3/2/1
1/-/-
-/-/-
-/-/-




3/-
5/-
3/2
3/-
1





1
-
-
-
-
-




1/-
1/-
1/-
2
2
通常弾Lv2速射
散弾Lv1速射
ミドルボウガン 860z
520z
520z
フレーム
バレル
ストック
144

180

264
0% 0 55
1.10倍
速い

左右/なし





6/6/3
3/3/1
2/3/1
1/1/-
-/-/-
-/-/-




3/-
3/-
3/-
3/-
1





1
1
-
-
-
-




-/-
1/-
1/-
2
2
【中折型】
通常弾Lv1速射
ヘビィボウガン 980z
660z
660z
フレーム
バレル
ストック
180

228

300
0% 0 75
1.20倍
普通

左側/小





7/6/4
3/2/-
4/2/2
1/-/-
1/-/-
1/-/-




3/-
3/-
5/-
5/-
1





1
-
-
-
-
-




-/-
-/-
-/-
2
2
【中折型】
シールド
防+10
ジャギットファイア 3500z
3500z
-z
フレーム
バレル
(none)
156

192

276
10% 1 25
0.80倍
やや遅い

左右/小





6/4/-
5/4/2
-/-/-
-/1/-
-/-/-
-/-/-




2/-
-/-
-/-
4/-
2





-
-
-
-
-
3




-/-
2/-
1/-
2
2
貫通弾Lv1速射
貫通弾Lv2速射
ロアルスリング 3600z
3600z
3600z
フレーム
バレル
ストック
156

216

276
0% 0 20
0.90倍
やや速い

右側/なし





7/4/-
-/-/-
4/4/-
-/-/-
2/-/-
-/-/-




2/-
1/-
2/-
-/-
2





-
5
-
-
-
-




4/2
-/-
3/-
2
2
水冷弾速射
水中弾Lv1速射
トロペクルガン 4200z
4200z
4200z
フレーム
バレル
ストック
156

204

276
0% 0 60
0.90倍
普通

??/なし





8/5/5
3/-/2
3/-/-
2/1/-
1/-/1
3/-/-




2/-
2/-
2/-
5/-
1





5
-
-
-
-
-




-/-
1/1
1/1
3
2
【中折型】
回復弾Lv1速射
バズルボローカ -z
5300z
-z
(none)
バレル
(none)
120 0% 1 35
0.60倍
--
--
強増加





3/4/2
3/2/-
3/-/-
-/-/-
-/-/-
-/-/-




-/-
-/-
-/-
-/-
2





-
-
-
-
-
-




-/-
-/-
-/-
-
-
シールド
ポイズンギフト
ブラッディマウス
ポイズンギフト
4600z
4600z
4600z
フレーム
バレル
ストック
180

252

300
0% 2 75
0.90倍
普通

左右/なし





6/4/4
1/1/-
5/2/2
1/-/2
4/-/-
-/2/-




3/-
5/6
2/-
-/-
4





-
-
-
1
4
-




-/-
-/-
2/-
2
2
毒弾Lv1速射
防+10
海造砲【火刃】 -z
5600z
5600z
(none)
バレル
ストック
96 10% 2 20
1.00倍
アップ小
軽減小
強軽減





2/5/-
-/2/-
-/-/-
2/2/1
2/-/2
2/1/-




-/-
-/-
-/-
2/-
-





-
-
-
-
3
-




-/-
1/-
1/-
-
-
徹甲榴弾Lv1速射
雷砲サンダークルス -z
4500z
4500z
(none)
バレル
ストック
108 0% 3 25
1.00倍
アップ小
軽減中
弱軽減





3/2/3
2/3/-
2/2/-
-/-/-
-/-/-
-/-/-




-/-
-/-
-/-
-/-
-





-
2
4
-
-
1




2/2
-/1
1/-
-
-
電撃弾速射
火竜砲 -z
5200z
5200z
(none)
バレル
ストック
96 0% 3 35
1.00倍
アップ小
軽減中
弱軽減





