9,10で初めてロックマンシリーズに触れ、1~8をやりたくなった方への
プレイ環境入手方法を書いてみました。所謂布教用ページです。
2010年頃に入手可能な環境について記述します。
プレイ環境入手方法を書いてみました。所謂布教用ページです。
2010年頃に入手可能な環境について記述します。
誤りなどありましたら、加筆修正よろしくお願いいたします。
ロックマン1~6
ロックマン クラシックス コレクション。
FC版ロックマンシリーズが1本に詰まったソフト。
各種バグや裏技はそのままに、画面の処理落ちやチラつきまで再現。
原作にはなかったシリーズをまたいだチャレンジモードや、中断セーブ機能も搭載。
あのイエローデビルもボス戦前にセーブしておけば、再チャレンジが容易に。
FC版ロックマンシリーズが1本に詰まったソフト。
各種バグや裏技はそのままに、画面の処理落ちやチラつきまで再現。
原作にはなかったシリーズをまたいだチャレンジモードや、中断セーブ機能も搭載。
あのイエローデビルもボス戦前にセーブしておけば、再チャレンジが容易に。
ハードウェア | 価格 | 備考 |
---|---|---|
Windows | 2,315 | |
PS4 | 2,315 | |
Xbox ONE | 2,380 | |
3DS | 3,990(パッケージ版) 3,324(ダウンロード版) |
|
Switch | 2,769 |
ロックマン7~10
ロックマン クラシックス コレクション2。
FC以降の次世代機版ロックマンシリーズが1本に詰まったソフト。
各種バグや裏技は一部を除いて再現。7の最初から全ボス出現パスワードは使えない模様。
1にはあったシリーズを跨いだチャレンジモードは今回未搭載。
中断セーブ機能も仕様が変わり、最後のチェックポイントからの再開に変更。
あの7のワイリーUFOも、戦闘前にセーブしておけば再チャレンジが容易…にはなりません…
しかしロックマン9及び10の各種チャレンジは達成しやすくなります。
FC以降の次世代機版ロックマンシリーズが1本に詰まったソフト。
各種バグや裏技は一部を除いて再現。7の最初から全ボス出現パスワードは使えない模様。
1にはあったシリーズを跨いだチャレンジモードは今回未搭載。
中断セーブ機能も仕様が変わり、最後のチェックポイントからの再開に変更。
あの7のワイリーUFOも、戦闘前にセーブしておけば再チャレンジが容易…にはなりません…
しかしロックマン9及び10の各種チャレンジは達成しやすくなります。
ハードウェア | 価格 | 備考 |
---|---|---|
Windows | 2,769 | |
PS4 | 2,990(パッケージ版) 2,769(ダウンロード版) |
|
Xbox ONE | 2,780 | |
Switch | 2,769 |
ロックマン1
オリジナルはFC。様々なプラットフォームに移植されていてプレイは容易。
公式エミュレータ上で動作するオリジナルであるバーチャルコンソールが最も再現性が高い
ゲームアーカイブス版は1ライセンス購入でPS3、PSPそれぞれ5台まで同時プレイができる(*1)ので、
PS3、PSP所持ユーザにとってはありがたい仕様。
公式エミュレータ上で動作するオリジナルであるバーチャルコンソールが最も再現性が高い
ゲームアーカイブス版は1ライセンス購入でPS3、PSPそれぞれ5台まで同時プレイができる(*1)ので、
PS3、PSP所持ユーザにとってはありがたい仕様。
シリーズ原点。このころはボスは6人しかおらず、ボスラッシュもなく、ワイリーステージで復活ボスが中ボスとして出現した。
クリア済みステージにも再入場できたが、ボスも倒さないと出られなかった。
クリア済みステージ再入場の仕様は2,3ではカットされている。
クリア済みステージにも再入場できたが、ボスも倒さないと出られなかった。
クリア済みステージ再入場の仕様は2,3ではカットされている。
ハードウェア | プラットフォーム | ソフト名 | 価格 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Wii | バーチャルコンソール | ロックマン | 500 | |
PSP | PSP | ロックマンロックマン | 2090(BestPrice版) 1500(ダウンロード版) |
オリジナル要素、追加要素あり |
ゲームアーカイブス | ロックマン | 600 | ||
PS3 | ゲームアーカイブス | ロックマン | 600 | |
