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リオレイア

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リオレイア攻略

基本情報

  • 火竜リオレウスと対をなす雌火竜。陸戦に長ける事から「陸の女王」の二つ名を持つ。
  • 旧作までと違い、かつてのクシャルダオラのように低空ホバリング状態から様々な攻撃をして来るようになった。
    ただしリオレウスほど長時間は飛んでいられず、大抵は1~2回攻撃した後すぐに着地してくれる。
  • 他のモンスターにも言えることだが運搬物を運搬中のキャラを最優先かつ執拗に狙う思考ルーチンを持つ。
    しかもリオレイアはエリアチェンジしてまでも追いかけてくる。
  • レイア・レウスが同時出現している時、片方が「麻痺」「スタン」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、
    もう片方は別エリアに居たなら即座に駆けつけ、同エリアに居た場合は怒り蓄積を大幅に上昇させる。
  • 「三連続突進」「炸裂ブレス」は非常にスタミナ消費が激しい攻撃。連発するとすぐ疲れる。

状態

怒り
60秒。攻撃倍率x1.30、行動速度x1.20。怒りやすさは普通。
怒り中は口内に炎が灯る。移行の合図としてカウンターバインドボイス【小】。
「サマーソルト」の二連続率が増加(陸空双方)。怒り時限定の行動として「炸裂ブレス」「三連続突進」の追加。

疲労
120秒。行動速度x0.90。やや疲れやすいが平時から折を見て捕食を行なう。罠肉○。
口から細く涎を垂らし「威嚇」の頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)
「罠肉摂取」「拘束攻撃」「アプトノス捕食(孤島2,3/砂原3,4/水没林1,2,4,7)」「巣にあるエサ捕食(孤島エリア8)」で時間前に終了。
拘束攻撃では侮れない量のスタミナが回復しており、捕食時の噛み付き3回でスタミナ500回復。
完全に捕食した場合、スタミナ1000回復し疲労状態なら同時に疲労から回復する。
時間経過で疲労から回復した場合、スタミナが800回復する。

瀕死
エリア移動時および噛みつき前に足を引きずる。
巣(孤島8/砂原11/水没林10)に戻って休眠し、体力回復を図ろうとする。

部位破壊
  • 頭部:鱗が剥がれ落ちて甲殻がボロボロになる(怯み2回)
  • 両翼:翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回・両方破壊で報酬)
  • 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ200蓄積)。剥ぎ取り1回。今作では空中時でも切断可能
    尻尾を使った攻撃のリーチが減るが、「サマーソルト」の毒は無くならない

その他
  • 麻痺&スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(30秒)は普通
  • 落とし穴、シビレ罠共に平均的な効果。1回目かつ疲労時なら落とし穴25秒・シビレ罠15秒
    とはいえ「エリア移動ついでの捕食」「拘束攻撃」の存在から、欲をかいて疲労に拘るのは得策ではない
  • 閃光中は「威嚇」「噛みつき」「尻尾回転」しかしない。股下が完全な安全地帯

攻撃パターン

リオレウスと比べて攻撃パターンが豊富。特に「サマーソルト」はリオレイアを象徴する攻撃と言っていい。
「火球ブレス」はよほどヘマをしない限り当たる事はないが、当たった際のダメージは甚大。

地上時

突進
対象に軸を合わせた後、鳴きながら走り込んでくる。
終点では踏ん張って止まる場合と、「噛みつき」に派生する場合とがあり、疲労時は止まれず倒れ込む。
旧作にあった「ノーモーション突進」・「遠距離時のホーミング」は無くなったが
出が早い上に開始時から即全身に判定が発生、頭下や足元に居ると出掛けを引っ掛けられやすい。

三連続突進
スタミナ消費:大。
「突進→急停止して素早く方向転換」を3回まで繰り返し、3回目の終わりを必ず「噛みつき」で締める。
迂闊な緊急回避さえしなければ避けるのは容易。殆ど怒り時にしかしないが、ごく稀に怒り時以外でもする。