4/2/4
-/2/-
2/2/-
-/2/-
-/-/-
-/-/2




-/-
1/-
1/-
-/-
-





4
-
-
-
4
2




-/-
-/1
-/1
-
-
シールド
アグナブラスター 5100z
-z
5100z
フレーム
(none)
ストック
120

168

240
0% 2 65
1.10倍
やや遅い

左側/大





4/-/-
-/-/-
2/2/2
-/1/2
-/3/1
-/3/-




2/-
-/-
-/-
-/-
3





5
-
-
-
3
1




-/-
1/-
1/1
2
2
【中折型】
名称 値段 存在部位 攻撃
LV1
LV4
会心 スロ
ット
重量
飛距離
リロード
反動
ブレ
通常 状態 属性 特殊 備考
雷迅砲サンダークルス 6800z
6800z
6800z
フレーム
バレル
ストック
264

312
10% 3 45
1.10倍
やや速い

左側/小





6/4/4
3/7/-
3/3/-
-/-/-
-/-/-
-/-/-




-/2
1/-
-/3
-/-
1





-
1
5
1
-
2




3/3
-/2
2/2
2
2
氷結弾速射
ブリザードカノン 8800z
-z
8800z
フレーム
(none)
ストック
132

192
20% 0 35
1.00倍
普通

右側/大





-/4/3
-/5/5
-/3/1
-/-/-
-/-/-
-/-/-




-/2
-/-
-/-
2/3
-





-
3
-
4
1
2




-/-
1/-
-/-
2
2
火竜砲改 7400z
7900z
7900z
フレーム
バレル
ストック
252

324
0% 3 50
1.00倍
普通
やや小
左右/なし





5/3/6
3/5/-
2/4/-
1/3/-
-/1/-
-/1/-




-/2
1/1
3/-
-/-
-





4
-
-
-
6
3




-/-
-/2
-/2
2
2
火炎弾速射
防+10
バズディアーカ 4400z
8100z
4400z
フレーム
バレル
ストック
300

336
0% 1 70
0.70倍
やや速い

左側/大





7/6/3
6/6/2
-/3/-
-/2/-
-/-/-
-/-/-




-/-
-/-
-/-
-/-
2





-
-
-
-
3
2




-/-
-/2
1/-
2
2
【中折型】
散弾Lv2速射
シールド
峯山大砲 8800z
8800z
8800z
フレーム
バレル
ストック
276

360
0% 2 90
1.10倍
やや遅い

??/なし





8/6/5
-/4/3
-/4/-
2/1/3
-/-/-
-/-/-




-/2
-/-
-/4
-/2
3





-
-
-
-
7
-




2/2
-/-
-/2
2
2
【中折型】
シールド
イビルマシーン 9600z
9600z
-z
フレーム
バレル
(none)
300

384
-20% 1 70
0.72倍
やや遅い

左右/小





-/5/5
-/3/4
-/-/3
-/-/3
-/-/-
4/-/2




-/-
-/-
-/-
-/-
2





-
-
-
-
2
-




-/-
-/2
1/1
2
2
シールド
カオスウイング 14200z
14200z
14200z
フレーム
バレル
ストック
288

372
10% 0 80
1.08倍
やや遅い

右側/小





-/7/7
-/-/-
-/4/5
-/-/-
-/-/-
-/-/4




-/2
-/-
-/2
-/1
3





5
5
5
5
1
3




-/2
-/1
-/1
2
2
【中折型】
滅龍弾速射

一体型

名称 値段 フレーム攻撃
+バレル攻撃
Lv1
LvMAX
会心 スロ
ット
重量
飛距離
リロード
反動
ブレ
通常 状態 属性 特殊 生産素材 備考 作成
時期
海造砲【早炎】 0z 108 + 120