携帯アプリ | iアプリ、S!アプリ、BREW | ロックマン | ステージ構成などを携帯向けにアレンジ | |
iアプリ、S!アプリ、BREW | ロックマン(完全版) | |||
3DS | バーチャルコンソール | ロックマン | 500 | |
Vita | ゲームアーカイブス | ロックマン | 600 |
ロックマン2
オリジナルはFC。様々なプラットフォームに移植されていてプレイは容易。
公式エミュレータ上で動作するオリジナルであるバーチャルコンソールが最も再現性が高い
ゲームアーカイブス版は1ライセンス購入でPS3、PSPそれぞれ5台まで同時プレイができるので、
PS3、PSP所持ユーザにとってはありがたい仕様。
公式エミュレータ上で動作するオリジナルであるバーチャルコンソールが最も再現性が高い
ゲームアーカイブス版は1ライセンス購入でPS3、PSPそれぞれ5台まで同時プレイができるので、
PS3、PSP所持ユーザにとってはありがたい仕様。
シリーズ2作目にして最も評価の高い作品。システム的には、8ボスとE缶くらいしか新しい要素はないが、
『おっくせんまん』でお馴染みのあのBGMは本作。
弱点武器が輪になっていないもの特徴。
『おっくせんまん』でお馴染みのあのBGMは本作。
弱点武器が輪になっていないもの特徴。
ハードウェア | プラットフォーム | ソフト名 | 価格 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Wii | バーチャルコンソール | ロックマン2 | 500 | |
PSP | ゲームアーカイブス | ロックマン2 | 600 | |
PS3 | ゲームアーカイブス | ロックマン2 | 600 | |
携帯アプリ | ロックマン2 | |||
3DS | バーチャルコンソール | ロックマン2 | 500 | |
Vita | ゲームアーカイブス | ロックマン2 | 600 |
ロックマン3
オリジナルはFC。様々なプラットフォームに移植されていてプレイは容易。
公式エミュレータ上で動作するオリジナルであるバーチャルコンソールが最も再現性が高い
ゲームアーカイブス版は1ライセンス購入でPS3、PSPそれぞれ5台まで同時プレイができるので、
PS3、PSP所持ユーザにとってはありがたい仕様。
公式エミュレータ上で動作するオリジナルであるバーチャルコンソールが最も再現性が高い
ゲームアーカイブス版は1ライセンス購入でPS3、PSPそれぞれ5台まで同時プレイができるので、
PS3、PSP所持ユーザにとってはありがたい仕様。
スライディング、ラッシュが登場したのはここから。
本作の弱点武器の輪が2つあり、他にも各ボスは自分の武器も弱点になっている。
8ボス→中間ステージ→ワイリー という流れになっており、以降ロックマン6までその流れは続く。
本作の弱点武器の輪が2つあり、他にも各ボスは自分の武器も弱点になっている。
8ボス→中間ステージ→ワイリー という流れになっており、以降ロックマン6までその流れは続く。
ハードウェア | プラットフォーム | ソフト名 | 価格 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Wii | バーチャルコンソール | ロックマン3 | 500 | |
PSP | ゲームアーカイブス | ロックマン3 | 600 | |
PS3 | ゲームアーカイブス | ロックマン3 | 600 | |
携帯アプリ | iアプリ、S!アプリ、BREW | ロックマン3 | ||
3DS | バーチャルコンソール | ロックマン3 | 500 | |
Vita | ゲームアーカイブス | ロックマン3 | 600 |
ロックマン4
オリジナルはFC。様々なプラットフォームに移植されていてプレイは容易。
公式エミュレータ上で動作するオリジナルであるバーチャルコンソールが最も再現性が高い
ゲームアーカイブス版は1ライセンス購入でPS3、PSPそれぞれ5台まで同時プレイができるので、
PS3、PSP所持ユーザにとってはありがたい仕様。
公式エミュレータ上で動作するオリジナルであるバーチャルコンソールが最も再現性が高い
ゲームアーカイブス版は1ライセンス購入でPS3、PSPそれぞれ5台まで同時プレイができるので、
PS3、PSP所持ユーザにとってはありがたい仕様。
