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ガード性能

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匿名ユーザー

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威力値

その攻撃をガードしたハンターをどれだけノックバックさせるかの衝撃威力。
ダメージ値とはまた別に各攻撃に設定された数値で、必ずしもダメージの大小とは比例しない。
スキル「ガード性能+」は厳密には、敵の攻撃をガードした際に、
「+1」なら敵攻撃の威力値を-10、「+2」なら-20してガード判定できるスキル。

ノックバックの大・中・小

削りダメージ量は本来受けるはずだったダメージの1/4
後退モーションおよび硬直時間は、ボウガンの反動(大)(中)(小)と共通のものが使われている(?)
MHP2Gまでは「大」か「小」かしかなかったボウガンと片手剣のノックバックにも、
今作では「中」区分が設定された(=かなり大きく仰け反るが、削りダメージの無いモーション)
  • 大…後退距離(大)、硬直およそ2.4秒、削りダメージ有、大剣では斬れ味消費10、カウンター突きはノックバックするだけで反撃はできない、
  • 中…後退距離(中)、硬直およそ1.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費2、カウンター突きは多少ノックバックして水平突き
  • 小…後退距離(無)、硬直およそ0.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費1、カウンター突きは即座に上段突きで反撃する

↓暫定ガード性能表(dosの物。検証が不十分でまだ確証なし)
威力値刷新により、端数威力値の必要性には疑問が残る。
武器種 ガード範囲
片手剣 威力値0~14 威力値15~29 威力値30以上 約120度
大剣 威力値0~14 威力値15~39 威力値40以上 約180度
ランス 威力値0~39 威力値40~49 威力値50以上 約240度
ボウガン 威力値0~14 威力値15~29 威力値30以上 約120度


スタミナ消費の大・中・小

こちらは「ガード性能+」による威力値減算は適用されるものの、全てのガード可能武器で同じ数値。
  • スタミナ消費60…威力値40以上の攻撃をガードした場合
  • スタミナ消費33…威力値15~39の攻撃をガードした場合
  • スタミナ消費25…威力値14以下の攻撃をガードした場合
大剣は仰け反りの大きさがそのまま消費量に直結する、大=60、中=33、小=25と分かりやすいが、
ランスは「中」でも「大」でも60消費、「小」にも25消費と33消費のガードがあるので注意。

ランスのガード前進
スタミナを25消費して前方に走りこむ。
前進中は、"通常ガードでノックバック「中」"までなら硬直・スタミナ消費無しでガードできる。
単純に受け止めるだけでなく、素早い前進で攻撃そのものを回避することにも使える。
避けきれなくとも真横からの攻撃なら大抵はガード範囲なのでリスクも小さい。

なお、ガード性能+が発動していない場合、威力値-10の処理が入るため、
通常ガードでは削り有りの「大」が、削り無しの「中」になる場合も多々ある。
ただし、この場合はガード硬直が発生する上にスタミナを追加で60消費するので注意。

ボス別ノックバック一覧 (ランス欄の括弧内はガード前進時)

風圧………【小】も【大】もほとんどが威力値10、ランス以外も仰け反り最小でガード可能
水流………【小】も【大】もほとんどが威力値20、ランス以外はガード性能+1がないとやや仰け反る
震動………ほとんどが威力値20。ガ性なしでスタミナ消費33
足判定……ほとんどが威力値10・尻餅・微ダメージ。特定ボスの振り向きetc.時、後肢に発生
前足判定…ほとんどが威力値10・尻餅・微ダメージ。特定ボスの振り向きetc.時、前肢に発生
尻尾判定…ほとんどが威力値30・尻餅・小ダメージ。特定ボスの攻撃モーションの際、しなった尻尾に発生

鳥竜種

ドスジャギィ 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
直進噛みつき 10 - - - - - -
振り向き噛みつき 10 - - - - - - 角度90゚~135゚
回転尻尾 20 - - - -
タックル 30 - -
ドスバギィ 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
直進噛みつき 10 - - - - - -
振り向き噛みつき 10 - - - - - - 角度90゚~135゚
回転尻尾 20 - - - -
タックル 30 - -
睡眠液 20-30? - -
クルペッコ 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
回転尻尾 30 - -
四連ついばみ 40 中(小) -
突進 40 中(小) -
火打石 50 大(中) 中(小)
粘液ブレス(緑) 40 中(小) -
空中ついばみ 30 - -
滑空突進(短) 30 - -
風圧【小/大】 10 - - - - - -