噛みつき
体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面を噛む。イメージとしては喰い千切る感じ。
突進終点の他、その場や歩行接近後に単体で出す場合も。ダメージは低い。

尻尾回転
体を半回転させながら尻尾を振り回す攻撃。必ず半回転*2回を1セットで行なう。
過去作では両周りに回転してきたが、今作では時計周りにのみ回転する模様(反時計周りがあったとしても超低確率だと思われる)
体の回転は180゚程度だが、尻尾未切断の場合は先端部がしなって200゚を超える当たり判定が生まれる。
今作では判定が厳密化し、股下および尻尾の根元、振り始めには当たり判定がない。
また厳密化によって尻尾下の判定も消滅、回避で横切ることも可能になった。

火球ブレス
首を振り上げた後前方に火球を吐き出す。火属性攻撃+やられ。
「正面に単発」「正面→右前方→左前方の順に三連発」の2パターンがあり、どちらも地上時のみの行動。
疲労時は全く飛ばず、口元に張り付いてない限りはまず食らわない。頭以外を狙う最大のチャンス。

炸裂ブレス
スタミナ消費:大。火属性攻撃+やられ。
口から炎を漏らしつつ二歩後退、火球と同じモーションで前方扇形に拡散弾状の爆炎ブレスを吐く。
避けるには横方向に大きく逃げるか、リオレイアの側面~足元に逃げ込む。
ダメージは「火球」直撃と同等で、サマーソルトよりも若干大きく、リオレイアの攻撃の中では最も痛い。
三連続突進と同じく、殆ど怒り時にしかしないが、ごく稀に怒り時以外でもする。

サマーソルト
小さく二歩ほど後ろに下がってから後方宙返りを行う。尻尾に当たり判定。食らうと毒状態に。
宙返り後は「そのまま滞空」「着地」「着地して予備動作なしで二発目」と分岐する。二連続は怒り時に多い。
予備動作が分かりやすく、横に逃げれば避けやすいが、当たった際のダメージは甚大。
サマーソルト後は尻尾が地面スレスレにくるので切断を狙うチャンス。

カウンター咆哮
大きく一歩足を踏み出しバインドボイス【小】効果の咆哮。踏み出した足に踏まれると尻餅+微ダメ。
陸・空共に通常使用はなく、発見時・怒り移行時のカウンター使用のみに留まる。
リオレウスと違ってバックジャンプブレスがなく、硬直時間も短いのでそこまでの脅威はない。

空中時

リオレウスと比べると攻撃の種類は圧倒的に少ないが、「空中サマーソルト」にだけは十分な警戒が必要。
低空飛行状態では断続的に、足元に風圧【小】が発生し続ける。
離陸および着地モーション時には周囲に風圧【大】が発生、更に着地時の足には微ダメージ判定。

空中噛みつき
クルペッコのと同じ動きで2パターンある。1つははばたきながら近づいて来た後、頭の真下を一回啄ばむように噛む。
もう1つは前進しつつ噛み付く。ハンターを噛み付くのは苦手なのか小ダメージ+怯み。

滑空突進
対象に向きを合わせ、少し高く舞い上がってから勢いよく斜め下に滑空する。周囲に風圧【大】。
滑空後は両足を前に出してスライディング、必ず一旦着地する。

空中サマーソルト
大ダメージ+毒、怒り時に二連続が増えるのは陸上サマーソルトと同じ。
ただし陸上サマーソルトと違って予備動作が無く、一回転後の戻る尻尾にも判定残存と性能は↑。
単発時は半々、二連続時は高確率で、その後「着地」に繋ぐ場合が多い。
滞空中は迂闊に殴りに行くとこれで手痛い反撃を貰いかねない。常にこれがくると思って行動すること。

拘束攻撃
滞空状態から足を前に出してキックして来、組み伏せられると足で押さえつけて捕食してくる。
拘束ゲージが出現、一定時間ごとにダメージ&リオレイアの体力とスタミナが回復。
リモコン振り回しかクラコンレバガチャでゲージを減らし早期脱出できるが、
三回噛みつかれてもまだ拘束状態のままだと、フィニッシュにサマーソルトで大ダメージ+毒を受ける。
こやし玉を使用すれば即脱出できる他、PT時は閃光玉使用や足元に罠などでも妨害し中断させることが可能。

