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ナバルデウス

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ナバルデウス攻略

基本情報

  • 大洋に潜む巨大な古龍。別名「大海龍」。モガの村地下の海底遺跡を舞台に、戦闘は終始水中で行なわれる。
  • 村の最終緊急クエストに登場。最初は撃退のみ。エンディング後討伐が可能に。
  • MAPのエリア3に追い込めればクエスト失敗しても残り体力を引き継ぐ。リタイアだと引き継がないので注意。
  • キャンプのテント付近からエリア3へショートカット可能。遺跡に追い込んでいる場合は時間短縮に。
    ただしナバルデウスがエリア3に到着しないと障害物が邪魔していて通れない。
  • 水中用バリスタの弾は海底遺跡での採取の他、交易でも入手し持ち込み可能(支給品としては用意されない)
  • 攻撃モーションはロアルドロスやラギアクルスと共通のものが多い。弱点は龍>雷。
  • 髭を破壊されると一目散にエリア3に急行する。時間短縮に繋がるので一戦討伐したい場合はおすすめ。
    武器が強ければついでに支給用大タル爆弾でエリア3をふさぐ岩を破壊するとさらに時間短縮&先回りして攻撃チャンスが増える&武器を研ぐなどの時間を確保など一石三鳥。

状態

怒り
120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.00。やや怒りにくい(道中)→怒りやすい(決戦)
(道中)
移行時には一旦その場に停止し「威嚇」を行なう。
口から気泡が洩れるようになるが(非怒り状態では出ない)、ダメージ上昇以外は変化がない。
(決戦)
道中と違って怒り中は腹の模様が赤くなるので非常に判別しやすい。
移行時はこちらに軸合わせをした後、カウンターバインドボイス【大】(チャチャがいると移行を報告)
この時撃龍槍が使用可能な状態だと、必ず一旦底の方に泳いで行った後、
撃龍槍の前を通過するようにしてエリア上方に移動する(当てることができないと大きなタイムロスに)

疲労
疲労状態にはならない。

瀕死
約1500(10%)以下。
また、チャチャが「スゴイ、スゴイっチャ!このまま行けば、もしかすると…!」と言ってくる。

部位破壊
  • 頭部:最終エリアでのみ破壊可能。右角が折れて水中に浮き、左角も先が少し欠ける。剥ぎ取り2回
    「HP30%以下」「頭部への与ダメージ600以上」の二条件が成立していれば、角に1回攻撃するだけで壊れる
  • 胸部:エリア1~2でのみ破壊可能。顔の下のふさふさした毛が抜け落ち、ボリュームダウンする
    体力を25%以上減らして攻撃すると破壊
  • 背甲:胸部背中側が該当部位。後ろ首の辺りに三ヶ所傷がつく(怯み2回)
  • 尻尾:下半身全体が該当部位。尾ビレの先端が欠ける。少し傷が小さいのでわかりにくいが破壊成立時に大きく怯む(怯み2回)

攻撃パターン

道中(エリア1&2)

あまり激しい攻撃はして来ず、ハンターを徹底無視して悠然と泳ぐのがほとんど。
非常に分かりにくいものの、ダメージ蓄積で怒り状態にもなる。
航行中ジエン・モーランと同じくパターンが完全に決まっており、所定位置で身震い、高水圧ブレス、突進、タックルを使用。
なお、エリア1の水中ブレスとエリア2のタックルは道中にある障害物を破壊する目的で使用する。

接触ダメージ
道中で普通に泳いでいる際、うねった手および下半身に接触するとそれだけでダメージを受ける。
下半身は大きくうねるせいで攻撃も当て辛いので、出来るだけ位置取りは頭~首辺りで髭の破壊を目指そう。
髭を破壊すれば泳ぐ速度が上昇し、接触ダメージが無くなる。

身震い
ちょっかいを出してくるハンターを鬱陶しがるように、身じろぎして頭と尻尾を軽く振る。
ただしそれだけなのに接触ダメージ以上の大きなダメージを受ける。
頭と尾近辺の判定が特に強く、横から頭~首を狙っていると結構な確率で当たってしまう。

