ツクールVX

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#areaedit() |CENTER:タイトル|CENTER:解説|h |MIDDLE:&big(){[[THE マゾゲー>https://www.freem.ne.jp/win/game/2608]]}|名前通りのマゾゲー。&br()転職を繰り返してひたすらスキルを覚えたりレベルを上げたり。&br()ストーリー性はないのでレベル上げに集中したい人向け?| |MIDDLE:&big(){'S}|お宝探し恋愛シミュレーションRPG。&br()仲間選択・自分の成長過程・GPまでの期限付・1日の行動制限付きで&br()結構考えないとすぐ詰みそうな感じ。&br()マルチエンドなのもあって周回前提なのはある意味やりこみ系っぽい。| |MIDDLE:&big(){[[ネルネコ!>>http://dreams-half.vis.ne.jp/down5.html]]}|敵を倒して主人公を育てるただの作業ゲー。&br()自動戦闘搭載してからはマジ作業ゲー(雑魚戦は見てるだけ)。| |MIDDLE:&big(){[[zero-questions>>https://www.freem.ne.jp/win/game/2141]]}|スキルメインで戦い抜くタイムリミット制の戦略型RPG。&br()戦闘数も60回+αと決まってるから限られたリソースでいかにやりくりする。&br()ゲームオーバー時かクリア時のデータを使って強くてニューゲームあり。| |MIDDLE:&big(){[[セスタニアの迷宮>>http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/cestania/index.html]]}|「ウィザードリィ」や「世界樹の迷宮」に類似した、&br()主人公に個性が無い2DダンジョンのRPG。&br()クリアまでの必要時間は10時間以上。| |MIDDLE:&big(){[[Love&Letters>>http://izumiwhite.web.fc2.com/ll/index.html]]}&br()【[[攻略サイト>>http://www22.atwiki.jp/shironoma/]]】|モンスターを仲間にしつつダンジョンを攻略していく。&br()同作者のBreadmonstersと同系統のゲーム。&br()モンスターの仲間になりにくさは相変わらず。| |MIDDLE:&big(){[[黄昏の世界>>https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se490442.html]]}&br()【[[攻略サイト>>http://www10.atwiki.jp/tasogarenosekai/]]】|オーソドックスなダンジョン探索型2DRPG。&br()周回プレイ可引継ぎ要素有り。アイテムの多さと周回前提のゲームバランスがウリ。| |MIDDLE:&big(){[[らんだむダンジョン>>http://hamusuta.blog-rpg.com/Category/2/]]}&br()【[[攻略サイト>>http://www29.atwiki.jp/hammerfairy/]]】|ひたすらお宝を集める2DRPG。&br()個性をもったキャラクターや数多くのアイテム等がある。ネタ要素が濃いめ。&br()ベクター「人気投票2010 準グランプリ」作品。| |MIDDLE:&big(){[[ミスティエッグ>>http://mysticegg.blog.fc2.com/]]}&br()【[[攻略サイト>>http://www18.atwiki.jp/mysticegg/]]】|アイテム自動生成システム搭載のダンジョン探索型2DRPG。&br()一番の売りである装備品のランダムエンチャントに加えて&br()豊富かつ自由なクラスチェンジや、やりこみのある無限階層のダンジョンなど&br()全体的に高レベルで纏まってる作品。&br()紅白RPG合戦最優秀賞受賞| |MIDDLE:&big(){[[Quest Hunter>>https://www.freem.ne.jp/win/game/4296]]&br() }|メインストーリーはあってないようなもので、依頼をこなしていくのがメイン。&br()モンスターを仲間にしたり、限定イベントがあったり、&br()ドロップ率が低かったりとやれることはたくさんある。&br()バグが多いので、こまめに更新をチェックする必要がある| |MIDDLE:&big(){[[Vicissitudes of celestial heralds>>https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492344.html]]&br() 【[[攻略サイト>https://seesaawiki.jp/walkthroughz_akashicrecords/d/Vicissitudes%20of%20celestial%20heralds]]】}|アイテムの分割と街のつくりが凄い大長編2DRPG。&br()やり込みに関してはまず追い切れないだろう商人少女を&br()仲間にすることやボスを倒すことなど。ストーリーも結構面白い。&br()仲間の女の特徴について、気にしてはいけない| |MIDDLE:&big(){[[Artificial Providence 1>>http://artificialprovidence.web.fc2.com/]]}&br()【[[攻略サイト>>https://www.wicurio.com/arpr/]]】|長大ダンジョンの自由探索とストーリー上必須の長いダンジョンを探索する2DRPG。&br()ボス戦及びダンジョン内宝箱の豊富さが売り。6種類のエンディングがある| |MIDDLE:&big(){[[Artificial Providence 2>>http://artificialprovidence.web.fc2.com/]]}&br()【[[攻略サイト>>https://www.wicurio.com/arpr/]]】|上の続編。