バーチャロイドの操作テクニックについて。
基本操作
通常の動作だが、実は奥が深い
歩き
直立時、レバーを倒す事によって歩く。左右のレバーの入力バランスにより旋回歩き、早い歩き、遅い歩きと違いがある。
速度はキャラクターと歩く方向・旋回歩きなどの組合せによって大きく異なる。
ダッシュ中やジャンプ中、攻撃中でも入力は受け付けているのですぐにトップスピードで動きたい時は先行入力をしておく。
速度はキャラクターと歩く方向・旋回歩きなどの組合せによって大きく異なる。
ダッシュ中やジャンプ中、攻撃中でも入力は受け付けているのですぐにトップスピードで動きたい時は先行入力をしておく。
旋回
旋回は入力し続ける事でゆっくりと高速になっていく。数分つづけていると、画面に何が写ってるか見えないほどの速度になる。歩きと同じく先行入力が可能。
ターボ(ダッシュボタン入力)旋回をガード入力で固定することで高速回転をはじめから出すことが可能。
ロック時の旋回は遅い。
ターボ(ダッシュボタン入力)旋回をガード入力で固定することで高速回転をはじめから出すことが可能。
ロック時の旋回は遅い。
ガード
(未稿)
ジャンプ
(未稿)
旋回歩き
右と左のレバーをずらして入力すると旋回歩きになる。
機体に対して2本のキャタピラを動かしているつもりで操作すると良い。
左右のレバーが90度以上開くと、ターボボタンをおしてもダッシュできない。
45度の場合は上下左右のいずれかの方向へダッシュできる
(両レバーを使った旋回歩きから斜めダッシュにそのままつなぐことはできない)
機体に対して2本のキャタピラを動かしているつもりで操作すると良い。
左右のレバーが90度以上開くと、ターボボタンをおしてもダッシュできない。
45度の場合は上下左右のいずれかの方向へダッシュできる
(両レバーを使った旋回歩きから斜めダッシュにそのままつなぐことはできない)
ダッシュ
(未稿)
基本操作についてのご意見
特殊操作
特殊な入力。実戦で使えるかどうかはその人次第
センターウェポンキャンセル
(未稿)
漕ぎ
(未稿)
連射
(未稿)
八橋
(未稿)
蛇笛
(未稿)
ワタリダッシュ
通常ダッシュの終わり際、ジャンプ出来ないタイミングの時にジャンプ入力をすると、通常ダッシュの隙がなくなりすぐに次の行動に移れる。ドルカス・ライデンで行うと動作が非常に機敏になる。
チョロQ(カニ・スペース翳楼?)
バウ・ベルグ限定技
1 まず片側に漕ぎ貯めをして、一瞬だけ逆側にダッシュ入力(※注1)する。
2 そのダッシュ入力をしたら、ダッシュ中も元の方向に漕ぎ入力。この漕ぎが肝心
3 ダッシュをキャンセル(漕ぎのままターボ入力でキャンセルになる)したり壁にあたったりすると凄い勢いで飛ぶように漕ぎ方向へ滑る。
バウの場合は後ろ系の漕ぎが早い。(右漕ぎなら3-6→6-3)
※注1 ワンフレーム入力のつもりで、ジャンプしないように気を付ける
1 まず片側に漕ぎ貯めをして、一瞬だけ逆側にダッシュ入力(※注1)する。
2 そのダッシュ入力をしたら、ダッシュ中も元の方向に漕ぎ入力。この漕ぎが肝心
3 ダッシュをキャンセル(漕ぎのままターボ入力でキャンセルになる)したり壁にあたったりすると凄い勢いで飛ぶように漕ぎ方向へ滑る。
バウの場合は後ろ系の漕ぎが早い。(右漕ぎなら3-6→6-3)
※注1 ワンフレーム入力のつもりで、ジャンプしないように気を付ける
ダッシュ固定
ダッシュ入力をワンフレームでジャンプ入力もしくはガード入力で固定する。ニュートラルからのダッシュと同じ入力を超高速で繰り返す。ダッシュ固定状態でダッシュの終わり際にセンターウェポンや近接攻撃を入れると必ずキャンセルがワンフレームのダッシュになる。
ダッシュからワンフレームでジャンプに変えるのは入力が非常に難しい。練習でレバーを痛める事になるので普段から操作に力が入ってる人はやらない事。
ダッシュからワンフレームでジャンプに変えるのは入力が非常に難しい。練習でレバーを痛める事になるので普段から操作に力が入ってる人はやらない事。