飛竜種

リオレイア 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
噛みつき 30 - -
回転尻尾 30 - -
突進 40 中(小) -
火球ブレス 40 中(小) -
爆炎ブレス 40 中(小) - 怒り時限定
サマーソルト 40 中(小) -
滑空突進(短) 30 - -
滑空突進(中) 40 中(小) -
拘束への空中蹴り 40 中(小) -
咆哮【小】 40 中(小) -
風圧【小/大】 10 - - - - - -
足判定 10 - - - - - -
尻尾判定 30 - -
リオレウス 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
噛みつき 30 - -
回転尻尾 30 - -
突進 40 中(小) -
火球ブレス 40 中(小) -
滑空突進(短) 30 - -
滑空突進(中) 40 中(小) -
滑空突進(長) 40 中(小) -
ワールドツアー
急降下毒爪蹴り
拘束への空中蹴り 40 中(小) -
咆哮【小】 40 中(小) -
風圧【小/大】 10 - - - - - -
足判定 10 - - - - - -
尻尾判定 30 - -
ディアブロス 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
小ダッシュ 30 - -
噛みつき 30 - -
タックル 40 中(小) -
突進 40 中(小) -
角かち上げ(正面) 突進終点限定
角かち上げ(左右) 60 大(大) 大(中) 中(小)
回転尻尾 30 - -
尻尾左右振り 40 中(小) -
威嚇時の尻尾先端 30 - -
潜り時の頭部 30 - -
垂直突き上げ 50 大(中) 中(小)
斜め飛び出し 60 大(大) 大(中) 中(小)
足判定 10 - - - - - -
尻尾判定 30 - -
咆哮【大】 30 - -
風圧【大】 10 - - - - - -
震動 20 - - - -
ギギネブラ 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
突進 30 - -
噛みつき 30 - - 突進終点限定
首伸ばし噛み1撃目 30 - -
首伸ばし噛み2撃目 50 大(中) 中(小)
反転ジャンプ着地 40 中(小) -
ボディプレス 40 中(小) -
ボディプレス(毒煙) (60) 大(大) 大(中) 中(小) 要:ガード強化
毒液ブレス 40 中(小) -
バックジャンプ毒液 30 - -
毒液ばら撒き 30 - -
拘束への吸引 40 中(小) -
落下ボディプレス 50 大(中) 中(小)
足判定 10 - - - - - -
咆哮【大】 40 中(小) -
風圧【小】 10 - - - - - -
ベリオロス 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
直進噛みつき 30 - -
振り向き噛みつき 40 中(小) - 角度45゚~90゚
正面飛びかかり 40 中(小) -
左右飛びかかり 40 中(小) -
尻尾振り 50 大(中) 中(小)
氷ブレス(直撃) 40 中(小) -
氷ブレス(氷竜巻) 30 - -
降下ボディプレス 50 大(中) 中(小)
滑空急襲(刃翼) 60 大(大) 大(中) 中(小)
滑空急襲(尾) 50 大(中) 中(小)
足判定 10 - - - - - -
尻尾判定 30 - -
咆哮【小】 30 - -
風圧【小】 10 - - - - - -

海竜種

ロアルドロス 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
ひっかき 30 - -
飛びかかり 30 - -
突進 30 - -
横転ころがり 30 - -
尻尾はたき 30 - -
ボディプレス 40 中(小) - 水飛沫:20
横腹タックル 40 中(小) -
回転攻撃(頭) 40 中(小) - 尾撃:30
回転攻撃(尾) 30 - -
水玉乱射突進 30 - -
水玉(青)
二連噛みつき 30 - - 陸前足:20
粘液ブレス(白) 40 中(小) - 陸前足:20
回転攻撃(頭のみ) 30 - -
垂直尻尾打ち 30 - -
水中突進 40 中(小) -
足判定 10 - - - - - -
水流【小】 20 - - - -
チャナガブル 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
倒れこみ突進 40 中(小) -
尻尾はたき 30 - -
大口噛みつき 40 中(小) -
膨らみ横転ころがり 50 大(中) 中(小)
潜伏>噛みつき 40 中(小) -
閃光 10 - - - - - -
二連噛みつき 30 - -
振り向き噛みつき 30 - - 角度45゚~180゚
膨らみ前転タックル 50 大(中) 中(小)
水中突進 50 大(中) 中(小) 口以外:40
潜伏>突き上げ 50 大(中) 中(小) 口以外:40
突き上げ後着水 40 中(小) -
潜伏>吸引 (?) 要:ガード強化
吸引後噛みつき
擬態>飛び出し 未発見時限定
水流【小】 20 - - - -
ラギアクルス 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
小ダッシュ 30 - -
這いずり突進 40 中(小) - 怒り時(雷)
ボディプレス 50 大(中) 中(小)
横腹タックル 50 大(中) 中(小)
二連噛みつき 30 - -
雷球ブレス 40 中(小) -
回転攻撃(頭) 40 中(小) -
回転攻撃(尾) 50 大(中) 中(小)
微前進 20 - - - -
垂直尻尾打ち 40 中(小) -
タックル 50 大(中) 中(小) 蓄電時(雷)
水中突進(弱) 40 中(小) -
水中突進(強) 60 大(大) 大(中) 中(小) 蓄電時(雷)
蓄電 40 中(小) -
放電(本体帯電)
放電(周囲雷球) (?) 要:ガード強化
足判定 10 - - - - - -
咆哮【小】 40 中(小) -
水流【大】 20 - - - -
アグナコトル 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
二連噛みつき 30 - -
四連クチバシ 30 - -
潜り時のクチバシ 30 - -
小ダッシュ 30 - -
回転攻撃(頭) 40 中(小) -
回転攻撃(尾) 40 中(小) - 背ヒレ:50
這いずり突進 40 中(小) -
横腹タックル 50 大(中) 中(小)
熱線 (50) 大(中) 中(小) 要:ガード強化
地面滑走 40 中(小) - 背ヒレ:50
イルカタックル 40 中(小) - 背ヒレ:50
飛び出し(通常) 40 中(小) - 合わせて1判定