228 + 120
0% --- 27
0.80倍
やや速い

左右/小





3/4/-
4/-/-
-/-/2
2/-/-
-/1/-
-/-/-




-/2
-/2
2/-
2/-
-





-
-
-
-
-
-




-/-
-/-
1/-
2
2
さびた塊から
ランダム鑑定
榴弾1速射
海造砲【遠撃】 0z 180 + 120

240 + 120
0% --- 46
1.21倍
普通
やや小
なし





5/5/-
2/-/2
-/-/-
-/2/1
1/-/-
-/-/-




2/-
-/-
-/2
-/-
-





-
-
-
-
-
-




-/-
1/-
-/1
2
2
太古の塊から
ランダム鑑定

狩猟王のコイン*1
火竜のコイン*2
氷牙竜のコイン*2
拡散1速射
【中折型】
上位
ヴォル=ショット 30000z 252 + 120

300 + 120
0% --- 74
1.20倍
普通

なし





6/7/3
-/4/-
2/1/-
-/-/-
-/-/-
-/-/-




2/-
-/-
-/-
-/-
-





4
-
2
3
-
-




-/-
-/-
1/-
2
2
恐暴竜のコイン*4
狩猟王のコイン*2
爆鎚竜のコイン*2
【中折型】
シールド
上位
※一体型ボウガンはフレーム、バレル、ストックが固定のため全パーツの合計値で表記してます。



ボウガン:操作方法


モーション リモコン クラコンType1 クラコンType2
射撃 Aボタン aボタン Xボタン
射撃後回避
(ライトorミドルのみ)
射撃後+Bボタン 射撃後+bボタン 射撃後+bボタン
リロード (-)ボタン Xボタン Rスティック下
武器出しリロード Z+(-)ボタン Rボタン+Xボタン+aボタン Rスティック下
簡易スコープ移行 Zボタン長押し
スティック:移動
十字キー:照準
Rボタン長押し
Lスティック:移動
十字キー:照準
スコープモード移行 Zボタン
スティック:照準
十字キー:スコープ倍率
Rボタン
Lスティック:照準
十字キー:スコープ倍率
武器殴り リモコンを振る Xボタン+aボタン Rスティック上


特徴


中~遠距離から敵を攻撃する、今作における唯一の射撃武器。
物理ダメージを与える通常弾・貫通弾・散弾と属性ダメージを与える属性弾5種による剣士に劣らない火力、
肉質無視の徹甲榴弾・拡散弾・竜撃弾、状態異常弾・鬼人弾・硬化弾によるサポートなどなど…
単独で様々な戦い方が可能なので非常にオールマイティな武器。

欠点は防御力が低い事。上位クエストのボスモンスターにもなれば一撃で体力を半分以上削られる。
剣士と比べると被弾率は低いのだが、油断しているとすぐに力尽きてしまう。
また、各種弾のリロード値・反動値・蓄積値・飛距離・クリティカル距離・特性など、
覚えなければならない事が剣士よりも多い。それなりに知識が必要となる。
各弾の性能・注意点等を、弾性能を見て覚える事がボウガン習得の第一歩。
地味に資金がかかるのも玉に瑕。下位から使い始めると慢性的な資金不足に陥るだろう。

今までの作品とは違い、フレーム・バレル・ストックの3つのパーツを組み合わせて一つのボウガンが完成する。
(従来型の『一体型ボウガン』も存在する。これは各パーツ固定なので組み合わせは不可能。)
パーツ毎に攻撃力、飛距離、リロード速度、反動、ブレ、各弾ごとの装填数が設定されており、
各項目その合計でボウガンの性能が決まる。

今作ではパーツの組み合わせを楽しめるようレア度に関係なくパーツ性能が設定されている。
(レア度が低い≠性能が低い という事)
下位フレームも上位強化すれば上位フレームと同等の攻撃力になる。
下位のパーツと言えども組み合わせ次第で高性能なボウガンになる。
レア度の高さではなくパーツの攻撃力、特性、装填数等を考慮して選択しよう。