ワタリ旋回
ダッシュ中に旋回入力を入れておき、ワタリダッシュのタイミングでジャンプ固定することによって、ダッシュ終了直後からトップスピードの旋回を行う。下記の超高速逆旋回の入力を入れておくと超高速になる。
超高速逆旋回
ノーロック逆旋回中に、片方のレバーを一瞬内側か外側に入れる。
これによって旋回に歩き旋回のモーションが加わり早くなる。
ベルグドルのトッププレイヤーが使っていたが、他キャラでも利用可能。
これによって旋回に歩き旋回のモーションが加わり早くなる。
ベルグドルのトッププレイヤーが使っていたが、他キャラでも利用可能。
FBI
右歩き→左歩きのターン時のモーションを使って武器が機体からもっとも離れた状態で発射すると、体は壁に隠れたまま攻撃だけ狙撃できる。
右左左
ボム・ナパーム・ハンマー系の左武器を持つキャラ用。
立った状態で右→左の武器を連続して入力すると右→左の順に攻撃を出すが、左の発射直後に歩くともう一度左武器を出す。ゲージはその分消費するが・・・
歩きから立ち、などでも同じ事ができる。また出さずに歩き→立ちとキャンセルを続ける事で発射モーションだけを続けて遅らせたり、投げるモーションを出さずに出したり、また打たないこともできる。(動作があからさまに不自然だが)
慣れればドルカスでハンマーの発射音だけを出す、といったテクニックにも繋がる。
立った状態で右→左の武器を連続して入力すると右→左の順に攻撃を出すが、左の発射直後に歩くともう一度左武器を出す。ゲージはその分消費するが・・・
歩きから立ち、などでも同じ事ができる。また出さずに歩き→立ちとキャンセルを続ける事で発射モーションだけを続けて遅らせたり、投げるモーションを出さずに出したり、また打たないこともできる。(動作があからさまに不自然だが)
慣れればドルカスでハンマーの発射音だけを出す、といったテクニックにも繋がる。
特殊操作についてのご意見
キャラごとの操作
アファームド
高速歩き
アファームドに漕ぎはない。
よく漕ぎと言われるのは、前系のレバーを入力しっぱなしにしたときの高速な移動のこと。
前ダッシュ中によく起きるぶれた状態を前系移動入力で保存できる。
前系レバー入力をし続ける事でぶれた状態を維持できる。ぶれた後左斜め前→右斜め前などに方向を変える事も可能。
但しダッシュ攻撃後普通に止まる、もしくは攻撃を食らった時は無効になる。
ダッシュ攻撃でも壁に当てて止まれば高速歩きが持続する。
レバー入力:
左-右が前-前、右前-右前など。
前-右前、右前ー前のような変則的入力でも高速歩きが保持できる。
よく漕ぎと言われるのは、前系のレバーを入力しっぱなしにしたときの高速な移動のこと。
前ダッシュ中によく起きるぶれた状態を前系移動入力で保存できる。
前系レバー入力をし続ける事でぶれた状態を維持できる。ぶれた後左斜め前→右斜め前などに方向を変える事も可能。
但しダッシュ攻撃後普通に止まる、もしくは攻撃を食らった時は無効になる。
ダッシュ攻撃でも壁に当てて止まれば高速歩きが持続する。
レバー入力:
左-右が前-前、右前-右前など。
前-右前、右前ー前のような変則的入力でも高速歩きが保持できる。
フェイイェン
旋回歩き(速め)
フェイは横歩きが早めになっているが最速の移動はごく微妙に旋回が入った横歩きだ。
レバー入力
右に若干旋回しながら左方向への移動する場合 左前-左
左に若干旋回しながら右方向への移動する場合 右-右前
この入力のままでダッシュを行うと横ダッシュになる。壁に当たった後におおきく滑るので、アファほどではないが外周をそこそこ速く回る事が出来る。
レバー入力
右に若干旋回しながら左方向への移動する場合 左前-左
左に若干旋回しながら右方向への移動する場合 右-右前
この入力のままでダッシュを行うと横ダッシュになる。壁に当たった後におおきく滑るので、アファほどではないが外周をそこそこ速く回る事が出来る。