武器別簡易攻略


剣士

共通事項
基本体力は4500と高いが、肉質が非常に柔らかいせいで耐久力の高さはあまり感じない。
「サマーソルト」が多少怖い以外は、ハメや超範囲攻撃もして来ず地上戦が主体、比較的戦いやすい相手である。
ディアブロス・ベリオロス・アグナコトル等の強敵と対峙した後では、随分と優しい相手に感じるだろう。

弱点は頭部(斬90打80)と腹部(弾90)。弱点属性は龍>雷。
ただし龍属性ダメージは頭・首・翼・尾にはよく通るものの、腹・足には一転してほとんど通らない。
寧ろこの二箇所に限って言えば微々たる程度ではあるが雷属性の方が通る。
そのため頭部を集中して狙えるソロなら、武器選択は攻撃力>龍属性で選んだ方が討伐が早い。

片手剣
推奨スキルは風圧無効【大】。あればホバリング時の尻尾に攻撃しやすく、切断し易さや与ダメが向上する。
攻撃後にジャンプ斬りで切り込めつつ、尻尾回転を避けやすいぐらいの位置をキープして攻撃。
ブレス中は前作までは絶好の尻尾切断機会だったが、今作では降りて来なくなったので攻撃するなら頭か足を。
足は攻撃しやすく転倒も狙えるPTでの片手剣の定位置だが、龍属性が全く通らない。
ソロなら龍属性武器で頭を集中攻撃すればいいが、PT時は麻痺武器や雷属性武器を担いだ方がいい。

大剣
時計回りに動いて攻撃を誘い、振り向きに合わせて抜刀や溜め抜刀を頭に当てていく。
前作と違い、振り向きの速度で次の攻撃を予測する事は不可能になったが、
振り向き速度自体が遅く、振り向き終わった直後に縦切りが当たるようにすれば十分回避が間に合う。
旧作と比べ地上ブレス時の尻尾の位置が高く、位置によっては大剣でも外れる場合がある。

太刀
三種の移動斬りをマスターしていれば、どの攻撃もひらりとかわせて苦労しない相手。
攻撃後の振り向きに合わせて、抜刀切り(余裕があれば+突きや気刃斬り)>左移動斬り>納刀。
ブレス中は頭に気刃コンボ、可能ならやや引き気味から気刃斬りを開始し大回転まで当ててゲージ色を上げる。
滞空中は背後に回り込み、サマーソルトに警戒しつつ尻尾に抜刀斬り>斬り下がり>納刀。
リズムが掴めてきたら抜刀気刃斬りから大回転まで当てつつ敵との軸もずらす動きの良い練習相手ともなる。

ハンマー
前作ほどのカモではなくなったが、やはり「振り向きの頭にスタンプ>横回避」の一撃離脱で楽に倒せる相手。
縦3の威力が弱体化したのもあり、ブレス時も縦3よりはスタンプを当てた方が安定する。
滞空中は尻尾の先端にスタンプか縦振り1回、溜め2だと硬直が長い上、真下まで踏み込まないと当たらず危険。
レイアの頭横を溜めつつ併走し、サマーソルト後に降りて来た所にスタンプ、も悪くない。
スタン時は縦3を狙うが、サイズが小さい場合は起き際でもない限り縦3最後の振り上げが空ぶるので注意。

ランス
位置取りはリオレイアから見て右斜め前。一回目の尻尾回転が届かず、盾殴りが当てられる程度の距離。
基本は抜刀状態で、隙がある時に頭や翼を上段突き。
尻尾は突進をガード後に反転して付け根に上段突きするか、滞空時・着地時・サマー後に垂れたのを突く。
尻尾回転は一回目が当たらない位置取りをしておけば、カウンター突きの絶好の好機に。
サマーソルトや火球ブレスはガード前進で抜けるようにすると、スタミナ消費が少なく攻撃にも繋げられる。
炸裂弾は出始めをガードすれば消せるが、半端に離れているとランダム爆発にめくられる。