着地単体
=ボディプレス
着地(真下) 50 大(中) 中(小)
着地(端) 40 中(小) -
震動 20 - - - -
飛び出し(往復) 50 大(中) 中(小)
前足判定 20 - - - - - -
尻尾判定 30 - -
咆哮【小】 40 中(小) -

獣竜種

ボルボロス 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
直進噛みつき 30 - -
振り向き噛みつき 30 - - 角度90゚~135゚
回転尻尾 30 - -
振り下ろし頭突き 30 - -
30 - -
突進 40 中(小) -
突進頭突きかち上げ 60 大(大) 大(中) 中(小)
泥付け転がり
泥中から飛び出し 未発見時限定
尻尾判定 30 - -
咆哮【小】 40 中(小) -
ウラガンキン 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
強スタンプ(直撃) 80 大(大) 大(大) 大(大) 合わせて1判定
強スタンプ(衝撃波) 50 大(中) 中(小)
震動 20 - - - -
四連スタンプ(直撃) 50 大(中) 中(小) 合わせて1判定
四連スタンプ(衝撃波) 40 中(小) -
二連スタンプ 20 - - - - 咆哮後限定 判定1回
タックル 50 大(中) 中(小)
振り向き噛みつき 50 大(中) 中(小)
尻尾薙ぎ 40 中(小) -
火薬岩命中 50 大(中) 中(小)
火薬岩爆発 50 大(中) 中(小)
高熱ガス 60 大(大) 大(中) 中(小) 判定2回
睡眠ガス (10) - - - - - - 判定1回 要:ガード強化
各種ローリング 80 大(大) 大(大) 大(大)
足判定 20 - - - -
顎判定 20 - - - -
尻尾判定 40 中(小) -
咆哮【小】 20 - - - -
イビルジョー 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
連続噛みつき 50 大(中) 中(小)
直進噛みつき 30 - -
振り向き噛みつき1 30 - - 角度45゚~90゚
振り向き噛みつき2 30 - - 角度135゚~180゚
小ダッシュ 40 中(小) -
ジャンププレス 40 中(小) - 合わせて1判定
震動 10 - - - - - -
回転尻尾 50 大(中) 中(小)
タックル 50 大(中) 中(小)
四股踏み(真下) 80 大(大) 大(大) 大(大) 合わせて1判定
四股踏み(端) 50 大(中) 中(小)
震動 10 - - - - - -
岩投げ(口) 50 大(中) 中(小)
岩投げ(岩) 60 大(大) 大(中) 中(小)
薙ぎ払いブレス 40 中(小) -
足判定 30 - -
顎判定 30 - -
尻尾判定 40 中(小) -
咆哮【大】 40 中(小) -

