アイリ キャラ特性

特徴

バランスとしては珍しく直接的にカードを除去する能力を持つキャラクター。

その多くは「スタミナの有無」が使用条件となるものの、複数のキャラクターを展開することが多く、
スタミナを貯めづらい混色デッキに特に強い。中でも「アイリ なぎ払い」はスタミナアビリティを調整して展開するだけで、
一方的に大量にアドバンテージを得る事が可能であり、多くのバランスデッキに採用されている。

マスターとしてはバランスとスキルのデュアルカードでライフが組める為、ドロー加速からの「アイリ なぎ払い」を展開し、
メルファ 聖なるポーズ:天罰」でロックする戦術を全キャラ中最もとりやすい。中核を担うのは「アイリ 透明になる」。
確実なドローに加えアビリティ供給量が豊富で優秀なアビリティサポートカードであり、「バランス」/「スキル」の混合デッキで
戦う場合には必須ともいえるカードである。

対策

アイリ なぎ払い」からの復旧の為に各キャラの背後をとるなどのドローカードを大量にデッキに投入する事と、
メルファ 聖なるポーズ:天罰」を出される前に行動する為にも先攻後攻の決定権を与えない事が望ましい。
中でも、トモエの「天罰なぎ払い型」のようなアイリ自身が得意とする戦法を先に仕掛けるデッキでは楽に戦う事ができるだろう。

また、アタッカーとなるキャラクターを一気に展開せず2回に分けて展開するなどのスタミナの量を「ずらす」戦い方や、
アイリ自体はそれほど攻撃力が高くない点をつき、アタッカーとなるカードを個別に無効化することも有効となる。

マスターとしてアイリを採用したデッキを相手にする場合には、「ライフ4」を削る際に細心の注意を払いたい。
「バランス」コストのみで無理なく「スキル」との混合デッキを構築することができるアイリの場合、
ライフ3に「アイリ なぎ払い」を仕込むことはそれ程難しくなく、返しのターンで「天罰」を展開されると
ロックされかねない。相手の展開状況を見たうえで、ライフを推測し戦うことが必要となる。

新カード考察(第6弾)

「なぎ払い」の単体版といった「アイリ エナジードレイン」は単体除去としては便利な部類。

ただ「バランス」/「スキル」の混合デッキに対しては、除去されたくないカードに関しては「なぎ払い」で除去されない
体制を整えた上で場に展開するため、このカードでは対応できないケースも少なくない。

アイリカード一覧

No カード名
223 アイリ 気配を消す
224 アイリ 低級霊をまとって攻撃
225 アイリ なぎ払い
226 アイリ 相打ち
227 アイリ 盾を引っ掛ける
228 アイリ 精気吸収
229 アイリ 低級霊召喚
230 アイリ 透明になる
231 アイリ 突撃
232 アイリ ボディを負傷
233 アイリ 上段スイング
234 アイリ 足を引っかける
235 アイリ 浮き上がる
236 アイリ けられてバランスを崩す
237 アイリ 頭を直撃
238 アイリ 飛びずさる
239 アイリ 武器を拾う
240 アイリ 足を負傷
241 アイリ 体をかわす
242 アイリ 腕を負傷
243 アイリ 上段攻撃を受け流す
244 アイリ ダウンスイング
245 アイリ 基本の構え
246 アイリ 背後をとる
247 アイリ バランスを崩す
512 アイリ 魂狩り
513 アイリ 優雅な食事
514 アイリ 底力
515 アイリ 下段攻撃を受け流す
516 アイリ 武器を落とす
517 アイリ 後ろ向きになる
518 アイリ 武器が壊れる
581 アイリ エナジードレイン
582 アイリ 低級霊暴走
583 アイリ 味見をする
584 アイリ 登場
P017 アイリ ノックダウン
P026 アイリ2Pカラー 基本の構え
P028 アイリ しゃがみこむ
P029 アイリ 胴をかすめる
P050 アイリ 空より現れる

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最終更新:2010年09月25日 03:39
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