すのうがる・ふぁんぐ


すのうがる・ふぁんぐ

ロイヤルパラディン - ハイビースト
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1
【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのカード名は「すのうがる」としても扱う。
【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ガルモール」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:一人前となったハイドックは戦友と共に戦場を駆ける。

すのうがる・たすく

ロイヤルパラディン - ハイビースト
グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)
パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1
【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのカード名は「すのうがる」としても扱う。
【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ガルモール」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:戦場の中で、ハイドックは戦友と出会う。

太陽の牙 ガルモール
獣戦士 ガルモール
ぶるうがる・りばいぶ

アンケート・コメント

順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 使ってみたいと思う 3 (43%)
2 強いと思う 2 (29%)
3 弱いと思う 1 (14%)
4 面白いと思う 1 (14%)
その他
投票総数 7

  • 最初の効果はどっちもCB1じゃなくて永続でいいんじゃないかな? (2012-05-24 19:40:07)
  • 相手を11kのヴァンガードだと想定して21kになるかならないかはデカいと思う。すのうがるは三体そろうのを前提にして一つ目のスキルからコストをなくすと10kブーストが三体でリアガードでも簡単に21kラインに達するのは脅威だと思うの (2012-05-26 10:06:02)
  • 元々のパワーがG3→10000、G2→9000でパワー上昇が+2000だとすごい使いやすそうだけど、すのうがる系は低パワーのほうがすのうがるらしさがあるのかも (2012-06-01 21:32:16)
  • ゴルパでも使用可w (2012-08-15 11:37:21)
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最終更新:2013年10月02日 08:32