古龍種

ナバルデウス 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
頭振り 30 - -
前足判定 20 - - - -
尻尾判定 30 - -
垂直尻尾打ち 40 中(小) -
タックル 50 大(中) 中(小)
水中突進(弱) 50 大(中) 中(小)
水ブレス本流 (50) 大(中) 中(小) 要:ガード強化
水ブレス根元 40 中(小) -
水流【大】 20 - - - -
二連噛みつき 40 中(小) -
回転攻撃(頭のみ) 50 大(中) 中(小)
水中突進(強) 70 大(大) 大(大) 大(中)
角判定 30 - -
咆哮【大】 50 大(中) 中(小)
ジエン・モーラン 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
岩射出 40 中(小) -
振り落とし
右舷から体当たり(弱) 50 大(中) 中(小)
右舷から体当たり(強) 60 大(大) 大(中) 中(小)
左舷から乗り上げ 60 大(大) 大(中) 中(小)
左舷で牙なぎ払い 60 大(大) 大(中) 中(小)
左舷でのしかかり 80 大(大) 大(大) 大(大)
正面から突進 80 大(大) 大(大) 大(大)
岩落下(直撃) 40 中(小) - 合わせて1判定
岩落下(土埃) 40 中(小) -
牙判定 50 大(中) 中(小)
振動 20 - - - -
牙なぎ払い 60 大(大) 大(中) 中(小)
のしかかり(弱) 60 大(大) 大(中) 中(小)
のしかかり(強) 80 大(大) 大(大) 大(大)
ダウン復帰時の口内
咆哮【大】 80 大(大) 大(大) 大(大)
顎下判定 40 中(小) -
腕判定A 40 中(小) -
腕判定B 40 中(小) -
アルバトリオン 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考
通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2
火炎ブレス(火弾) (50) 大(中) 中(小) 要:ガード強化(火弾)
合わせて1判定
火炎ブレス(竜巻) 50 大(中) 中(小)
火属性尻尾ふり 40 中(小) -
龍属性ひっかき(腕) 40 中(小) - 合わせて1判定
龍属性ひっかき(尻尾) 30 - -
龍属性突進(体) 50 大(中) 中(小) 合わせて1判定
龍属性突進(尻尾) 30 - -
角突き上げ 60 大(大) 大(中) 中(小)
両前足叩きつけ(頭) 50 大(中) 中(小) 合わせて1判定
両前足叩きつけ(腕) 40 中(小) -
バックジャンプ強襲 50 大(中) 中(小)
威嚇(頭) 合わせて1判定
威嚇(腕)
回転離陸(頭) 60 大(大) 大(中) 中(小) 合わせて1判定
回転離陸(尻尾) 50 大(中) 中(小)
雷スタンプ 60 大(大) 大(中) 中(小)
滑空突進
回転攻撃(頭) 合わせて1判定
回転攻撃(尻尾)
氷塊発射ブレス
吹雪噴霧ブレス
ツララ落とし
無属性ひっかき(腕) 40 中(小) - 合わせて1判定
陸上時限定
無属性ひっかき(尻尾) 30 - -
無属性突進(体) 50 大(中) 中(小) 合わせて1判定
陸上時限定
無属性突進(尻尾) 30 - -
風圧【大】 10 - - - - - -
龍風圧 30 - -
マグマ噴出 50 大(中) 中(小)
咆哮【大】 40 中(小) -
振動 20 - - - -


コメント

  • 改良GJ。凄い見やすくなった。 -- 名無しさん (2009-10-04 21:35:38)
  • ランスのカウンターに関しての記述は不要かな?
    小:受け止めて上突き 中:少し下がった後水平突き 大:反撃不可能 -- 名無しさん (2009-10-04 22:17:58)
  • カウンターについて多少追記しておきました。どうでもいいけどレウスのワールドツアーのネーミングセンスに笑った。 -- 名無しさん (2009-10-05 19:09:33)
  • ランスのガード前進がちょっと例外なのか
    例えばイビルジョーのタックルに対して
    ガード性能なしで防御力340あたりでガード前進するとノーダメージですが
    裸でガード前進するとものすごく削られます。
    これって「削りダメージ量は本来受けるはずだったダメージの1/4」に該当していないような気がするのですがどうなのでしょう -- 名無しさん (2009-10-06 09:35:24)
  • 調べてみたところイビルジョーのタックルの威力値は50でした。
    ガ性なしだとランス通常ガードで削り発生、ガ性+1なら通常でも削りが発生しなくなる数値です。
    おそらくは前進タイミングを外したがために削られたのではないかと
    上位裸は非怒りペッコの回転尻尾でさえ直撃90dmgとかなので、削りでもそんなもんです -- 名無しさん (2009-10-07 06:24:23)
  • ジョーの岩投げ(岩)や、ガンキン高熱ガスに対して
    ガード性能+2発動させてる状態でガード前進するとノックバックします。
    おそらく威力値減少の上限が20で、ガード性能+2だと通常・前進ともに同等になるんだと思います。 -- 名無しさん (2009-10-21 20:10:12)
  • ジョーの連続噛み付きですが、当たり所によって威力値が違うようです。
    ガ性+2つけたランスでも削りダメもらうことがあるので…
    あくまで体感ですが、噛み付きの頭~首あたりをガードすると削られる感じです。 -- 名無しさん (2010-07-18 22:53:31)
  • ナバルの水中突進(強)はガード性能+2の時点でノックバック中。
    威力値70が全滅したのでおそらく↑2の通り威力値減算の上限は20の模様 -- 名無しさん (2011-08-29 22:37:52)
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