前作・前々作からの変更点
FC風となった影響か今作では「8」や「ロクフォル」に存在した要素が多数廃止されており、10でも復活していない。
廃止されたのはXシリーズから逆輸入されていたものが多い。
廃止されたのはXシリーズから逆輸入されていたものが多い。
- ロックマンのスライディング・チャージショット廃止
チャージ廃止により弱点武器の重要性が相対的に上昇した。
なおブルースはこの両方を使用可能。 - オープニング・中間ステージ廃止
今回はゲーム開始時点で8大ボスステージの選択となり、4体撃破後の中間ステージもない。 - 8大ボスが弱点武器に対してリアクションを起こさなくなった
これにより弱点の是非をダメージ量で判断しなければならなくなった。 - ワイリーステージの仕様
一度突入するとステージ選択画面に戻れなくなった。
買い物もできない。ステージ選択画面に戻った場合、またワイリー1からやり直しになる。 - 缶アイテムの復活
7以来のE缶と5以来久々となるM缶が復活した。
10ではM缶が再びなくなった代わりにW缶も復活している(仕様はワールドシリーズと同じ)。 - ネジの仕様が「7」に戻った
「8」のようなロックマン本体を強化する仕様は廃止になった。
「7」のようにネジを集めて好きなアイテムを好きなだけ買えるように戻った - ラッシュの機能
8で廃止されていたコイルが復活。シューティングステージが無い為ジェットも7以前の仕様に戻っている。 - セーブ機能について
- セーブ機能は今作でもパスワードでなく、セーブファイル方式。ステージクリアかゲームオーバー時に8箇所まで保存可能
- ワイリーの実家では中間の保存はできない(ゲームオーバー時のセーブでも8体ボス撃破後の状態となる)
- セーブでは残機数やアイテム(E缶やネジなど)の数量も保存される
- ラストクリア後のセーブを行うと、ネジの数だけ引き継いだ開始時点のセーブファイルになる
操作方法
Wiiリモコン | クラシック コントローラ |
PS3 | Xbox360 | |
移動 | 十字キー | 十字キー | ||
ジャンプ | 2 | a or y | ||
攻撃 | 1 | b or x | ||
武器チェンジ | + | + | ||
チャンレンジリストの表示 | - | - |
※Wiiで操作する場合 クラシックコントローラで操作する場合、bとaで操作する以外に xが攻撃ボタンなので、xとaの組み合わせでYB操作系相当で利用できる。 アナログスティックは利用不可能
アクション
ロックマンはチャージやスライディングができないが、ブルースには出来る。
ロックマンは最初はコイルしか使えないが、ブルースは最初からジェットも使える。
ブルースは被ダメが2倍で、ノックバック距離も大きい。
ブルースは買い物ができないため、入手手段がネジ交換のみのアイテム(ビートコールとか)は使用できない。
ロックマンは最初はコイルしか使えないが、ブルースは最初からジェットも使える。
ブルースは被ダメが2倍で、ノックバック距離も大きい。
ブルースは買い物ができないため、入手手段がネジ交換のみのアイテム(ビートコールとか)は使用できない。
ロックマン | ブルース | |
---|---|---|
ライフ | 28 | 28 |
溜め撃ち | 不可 | 可 |
スライディング | 不可 | 可 |
バースト数 | 3 | 2 |
シールド | なし | ジャンプ中 (ショット中でないこと) |
被ダメージ | 標準 | 2倍 |
ショップ利用 | 可 | 不可 |
ストーリー | あり | なし |
コイル取得条件 | なし | なし |
ジェット取得条件 | あり | なし |
アイテム
アイテム名 | 効果 | 必要ネジ数 | 所持上限 |
1UP | 残機を1増やす | 20 | 9 |
E缶 | ライフを全回復する | 30 | 9 |
M缶 | ライフと全ての武器エネルギーを全回復する | 50 | 1 |
エディコール | エディがアイテムをくれる。ランダムで5つ排出される | 50 | 1 |
ビートコール | 穴落下時ビートがロックマンを拾い、1回のみミスを回避できる | 50 | 3 |
エネルギーバランサー | バスター装備中の武器回復取得時、 残量が少ない順に自動で割り振りしてくれる |
100 | 1 |