垂直尻尾打ち
ロアルドロスやラギアクルスも使用した、下から上へ垂直に振っての尻尾による打ち上げ。
周囲に水流【大】を伴い、水流に接触した際は確率で水属性やられになる。
決戦エリア(エリア3)でも使用する。

トグロ巻き>タックル
トグロを巻くような体勢を取って溜めを作った後、前方に勢いよくタックルを繰り出す。
威力・当たり判定共に相当大きい上、周囲に水流【大】も発生し、また直撃すると龍属性やられに。
決戦エリア(エリア3)でも使用する。

高水圧ブレス
高頻度で使用するエリア3と違い、エリア1・2では決まった定位置で1~2回しか使用しない。
なので詳しくは後述の決戦エリア(エリア3)の項目で解説する。

威嚇
他の大型モンスターがスタミナ切れ時にするような隙だらけの威嚇モーション。
道中(エリア1・2)、決戦エリア(エリア3)の双方で頻繁に使用する。
ナバルデウスはスタミナの概念がないのでその為の救済措置かと思われる。とにかく攻撃し放題。

決戦エリア(エリア3)

道中とはうって変わって明確にこちらを攻撃対象とし、頻繁に怒るようにもなる。高水圧ブレスの使用頻度も激増。

振り向き時の角
勢いよく振り向いた際の接触ダメージ。
ロアルドロス、ラギアクルスは水平に振る手に判定があったが、ナバルデウスは角に判定がある。
ダメージが決して無視できない大きさな上、角の大きさ的に当たりやすいので注意。

二連噛みつき
ラギアクルスなどと同じモーションで、前進しながら2回噛み付き攻撃を行う。水流【大】あり。
胴体の辺りに密着していれば当たらないが、頭近辺にいると結構食らってしまう。

回転攻撃
海竜種特有の身体をねじっての「噛みつき→尻尾」と続く薙ぎ払い攻撃…なのだが、
ナバルデウスのそれは一度目の頭の判定が大きく、二度目の尻尾の判定がほぼ無きに等しい。
だから実体はほとんど「角を向かって左→右に大きく振る攻撃」。

距離を取る
ハンターから離れるように、明後日の方向へと泳いで距離を取る。続く行動は以下の四つ。
1.振り向いて突進
2.振り向いて高水圧ブレス
3.振り向いて威嚇
4.そのまま底の方に泳いで行った後、撃龍槍の傍を通ってエリア上方へ(怒り移行直後のみ)

突進
必ず一度距離を取り、向き直ってから使用する。
水流【大】を纏い、タックルよりも数段長い距離を泳ぎ抜ける攻撃。当たると龍属性やられに。
高水圧ブレスの次にダメージの大きい攻撃なのでなるべく避けたい攻撃だが、
タックル同様、ナバルデウスのサイズがサイズなだけに横着して半端に避けると食らってしまう。
また、移動時間が長い上に突進後も大幅に離れてしまう、更にナバルデウスの残HPが低くなるほど使用頻度が上がるため、討伐時間にも影響が出てくる。

高水圧ブレス
口からぶっといハイドロビーム。
予備動作が大きいので避けるのは簡単に思えるが、発射した際に大きく頭が仰け反り後退するのと、
口周辺部(ブレスの根元)にかなり強めの判定があり、しかもブレス部分で一番威力が高い部分なので、
角や髭を狙うのに頭周辺に張り付いていると、根元に巻き込まれる形で被弾し、大ダメージをもらってしまうケースが多い。
食らうと発射方向に大きく吹き飛ばされ、ほぼ確実に水属性やられ(大)になる。
「高威力の口付近」「中威力のブレス本体」「射出時の口の周りのリング」の三種類の判定がある。
前者2つはガード強化がないとガード不能だが、口周辺のリングは通常ガード可能。

高水圧ブレス(縦)
同じ高水圧ブレスだが、上から下へ垂直に撃ち降ろすようにブレスを吐く。エリア3上方限定の行動。
しかし威力はこちらの方が高く、溜め&隙共に大きいナバルデウスの最大の攻撃。しかし、対処は簡単なのでそれほど脅威ではない。