それぞれのパーツに重量が設定されており、その合計でボウガンの区分が決まる。
  • ライト(総重量29以下) …射撃後にサイド、バックステップが可能。軽いパーツしか使えないため組み合わせの幅が狭い。
  • ミドル(総重量30~70) …射撃後に側転が可能。移動速度は非中折型の場合、ライトより遅くヘビィより速い。
                  中折型の場合、ヘビィよりもやや速い。水中での移動速度は同じ。
  • ヘビィ(総重量71以上) …射撃後回避モーションは無い。非中折型フレーム、中折型フレーム共に移動速度は同じ。

速射対応弾はライト、ミドルとも回避モーション不可。
重量は区分決定以外に影響しない。
例えば、総重量30と70の非中折型ミドルボウガンを比較しても移動速度は一緒。



フレーム
ボウガンの本体。前作までのライトボウガンタイプの非中折型フレームとへビィボウガンタイプの中折型フレームがある。
中折型フレームには武器説明文に中折型と表記されている。武器出し速度は非中折型が速く、中折型は遅い。

攻撃力、飛距離、リロード速度、反動、ブレと全てのパラメータに影響し、速射の設定されているものもある。
強化できるのはこの部分のみで、 前作までとは違い、強化するには費用とともに対応する素材が必要になる。
今作では強化されるのは攻撃力のみ。強化毎の上昇値は武器によって異なる。

バレル
攻撃力、飛距離・ブレ補正が設定されており、速射対応バレルとシールド付きのバレルが存在する。
今作では片手剣並にシールド性能が向上しているほか、ガード強化だけでなく、ガード性能も適用される。
武器出し中はオートガードでガード操作は無い。ただし、ガード範囲は前方120゚程度と狭く、しっかり前を向いておかないとガード出来ない。
短距離射程+シールド付きのバレルはブレが大きくなるものが多い。性能とは関係ないものの、バレルごとに射撃時の発射音が変わる。

ストック
リロード速度と反動、防御+等のステータス補正に影響する。
多くのフレームの反動が大に設定されているため軽減小はほぼ必須となる。
攻撃力や飛距離、ブレ等の重要なパラメータに影響しないため使いたい弾の装填数で選ぶと良い。

基本戦術


立ち回り
  • 移動
剣士と違って中~長距離から戦う事が前提なので、近すぎても離れすぎても具合が悪い。
モンスターを中心に周囲を移動しながら、一定距離を保って攻撃するのが基本。

中折型ミドルやへビィの移動速度は非常に遅いので扱いづらい。常に前転回避を使う事になる。
スタミナの消費量が多いので、スタミナ管理には細心の注意が必要。
敵との距離が離れすぎてしまうなど、前転では対応できないと感じたときには、すぐに納銃するクセをつけたい。

  • 攻撃
まず、弾を装填する必要がある。弾切れはモンスターから見れば攻撃のチャンス。
クエスト開始時に使うと思った弾を装填する事、
モンスターの攻撃の合間にタイミング良くリロードすることを心がけよう。

照準~発射までの動作を出来るだけ素早く行おう。手数を増やすための第一歩。
横軸を移動の振り向きで合わせて、縦軸をスコープや簡易照準で合わせるのが基本動作。
水中では縦軸を自由に移動出来るため、スコープを覗かない水平撃ちも有効。

闇雲に乱射していては大きなダメージを与えられない。
高い部分にも届き、微調整が可能なので破壊可能部位や弱点を重点的に狙おう。

  • 防御
モンスターの攻撃は回避すると言うよりも、移動して攻撃範囲から離れるのが理想的。
攻撃される前に移動する事で、攻撃・リロードのチャンスが増える。

ガンナーは総じて防御力が低い。欲張って一発多く撃っただけで大ダメージを被る事もある。
シールド性能は前作より上がったものの、大概の攻撃で大きく仰け反るので過信すべきではない。
早め早めに移動して、一度も被弾しないくらいの意気込みで戦おう。

中折型ミドルやへビィは特に回避が困難なので、シールド付きバレル推奨。
もしくは、 体術(前転・ガードのスタミナ消費減)、回避距離UP(前転距離1.5倍) などのスキルで補強しよう。