スラッシュアックス
基本は向かって左斜め前に陣取り、ブレスや噛みつき後に剣で「突進突き→縦斬り→横斬り」を狙う。
攻撃後はすぐさま左にステップ、サマーソルトに備えよう。更にサマーソルト後は尻尾を攻撃する大きなチャンス。
相手の側面に回り込むように避けた後、降りてきた尻尾に対して斧で「切り上げ→振り下ろし」を狙う。
怯みが取れればそのまま墜落するので、剣モードの連続攻撃で一気にダメージを与えられる。

ガンナー

ボウガン
1つ1つの攻撃動作をしっかり見極めて回避&リロード。そして隙々に撃ち込んでいけば怖い相手ではない。
有効な弾はLv2通常弾・Lv1貫通弾・電撃弾、滅龍弾。PT時はこれに加え開幕に麻痺弾でも撃っておこう。
Lv2通常弾で狙うなら腹>頭。クリティカル距離を意識しつつ、その時々に応じて狙いやすい方に当てていく。
Lv1貫通弾・電撃弾は複数Hitする為、頭→腹→尾に、または翼→腹→翼と抜けるように攻撃したい。
上位では短距離射程の貫通弾やコストは掛かるが頭に滅龍弾速射も大ダメージを与えられる。
慣れれば近距離でも戦いやすい相手なのでバズルボローカのバレルを使用して飛距離を短くすると貫通弾の火力底上げになる。

コメント

  • ハンマーでの攻略ですが、今までと同様閃光玉当てて頭を殴っていれば苦戦はしません -- 名無しさん (2009-08-04 13:39:36)
  • 巣は8にあります -- 名無しさん (2009-08-05 20:32:14)
  • 村クエでサマーソルト後、滑空ツメ攻撃への派生を確認。 -- 名無しさん (2009-08-09 09:50:43)
  • 基本情報のところのバグ情報は不要と思われます。バグ情報の項目がある上に、
    レイア・レウス・ギギ・ジョーなど捕食攻撃するモンスターで確認されていますし、稀です。 -- 名無しさん (2009-09-13 13:47:02)
  • ↑削除しました。バグ項目を参照してください。 -- 名無しさん (2009-09-13 13:55:18)
  • 拘束攻撃中、タル爆弾を爆破しても拘束されていたキャラにタルのダメージは入りませんでした。
    純粋に捕食ダメージだけのようです。
    これを利用して、わざと1人拘束→他の3人で大タルG×6で爆破も可能と思われます。 -- 名無しさん (2009-10-01 22:38:58)
  • 尻尾攻撃について
    他のボスと違い、時計回りと反時計回り、両方使えるのが特徴。
    とあるが、反時計回りを見たことないです。
    今作ではレウス以外は一定方向ではないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-14 18:10:51)
  • イベクエ☆4『孤島のたまご祭り』で
    レイアを追いかけたところ、巣にてモンスターのフンの採取ポイントにある死骸(おそらく溜めていたエサ)
    を捕食、スタミナ回復していたのを確認。
    しかし、アプノトス捕食が優先のため、アプノトスのいないクエストのみこの行動をとる模様。 -- 名無しさん (2009-11-24 18:11:11)
  • 何度戦っても時計周りにしか尻尾回転しないので編集しました。
    レウスの方はまだ戦えないので確認出来た方は編集お願いします。 -- 名無しさん (2009-11-26 23:30:58)
  • レウスは、逆だったかな?ちがったらごめんなさい -- 名無しさん (2010-07-14 20:14:05)
  • ↑レウスの尻尾回転は左右どちらにも回転します。 -- 名無しさん (2010-07-15 09:08:54)
  • リオレイアは稀にエリア9に行く「水没林」。後、逝きそうになるとエリアを1つ飛ばして移動する確率があがる。 -- 名無しさん (2012-01-02 16:36:51)

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