咆哮
怒り状態へ移行する際にだけ、カウンターで使用する。必ず軸合わせをし、バインドボイス【大】効果の咆哮を放つ。
モーションが長いので無効化できれば攻撃のチャンス。

武器別簡易攻略

かなりの巨体なので物怖じするかもしれないが、これまで戦ってきた海竜と同じモーションを使ってくる。
それが広範囲になり、動きが鈍くなったと考えよう。基本がしっかりしていれば対処しやすい。
ただし、巨体なので間合いがこれまでのそれとはかなり違うので感覚が狂う。水中戦に慣れていないと苦労する。
エリア1と2は泳ぎながら最終エリアを目指していく。ヒレや頭振りなどに気をつけながら髭破壊を目指そう。
動きが遅いので攻撃し放題に見えても、ちゃんと合間に武器をしまって離脱できる体勢をとらないと被弾してしまう。

水属性やられ(スタミナ回復速度1/4)、龍属性やられ(会心率-50%)対策に、水守の種と龍殺しの実の用意は必須。
また、大タル爆弾G(調合分含む)、強走薬グレート、増息薬グレートの他、
交易船の通常交易で水中用バリスタ弾を集めて最大数持ち込むと、角破壊および討伐が格段に楽になる。

剣士

共通
最終エリアでは密着して戦うが、頭の部分は危険なので胴体回りに張り付いて戦うのがベスト。
モーションが遅く、広範囲な攻撃ばかりなので回避よりもガードした方が戦いやすい。
初戦時ならアンドレイヤーor雷槍ドーリス輝(ランス)、雷刀ジンライ改(太刀)、ディーブレイク系(スラアク)が良相性。
攻撃力が低い下位武器の時点でならば、バリスタや撃龍槍、爆弾は積極的に使った方が良い。

片手剣
有効属性は龍>雷。ただし相性は全武器中最悪に近い。
他のリーチの長い武器ですら距離感が狂う巨体であるのに、ましてやリーチが最も短く、
水中では持ち味の手数と機動性が大幅に損なわれる片手剣である。
動き自体は単純なのでエリア1,2で髭辺りを重点的に攻撃して破壊。飛び掛りをうまく利用して出来るだけ密着して戦おう。
尻尾など避け切れなそうな時は素直にガードすればそれほど脅威ではない。

大剣
溜め3か抜刀なぎ払い切り上げのループ。溜め3は水中独特の距離感のために密着しないと当たらない。
ブレスは左右に逃げれば良いが、ブレスの範囲ぎりぎりならガード強化なしでもガードできる。(もちろん直撃は不可)
エリア3からは接触ダメージが無くなるので、胴体(ヒレのある辺り)に張り付けば振り向きの際吹き飛ばされることもなく溜め3か縦斬りからのコンボを延々繰り返してダメージを稼げる。

太刀
移動切りや大回転切りを有効に使えるかがカギ。道中は頭を振る攻撃に気をつけて、ひたすら髭を攻撃。
頭を振る間隔は気刀斬り~大回転が2セットぐらいなので、2セットしたら様子見。
頭を振ったらまた2セットして、とするとうまい具合に避けれる。慣れれば一方的に攻撃でき、エリア1で髭を破壊可能。
エリア3についたら胴体の辺りに張り付いてひたすら気刃切りを繰り返す。
頭の下あたりが位置取りが楽だが、高水圧ブレスを放つ時後ろに若干仰け反るため、注意しないと被弾しやすい。
一つ一つの動きが緩慢なのでナバルデウスが攻撃後、気刃大回転斬りまでフルに当てられる。
その後は自動的に武器をしまうので対処しやすい。
右or左のわき腹辺りを気刃大回転斬りで薙ぎ払うような位置にいると自然と攻撃しつつ後方に移動する事ができる。
また、ヒレ(前脚)の耐久値が低く付け根あたりに大回転を当てていると頻繁に怯む。咆哮をキャンセルするのにお勧め。
武器は雷刀ジンライ改を強くお勧めする。これでなら一戦討伐も可能。
逆にこれ以外の太刀で挑むとただ攻撃してるだけでは撃退も難しい(飛龍刀双火、雷刀ジンライを除く)。

