スタイル共通モーションだが、派生できる代わりに
空キャンまでが遅い
打点が高いとはいえないが、しゃがみにもあたり
ダッシュからのいれっぱつぶしには重宝する
横に払うような攻撃 ハーフのワンツースリーのツー
それなりに前進する
ビートレベルはB系統と同じ
ガードポイントがあるが狙いにくい
玉を上から振り下ろす攻撃
ハーフのワンツースリーのスリー
ツー以上に前進する ガード時は必殺技キャンセルのみ可能
地上ヒット時は空中受身不可
しゃがんで前に玉を出す
リーチはそれなり
リバースからのすき消しにどうぞ
あと、かわいい
スタイル共通モーション 持続4F
攻撃判定は見たまんま
喰らい判定は先行するが、空中通常技の中では
発生が一番速い
下からの差込に使える
| 発生:10 |
差:+3 |
判定:上 |
補正:上80x2% |
スタイル共通モーション
リーチは長いが、地上ヒット時後がつながりにくい
そのため、固めには使いづらい
エリアル移行か立ち回りで振っていくことになる
| 発生:26 |
差:+4 |
判定:上 |
補正:上60x2% |
横に吹き飛ばすようになる
大きく前進するため、固めでの使い勝手は向上している
画面端でのいれっぱをつぶすのが主な役目
2Aのリーチが伸びた感じだが、5Bよりは短い
上段なので他のスタイルの2Bより使いにくいが
全体Fが5Bと同程度なので
地上から近づいてくる相手に、置いておくと便利
光球が出た辺りで姿勢が低くなる
相変わらず打ち上げ
打点が高いが、対空に使うには不向き
CCver1.05より全スタイルで追加
溜めることで一歩踏み込んで4Bを放つ、固めが重要なHにとっては選択肢が増え有用か
| 発生:7(14) |
差:- |
判定:上 |
補正:上95% |
持続9F/着地まで BEで着地まで判定残る。
| 発生:10 |
差:+1 |
判定:上 |
補正:上75%•なし |
CCからクレセントと同じ仕様に。
かなり前進するようになり前作より固めの幅が広がったが、前作に比べ対空としては機能しなくなった
二段目だけのヒット時は追撃不可
PC版での変更点
1段目の5CがしゃがみEXシールド取れなくなった。
浮かせるようになる
レンの3C、キャンセルタイミングが着地直前からあるみたいで5A>5Cからエリアルいける要の技 レンの3Cと違いダウンする
持続3F 上へ玉を振り上げる、相変わらず早いし強い BEはない
持続3F 斜め下に玉を振り下ろす
BEは無く玉を飛ばすことは出来ない
地上受身可 投げ方向が入力した方へ指定出来る。画面端なら追撃可能
ダッシュが早いハーフは中央での後ろ受身も狩れる
地面に投げつける 高い位置で投げると空中行動可能
| 発生:23(4) |
差:-11(-5) |
判定:上 |
補正:なし |
6Fまで相殺判定 ()は相殺成功時のもの
相殺成功時29Fの無敵付与
動作中打撃無敵ダメージは0