リロード速度&反動
  • 反動
文字通り弾を撃った時の仰け反り。これが小さいと発射後の隙が小さくなる。
反動の大きさには大、中、小の3段階がある。
特に小は 『無反動』 と呼ばれ、弾を連発して撃てる。
中以上になると発射後の隙が大きくなり、手数が激減する。
自分の撃ちたい弾を無反動で撃てるように、ボウガンの組み合わせを考えよう。
そのために、反動軽減スキルを優先的に発動したい。

弾性能の『反動早見表』を参考にしてボウガンの反動値を決めるといいだろう。
例えば、通常弾・属性弾は[反動:大]、貫通弾は[反動:中]にする事で無反動になる。
Lv1状態異常弾は[反動:やや小]、Lv2状態異常弾は[反動:最小]にする事で無反動になる。

  • リロード速度
弾を装填する速度の事。これが速いとリロード時間が短縮される。
リロード時間には短い、普通、長いの3段階がある。
[リロード時間:普通]以上は特に問題ないが、[リロード時間:長い]だと非常に大きな隙が出来る。
[リロード速度:普通]であれは、ほぼ全ての弾が[リロード時間:普通]以上になるので
ここを基準にボウガンの組み合わせを考えるといいだろう。

また、メインで撃つ弾は何度もリロードするので[リロード時間:短い]である事が好ましい。
弾性能の『リロード早見表』を参考にするといいだろう。
例えば、Lv2通常弾・属性弾は[リロード速度:普通]以上にすれば[リロード時間:短い]になる。
Lv1状態異常弾は[リロード速度:やや速い]以上にすれば[リロード時間:短い]になる。

クリティカル距離
射撃ダメージには飛距離補正がかかり、その飛距離補正が最大となる距離区間のことを 『クリティカル距離』 と言う。
簡単に言えば、弾の与えるダメージが一番高くなる距離の事。
通常弾や貫通弾ほか一部の弾に設定されている。各弾のクリティカル距離については弾性能参照。
クリティカル距離でヒットすると、音やエフェクトが派手になる。
弾丸の周りに小さな輪状のエフェクトが発生するため、参考にすると良い。
適正距離から離れると次第にエフェクトが小さくなり、離れすぎると弾かれてしまう。

今作は 飛距離によって、クリティカル距離と貫通型の弾のヒット間隔が伸び縮みする。
【ヒット間隔のイメージ図】 (☆:ヒットエフェクト)
  • 飛距離1.00倍:---☆---☆---☆---→
  • 飛距離0.60倍:--☆--☆--☆--→ 

図のように飛距離を短めにするとヒット間隔も短くなる。多段ヒットする弾だと、特定の部位に弾を集めやすくなる。
よって、 飛距離の短いボウガンでクリティカル距離から貫通弾を弱点に当てると非常に高いダメージを与える事が出来る。
逆に飛距離の長いボウガンで貫通弾を撃つと全弾ヒットさせるのが難しくなる。

注意点として、 水中では飛距離が半減する 事を覚えておこう。
貫通弾を使う分には自動的に短距離射程になるので都合がいいのだが、
通常弾や状態異常弾のような単発ヒットの弾を主軸にする場合は、長射程のボウガンにした方が使いやすい。
特に減気弾はすごい勢いで下に落ちていってしまうので注意。

その他
  • 速射
速射とは、弾1発分で2~5発の弾を連射する機能。一部のフレーム・バレルに速射対応パーツがある。
通常の射撃に比べて1発当たりのダメージは減少するが、総ダメージが上昇する。
弾持ちが良くなるので費用対効果も上昇する。

欠点は射撃時間が延長される事。1発撃つところを数発連射するので通常よりも隙が大きい。
ライト/ミドルの射撃後回避モーションへの移行も不可。全弾ヒットさせないと単発よりダメージ効率が悪くなる。
これらデメリットもあるので、扱いには注意が必要となる。各弾の速射性能については弾性能参照。
今作は速射の発射間隔がMHP2Gよりも長いため少し使いづらくなっている。
そのため、属性弾以外の速射はデメリットが非常に大きい。