ハンマー
気絶無効&スタミナというものが存在しないため、自身の利点を活かせないハンマーは若干分が悪い。
エリア1では髭にひたすら縦3や溜めからの連携を叩き込む。頭は弱点ではないので注意しよう。
エリア3では後ろに回りこんで軟らかい背中を狙おう。

ランス
巨体から繰り出される広範囲の攻撃を問題なくガードできる為、相性は良い方。
エリア1では横向きに三段突き→横ステップを繰り返せば髭破壊がしやすい。
その後、ナバルデウスは奥へ行こうとするので突進で追いかけるように攻撃する。
これでかなりダメージを与えられる。強走薬があればスタミナ切れの心配もない。
エリア3では腹の辺りに張り付いて三段突きを繰り返そう。大抵の攻撃は広範囲なので素直にガード。
離れれば突進で近づき再び突きを繰り返す。
ブレスが来たらナバルデウスを追いかけるように突進することでダメージを与えつつ避けられる。範囲外に逃げてもいい。
さびた塊から作れるアンドレイヤーであれば、一戦討伐も十分可能。

スラッシュアックス
武器出し時の移動速度が遅いので、突進斬りや回避などを活用して張り付きながら戦う。
エリア1では髭に武器出しや突進斬りからのコンボを入れ続け、動きがとまればすかさず属性解放で大ダメージを与えられる。
エリア3についたら、太刀と同じように右or左わき腹に張り付いて、ひたすら攻撃を繰り返すだけ。
ステップがあるので尻尾攻撃は意外と安全に回避できる。
オススメは滅龍ビン搭載のディーブレイク攻・援・輝。雷剣斧ヴォルト輝。

ガンナー

ボウガン
水中戦なので射程が半減する。よって剣士とほぼ同じ立ち回りをする必要がある。
攻撃の回避方法がわかっていないと被弾は避けられない。
広範囲の攻撃が多いので、シールドがあると大分安心して戦える。
推奨する弾は貫通弾、電撃弾、竜撃弾、滅龍弾など。
エリア1では側面から接近し貫通弾を髭に撃つ。距離が離れたら即納銃して追いかけること。
早く追い込むため、貫通弾をある程度髭に撃ったら(出来れば破壊に必要なダメージ600を稼ぎたい)正面に回り滅龍弾を頭部付近の角に向かって撃ち、さっさとHPを60%以下にするとよい。
エリア3では接近戦を強いられる事になる。振り上げを多用するので胴体あたりにいること。
短射程の貫通弾を腹(肉質45)に当てると大ダメージが期待できる。
電撃弾が安全な場所で一番通るのは尻尾なので注意。腹はそれほど通らない。
角破壊には肉質無視の竜撃弾と、強力な属性ダメージを与えられる滅龍弾が有効。
動きが鈍いので竜撃弾でも余裕で当てられる。ただし、頭部は危険度が高いので破壊後は近づかないように。
あまった滅龍弾は狙いやすく弱点でもある腹(属性肉質30)に撃とう。先回りすればエリア3での戦闘開始時に安全に角に狙撃することも出来る。
ただ、コストが高い&反動が大きい&調合すると龍やられに対処できなくなるのが難点。
慣れてきたら攻撃力の高いパーツを使って竜撃弾の威力を底上げする、電撃弾or滅龍弾速射対応バレルを使用する、火事場を発動させると討伐時間を短縮できる。
オススメスキルは反動軽減(竜撃弾特化)、貫通弾威力UP(貫通弾特化)、属性攻撃強化(属性弾速射)など。
連発数+1は隙が大きくなり、火事場力+2は死にやすくなるので自信があるなら発動させると良い。