ガードアップ | 使用したステージでの被ダメージを半分にする。 ゲームオーバー / ステージクリアまで有効。 |
100 | 1 |
ショックガード | 即死針を1回無効化してくれる | 50 | 3 |
コスチューム | ロールちゃんの服装が変わる | 200 | 1 |
ヘアスタイルブック | ロックマンのヘルメットが取れるが、被ダメージが2倍になる | 20 | 1 |
ヘルメット | 髪型がヘルメットに戻り、被ダメのペナルティも消える | 20 | 1 |
エネルギー回復(大) | ライフが10回復 | -- | -- |
エネルギー回復(小) | ライフが2回復 | -- | -- |
武器エネルギー回復(大) | 武器エネルギーがが10回復 | -- | -- |
武器エネルギー回復(小) | 武器エネルギーがが2回復 | -- | -- |
ネジ(大) | ネジ20本分。 敵はドロップしないが、エディが運んでくれることはある |
-- | 999 |
ネジ(小) | ネジ2本分。 | -- | 999 |
ボス強弱相関図
凡例:A->B ボスAの武器はBの弱点
ネタバレ防止のため背景色を変えています。反転してみてください
コンクリートマン | → | ギャラクシーマン | → | ジュエルマン |
↑ | ↓ | |||
スプラッシュウーマン | プラグマン | |||
↑ | ↓ | |||
ホーネットマン | ← | マグママン | ← | トルネードマン |
武器
武器名称 | 取得ボス | エネルギー消費 | 説明 |
---|---|---|---|
コンクリートショット | コンクリートマン | 最大3発まで発射できる、重力に従いながら落下するショットを発射する。 ショットはしばらくその場に残り、足場としても使える。 効く雑魚なら体力に関わらず一撃で即死する。ただしアイテムは落とさない。 マグママンステージのマグマレーザーも固めることができる。 | |
ブラックホールボム | ギャラクシーマン | 最初にブラックホールの元を発射する。これ自体には当たり判定はないが、上下に動かすことはできる。 もう一度ショットボタンを押すとその場にブラックホールを展開し、敵を吸い込む。 吸い込むのは敵だけでなく、敵のショットも吸い込んでくれる。破壊可能な弾はもちろん、破壊不可能な弾でも吸い込んでくれる。 | |
ジュエルサテライト | ジュエルマン | ロックマンの周囲に宝石のバリアを貼る。もう一度ショットボタンを押すと前に飛ばすことができる。 バリアは敵の弾を弾き、弾いた後も消えずに残る。弾かれた敵の弾には当たり判定があり、敵を倒すこともできる。 | |
プラグボール | プラグマン | 0.5 | 最大3発まで発射できる、地形に沿って高速で進む電撃弾を発射する。 ボールは壁にぶつかったら壁を登り、天井に来たら天井を移動する。 ボス部屋などの袋小路の部屋なら敵に当たるまで部屋中をグルグル回り続ける。 |
トルネードブロー | トルネードマン | 全画面攻撃。 攻撃中はブラックホールボムのように敵の弾も画面外に弾き飛ばす。 ロックマンのジャンプ力も少し上昇している。 | |
マグマバズーカ | マグママン | チャージ可能な3way弾を発射する。 密着して発射することで3発分のダメージを与えることができるので、弱点ではないボスにも最後のゴリ押しに有効。 | |
ホーネットチェイサー | ホーネットマン | 1 | 最大3発まで発射できる、敵を追尾するハチを発射する。 ハチは敵がいれば敵を優先するが、敵がいなければ地形を無視してアイテムに飛んでいき、ロックマンの元に運んできてくれる。 |
レーザートライデント | スプラッシュウーマン | 0.5 | 最大3発まで発射できる、貫通性能のあるトライデントを発射する。 貫通性能があるので、ジョーなども盾ごと倒すことができる。 一部のブロックを破壊できる。 |
ラッシュコイル | (最初から使える) | 高くジャンプできるコイルを装着したラッシュを呼べる。 | |
ラッシュジェット | 5人目のボスを倒した時 | 飛行能力を持つラッシュを呼べる。 ラッシュは縦軸がロックマンと合った座標でジェットに変形する。 呼び出し中にジャンプすると高い位置で変形するが、高すぎると乘れないので注意。 |