ボウガン(ガンナー)オススメスキル


スキル名 解説 発動する主な防具 お守り
反動軽減+n 今作は+1で2段階、それ以降は+1ごとに1段階ずつ反動を軽減する。
Lv2状態異常弾・拡散弾・竜撃弾を用いる場合は優先的に発動させたい。
各防具のスキルポイントの高い部位を組み合わせるだけで簡単に+3まで発動できる。
反動軽減と装填速度の装飾品は相反の関係にある。両立させるのは難しい。
リノプロG
インゴットG
ガンキンG
陸奥・覇/天城・覇
A
装填速度+n 今作は+1で2段階、それ以降は+1ごとに1段階ずつ装填速度が上昇する。
リロード表示がやや遅いand遅いボウガンをこのスキルで補強したい。
スキルグループB群なのでお守りで発動させやすい。
複数のガンナー専用スキルと相反の関係にあるので装飾品で発動する場合は注意。
ブナハ
アグナ
ブナハG
ダマスク
B
装填数UP 使用できる弾全ての装填数を+1する。今作はスキルポイントが15も必要なので発動させにくくなった。
元々装填数の少ないLv2状態異常弾・拡散弾・竜撃弾の運用に重宝する。
増弾のピアス単体で発動出来る。時期を逃すと作成できない。
ヘリオス/セレネ
ヘリオスG/セレネG
バンギス
A
各種弾威力UP系 火力UP系スキルの筆頭。火力向上のために何を付けようか迷ったらとりあえずこれ。
通常・貫通弾は1.1倍、散弾は1.3倍の威力UP効果。
威力UP系と弾追加系のスキルが同時に発動する防具があるのでオススメ。
ドーベル
ディアブロG
アグナG
A
各種弾追加系 今作は撃てない弾を撃てるようにする効果に加えて、元から撃てる弾の装填数もUPする。
通常弾や貫通弾などの装填数を増やしたい場合は、『装填数UP』よりもこちらの方がオススメ。
アロイ
アロイG
A
属性攻撃強化 属性弾の属性ダメージを1.2倍にする。属性弾をメインで使用する時に重宝する。
速射の場合でもリスクのある速射数+1とは違い、デメリットなく火力を上げられる。
ラギア
ラギアG
A
速射数+1 速射の発射数が+1される。弾持ちが良くなり威力も上昇する。属性弾速射と相性が良い。
代償として連射時の隙も増大するのでケースバイケースの判断が必要になる。
ラギアG
エスカドラ
A
ブレ抑制 短距離射程の貫通バレル(バズルボローカとバズディアーカ)使用時に欠かせないスキル。
ブレ左右のものはランダムに蛇行するため、狙いがまともに付けられない。
装飾品でもいいが、出来ればお守りで補強したい。
なし C
回避距離UP ヘビィボウガン&中折れミドルボウガンと非常に相性がいい。
移動力が大幅に上昇し、回避や間合いを詰めるなどの動作がかなり楽になる。
ベリオG
エスカドラ
A
ガード性能+n +1では効果を実感しにくいが、+2でガード性能なしのランスと同等のシールド性能が得られる。
突進系の攻撃に対し、あえて避けずに撃ち続けるといった固定砲台戦法が取れるようになる。
剣士用頭防具、装飾品、お守りでしかスキルを付けられず、スキルの自由度が低くなるのが難点。
アグナヘルム
アグナGヘルム
B
最大数生産 弾丸の現地調合が多いガンナーにとって有用なスキル。
素材の節約にもなり、弾丸以外の調合数にも影響する。
チェーンG C
調合成功率+n 調合書の必要数を減らす事が出来るのでポーチの圧迫を軽減してくれる。
探求のピアス単体で発動可能。作成にはそれなりに時間がかかる。
チェーンG C
隠密 手数が多く、ヘイトを稼ぎやすいガンナーには有用なスキル。 オンライン向け。
貫通弾や属性弾速射などのhit数が多い弾をメインに使っていると効果は薄い。
スキル対応防具が無く、装飾品とお守りでしか発動出来ない。
なし C


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