コメント

  • 背中→髭破壊後にエリア3にまっしぐらしますが、
    その際に尻尾をちくちくやってたら破壊できました@絶一門
    普通の移動中は尻尾によく分からない攻撃判定があるので、手順的にお勧めかも -- 名無しさん (2009-08-11 03:54:54)
  • 竜撃槍は発動から10分間隔で再撃可能になります。
    バリスタ近くに水中用バリスタが拾えます。
    部位破壊箇所をねらうといいかもです。
    また、初回クエは除き撃退した場合はダメージ量継続のまま
    エリア3の遺跡エリアにいます。
    討伐する際はテント右側のショートカットよりいくと早いです。 -- 名無しさん (2009-08-11 22:34:31)
  • ↑補足説明です。
    ショートカット先はエリア2の広い場所にでます。そこからエリア3に向かいます
    バリスタの玉は一つの場所で7~10個ぐらいランダムで拾えます。
    (計2箇所&確認できた個数までで記載)
    目安としては
    エリア1~2で背中→髭の純でやると効率がいいです
    エリア3ではバリスタで角→シッポと狙うと効率がいいと思われます。
    また角は2回部位破壊となれますが、剥ぎ取れるのは片方の角のみです。
    もう片方の部位破壊は先端が少し削れる程度なのでわかりづらいです。
    このクエは一度で討伐は難しい可能性があるので
    1回目で撃退
    2回目で討伐
    というような形になるかと思われます。 -- 名無しさん (2009-08-12 00:24:01)
  • ↑15回ほど討伐のうち、撃龍槍が見た目当たってるのにひるまない時が
    2回ほどありました。その際出血は無しだったので、マズいタイミングがあるかもしれません・・・
    また、1テンポ遅れてひるみも何度かありました。 -- 名無しさん (2009-08-23 18:39:10)
  • 2→3の移動時にナバルと同時または先行すると、画面が切り替わってもナバルがいない。
    その状態でしばらく斜め前方に泳いでおき、登場シーンを経れてナバルを目の前に登場させる。
    前のマップで支給大タルを当てておいて適当に殴れば角が折れます。
    そしてすぐ武器をしまって剥ぐ。これで後は撲殺するだけ。 -- 名無しさん (2009-09-01 03:42:49)
  • 歴代古龍に比べ相当体力が低い模様で
    角折りは撃龍槍がいいかと思います
    道中角に無ダメ→頭部に撃龍槍一発狙い撃ち→見事破壊 と出来たので
    後は道中の髭破壊前に尻尾潰して
    3に入ってからぴったり張り付いて攻撃してれば最後の破壊部位も破壊可 ってな感じで