チャージバスターの出現、エディー実装、クリア済みステージ再入場可能になったのはここから。
当時は誤入室してもメニューからEXITで即時退出できた。
ラスボスの「ワープするワイリーカプセル」はその後しばらく定番になる。
当時は誤入室してもメニューからEXITで即時退出できた。
ラスボスの「ワープするワイリーカプセル」はその後しばらく定番になる。
ハードウェア | プラットフォーム | ソフト名 | 価格 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Wii | バーチャルコンソール | ロックマン4 | 500 | |
PSP | ゲームアーカイブス | ロックマン4 | 600 | |
PS3 | ゲームアーカイブス | ロックマン4 | 600 | |
携帯アプリ | iアプリ、S!アプリ、BREW | ロックマン4 | ||
3DS | バーチャルコンソール | ロックマン4 | 500 | |
Vita | ゲームアーカイブス | ロックマン4 | 600 |
ロックマン5
オリジナルはFC。
ビート登場回。当時はステージ内に配置されたプレートを全部集める方式だった。
ビートの仕様も穴から救出ではなく、敵に体当たりする攻撃武器だった。
ビートの仕様も穴から救出ではなく、敵に体当たりする攻撃武器だった。
ハードウェア | プラットフォーム | ソフト名 | 価格 | 備考 |
---|---|---|---|---|
携帯アプリ | iアプリ、S!アプリ、BREW | ロックマン5 | ||
PSP | ゲームアーカイブス | ロックマン5 | 600 | |
PS3 | ゲームアーカイブス | ロックマン5 | 600 | |
3DS | バーチャルコンソール | ロックマン5 | 500 | |
Vita | ゲームアーカイブス | ロックマン5 | 600 |
ロックマン6
オリジナルはFC。
独自要素としてラッシュと合体できる、パワーロックマンとジェットロックマンがあった。
イチイチ合体演出を挟むのが不評だったのか、7では隠し要素に、以降のシリーズでは降板になった。
イチイチ合体演出を挟むのが不評だったのか、7では隠し要素に、以降のシリーズでは降板になった。
ハードウェア | プラットフォーム | ソフト名 | 価格 | 備考 |
---|---|---|---|---|
携帯アプリ | iアプリ | ロックマン6 | ||
PSP | ゲームアーカイブス | ロックマン6 | 600 | |
PS3 | ゲームアーカイブス | ロックマン6 | 600 | |
3DS | バーチャルコンソール | ロックマン6 | 500 | |
Vita | ゲームアーカイブス | ロックマン6 | 600 |
ロックマン7
オリジナルはSFC。
ネジ集めシステム登場。
本作と次回作では前半4ボス&後半4ボスで、最初から8ボスと戦えなかった。
SFC版でのみ裏技パスワードで最初から8ボスを選択できる。
またジャンクマンステージの背景には、ファミコンのような機材が吊り下げられていた。
コレクション版にはこれらの要素は未搭載。
8ボス全員が弱点武器でリアクションをし、ほぼハメ殺しが可能である。
本作と次回作では前半4ボス&後半4ボスで、最初から8ボスと戦えなかった。
SFC版でのみ裏技パスワードで最初から8ボスを選択できる。
またジャンクマンステージの背景には、ファミコンのような機材が吊り下げられていた。
コレクション版にはこれらの要素は未搭載。
8ボス全員が弱点武器でリアクションをし、ほぼハメ殺しが可能である。
ハードウェア | プラットフォーム | ソフト名 | 価格 | 備考 |
---|---|---|---|---|
残念ながらオリジナル以外への移植は2010年時点ではない |
ロックマン8
オリジナルはPS1およびSS。
ロックマンが、ロールが、各ステージボスがしゃべる。
ライフゲージが「メモリ」ではなく「バー」になっており、武器は残りの使用回数が表示される。
ネジ集めは本作も続投だが、若干仕様が変わり、全ての強化を受けられない。
ライフゲージが「メモリ」ではなく「バー」になっており、武器は残りの使用回数が表示される。
ネジ集めは本作も続投だが、若干仕様が変わり、全ての強化を受けられない。
ハードウェア | プラットフォーム | ソフト名 | 価格 | 備考 |
---|---|---|---|---|
残念ながらオリジナル以外への移植は2010年時点ではない |