    ハンマーは上記述通り相当しんどかったですね
    水中での動作が地上と比べ相当遅くなるのでどうにもこうにも
    眩暈、スタミナ減少が出来ないのは最早ハンマーを使う意味が見出せませんでした
    ハンマーでは2戦目いっぱい使って討伐完了
    ただ、角の破壊が容易だった点が唯一利点?
    -- 名無しさん (2009-09-03 19:55:03)
  • ブレスは近距離が一番安全。
    判定は3ヶ所確認。
    また、すぐかムービーと同じ予備動作で基本威力が違う模様。体感的にリングに当たりやすい。 -- 名無しさん (2009-09-18 12:48:32)
  • ブレスは右or左脇腹が安全 -- 名無しさん (2009-09-18 21:21:05)
  • 撃龍槍のダメージ判定はジエンの撃龍槍と同じ。
    そのため、速すぎると1HITで終わるor2本刺さっただけで終わってしまう。
    フルヒットさせるには一定のルートを泳ぎ、必ず撃龍槍の前で一回止まるのでそのとき使うとフルヒットさせられる。
    フルヒットのダメージはチャチャが瀕死のサインを出し始めた時に刺すと討伐するダメージ。即出だったらスマン。 -- 名無しさん (2009-09-19 18:18:53)
  • ブレスは吸い寄せ効果あり。
    結構距離をとっていたけど、じっとしてたらだんだんブレスの方へ吸い寄せられた
    ダッシュで逃げても吸い寄せの力の方が強いから回避で逃げたほうがいい -- 名無しさん (2009-09-23 23:37:07)
  • 大タル爆弾G及び支給用大タル爆弾をタイミング良くナバルの顔に当てると、
    水流ブレス及び咆哮がキャンセルされるのを確認。
    これを利用すれば、攻撃時間の増加になり、討伐しやすくなる。
    また、同様の理由でチャチャにアイルーフェイクを着用させ、爆弾を当てさせるのも
    いいかもしれない。ただし自分の酸素補給に気を配る必要がある。 -- 名無しさん (2009-10-10 00:00:47)
  • ↑旧作のアカムにも似たような仕様がありました。
    が、単にダメージ蓄積による怯みの可能性もあるのでは? -- 名無しさん (2009-10-10 01:50:23)
  • ↑確かにその可能性もある。
    (1回撃退したのではなく初期状態のナバルで)エリア1でも発生したので、
    モーションにタイミングを合わせただけと思うのだが…まだ要検証かな。 -- 名無しさん (2009-10-11 10:30:15)
  • 上位の切れ味白武器(角で弾かれない)でやると分かるのですが、頭、角は耐久力が非常に低いので、
    大樽Gや支給用大樽なら2発同時で当たっているなら十中八九ダメージ怯みかと。(角に支給用*2同時置きだと
    ペイントボール起爆でも怯む。1個では私は試してないので検証不足ではありますが)
    ダメージではなく爆弾が解除の鍵だと仮定すると、音で怯んでる可能性があるので、その場合は音爆弾でも通用するかと。 -- 名無しさん (2009-10-17 12:38:51)
  • ナバルがエリア2に移動タイミングで、BCからエリア2中央部へのショートカットを塞ぐ岩が
    崩れて無くなります。エリア1で髭を破壊できた場合は、即モドリ玉で一旦BCに戻り、ショートカットで先廻りして
    エリア2と3を塞ぐ岩を支給大タル爆弾で破壊すると、ナバルのエリア3到達を早めることが可能です。残った1個のタル
    爆弾は、ナバルが来る前にエリア3でのナバル出現位置(マップ中央付近)に仕掛けておき、決戦開始直後に起爆させると良いです。 -- 狩猟本能 (2009-11-04 16:54:02)
  • ↑ナバルのエリア3到達を早めることが可能です。
    これがメリットです。
    エリア2と3を塞ぐ岩をナバル自身に破壊させる場合、破壊するのに有る程度時間を食います。
    とっととエリア3でガッツリ足を止めて戦った方が効率がいいというのが私見です。 -- 狩猟本能 (2009-11-06 13:09:20)
  • 自分は太刀ですが、エリア3では手(ヒレ?)の付け根近くで立ち回れば、
    「垂直尻尾打ち」を連続で何度も出してくるので楽です。
    自分はもっぱらこの方法で戦いますが、連続で7回近く出してくることもありました。
    -- 名無しさん (2009-12-05 17:38:48)
  • ブレスは、小さいほうの角より外側(ナバルじゃないほう)にいないと当たります。
    意外と範囲が広いので危険です。 -- 名無しさん (2009-12-27 22:16:44)
  • エリア1,2で使用する身震いは予備動作があり、少し身震いして少し下降したあとに出す模様です。 -- 名無しさん (2010-01-24 08:42:43)
  • エリア3でナバルデウスを怒らせた場合、咆哮後、撃龍槍から離れたところに泳いでいき、その後最下層を通って撃龍槍の目の前に来ます
    なので怒らせたら無理に追いかけず、バリスタで攻撃orバリスタ収集してると、チャンスが来ます -- 名無しさん (2010-03-07 18:35:52)
  • 有効な武器として 片手剣=封龍剣 大剣=エルダーモニュメント ランス=アンドレイヤー ハンマー=ブレスコア スラアク=ディーブレイク系 太刀=雷刀ジンライ が下位のオススメ武器です(下位武器) -- 名無し (2010-03-08 18:28:13)
  • 大剣間違えた 大剣=エンシェントプレート 訂正しました -- 名無し (2010-03-10 07:32:21)
  • ナバルの瀕死判定を記載。
    Lv1竜撃弾のダメージを計算して言い始めてから倒れるまで何発撃ったかで大体の数値を出しました。
    また、言い始めた状態で撃龍槍をフルヒットさせたら倒れるのを確認したのでそれも含めて約1000ぐらいです。
    正確な数値に近づけるため、ちょっとずつ調べておきます。 -- 名無しさん (2010-03-16 00:32:48)
  • 横に回転回避二回すればブレスをほぼ回避可能です。 -- 名無しさん (2010-04-02 18:42:48)
  • 個人的には角、髭以外の部位破壊を終わらせてから髭破壊がいいと思います
    髭破壊でスピードupするので
    決戦場でじっくり痛めつけます
    撃竜槍なくして角破壊もできます
    20分ちょいで討伐ですね -- 名無しさん (2010-05-08 00:38:21)
  • ↑ガンナー、剣士共に髭はすぐに壊せば弱点、部位破壊可能部位を攻撃し易くなるため部位破壊は後でいいと思います。
    特に剣士の攻撃に一番弱い部位は破壊後の髭なのですぐに壊すべきだと思います。 -- 名無しさん (2010-05-09 17:52:25)

  • ↑自分は太刀型なので破壊後の髭よりも背中ごとヒレを重点的に狙います。
    とはいえ決戦の方がフルボッコに出来るので髭は真っ先に壊しておきたいです。
    あと個人的には太刀が一番向いていると思います(気刃切り1~5⇒気刃大回転⇒立ち位置変える⇒気刃・・・)
    下位のお勧め武器でバリスタ使うのって意味があるのかな・・・ -- 名無しさん (2010-05-13 21:58:33)
  • ↑↑剣士弱点は破壊前の髭。
    いままで肉質が逆になっていた。今は修正されている。 -- 名無しさん (2010-05-13 22:48:49)
  • 髭破壊後にも破壊前の髭の肉質は残る。
    ただし髭の中心部の僅かな範囲だけになってしまうので、かなり狙い辛くなってしまう上に
    髭の中心部に手の届く範囲は、ナバルのあらゆる攻撃範囲の中心部とも言える場所なので
    リスクも高く手数も格段に減ってしまう。
    胴回りに張り付けば常時攻撃しっぱなしに出来るほど懐はガラ空きなので
    弱点の髭中心部狙いとの手数の差は更に大きく開く。
    剣士はエリア3に着いたら素直にひたすら胴辺りで手数を稼いだ方が討伐にかかる時間が短くなる事が殆ど。 -- 名無しさん (2010-05-22 21:14:07)
  • タックルは(当たれば龍属性になるやつ)次のような方法でみ分けることができます
    ・ぐるぐるとエリア内を泳ぐ
    ・蛇のようにとぐろを巻く。なおこのときの突進は十分に離れていても食らうことがあるのでナバルのお顔
    (ヘビ)
    の向いている正面にはいないこと。また、正面から離れていても、突進の勢いで水流【大】が生じる事があるのでハンター6人分くらい離れておくこと -- 名無しさん (2010-08-18 09:07:28)
  • ↑すみません。「ハンター6人分くらい離れておくこと」とは、「垂直で左右に分かれる」ということで、例えるとちょうどTになるように分れます -- ↑の続きです… (2010-08-18 09:20:18)
  • 尻尾の部位破壊ですが、尻尾の先端が欠けるだけでなく、
    尾ビレの付け根あたり背面に、背甲と同様の傷がつく事も書いておいて差し支えないかと思います。 -- 名無しさん (2010-11-11 18:37:03)
  • 初回の下位装備ですが、インゴット+ラギアソードで張り付きつつヒゲ攻撃してたら割と簡単にエリア3にいけました。
    ソロプレイなのでラギアソードに海竜の角が一個必要なのがネックでした。
    もっと簡単に取れるアイテムで強化できる武器で有効なのありますかね? -- A (2012-03-29 22:48:20)

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