ストーリーは連続性あるが単独でも理解は可能と思う。&br()データがつき、1より達成度を理解しやすくなった。2016年7月の大型アップデートでプレイ時間100時間超の超長編に| |MIDDLE:&big(){[[9th existence>>https://www2.hp-ez.com/hp/9th-existence/page9]]}&br()【[[攻略サイト>>https://wikiwiki.jp/9th/]]】|一周40時間超。サブイベント豊富で2つのエンド。大規模な仲間の分岐もあり| |MIDDLE:&big(){[[9th existenceⅡ>>https://wai76kokaguya.wixsite.com/9th-existence2]]}&br()【[[攻略サイト>>https://wikiwiki.jp/9th2/]]】|一周30~40時間超の続編。前作の真エンドの後の世界が舞台で、主人公アイも続投&br()スキル習得画面や戦闘外でのスキル使用がやや面倒| |MIDDLE:&big(){[[Arts Three~失われし記憶と彷徨える魂の行方>>https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505840.html]]}|難易度豊富の大長編。2人のシナリオを交互プレイ。システム要素も。| |MIDDLE:&big(){[[UnExist>>http://vector-worlds.main.jp/game/unexist.html]]}&br()【[[攻略サイト>>https://w.atwiki.jp/unexist/]]】|書籍で謎を知るシステムもあるダンジョン探索。フラグ立てを誤ると途中で仲間が死んでしまうほか、疲労値システムで1日の戦闘回数に限界がある| //公開停止|タイトル|&big(){[[イグドラビリンス>>http://haneyasume.blog.shinobi.jp/Entry/61/]]}|世界樹の迷宮をオマージュしたツクールVX作品。&br()素材を集めてアイテムを作成し、迷宮を制覇するのが目的。未完成につき途中までとなっているが10時間以上は遊べる。| #areaedit(end) &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}
#areaedit() |CENTER:タイトル|CENTER:解説|h |MIDDLE:&big(){[[THE マゾゲー>https://www.freem.ne.jp/win/game/2608]]}|名前通りのマゾゲー。&br()転職を繰り返してひたすらスキルを覚えたりレベルを上げたり。&br()ストーリー性はないのでレベル上げに集中したい人向け?| |MIDDLE:&big(){'S}|お宝探し恋愛シミュレーションRPG。&br()仲間選択・自分の成長過程・GPまでの期限付・1日の行動制限付きで&br()結構考えないとすぐ詰みそうな感じ。&br()マルチエンドなのもあって周回前提なのはある意味やりこみ系っぽい。| |MIDDLE:&big(){[[ネルネコ!>>http://dreams-half.vis.ne.jp/down5.html]]}|敵を倒して主人公を育てるただの作業ゲー。&br()自動戦闘搭載してからはマジ作業ゲー(雑魚戦は見てるだけ)。| |MIDDLE:&big(){[[zero-questions>>https://www.freem.ne.jp/win/game/2141]]}|スキルメインで戦い抜くタイムリミット制の戦略型RPG。&br()戦闘数も60回+αと決まってるから限られたリソースでいかにやりくりする。&br()ゲームオーバー時かクリア時のデータを使って強くてニューゲームあり。| |MIDDLE:&big(){[[セスタニアの迷宮>>http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/cestania/index.html]]}|「ウィザードリィ」や「世界樹の迷宮」に類似した、&br()主人公に個性が無い2DダンジョンのRPG。&br()クリアまでの必要時間は10時間以上。| |MIDDLE:&big(){[[Love&Letters>>http://izumiwhite.web.fc2.com/ll/index.html]]}&br()【[[攻略サイト>>http://www22.atwiki.jp/shironoma/]]】|モンスターを仲間にしつつダンジョンを攻略していく。&br()同作者のBreadmonstersと同系統のゲーム。&br()モンスターの仲間になりにくさは相変わらず。| |MIDDLE:&big(){[[黄昏の世界>>https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se490442.html]]}&br()【[[攻略サイト>>http://www10.atwiki.jp/tasogarenosekai/]]】|オーソドックスなダンジョン探索型2DRPG。&br()周回プレイ可引継ぎ要素有り。アイテムの多さと周回前提のゲームバランスがウリ。| |MIDDLE:&big(){[[らんだむダンジョン>>http://hamusuta.blog-rpg.com/Category/2/]]}&br()【[[攻略サイト>>http://www29.atwiki.jp/hammerfairy/]]】|ひたすらお宝を集める2DRPG。&br()個性をもったキャラクターや数多くのアイテム等がある。ネタ要素が濃いめ。&br()ベクター「人気投票2010 準グランプリ」作品。| |MIDDLE:&big(){[[ミスティエッグ>>http://mysticegg.blog.fc2.com/]]}&br()【[[攻略サイト>>http://www18.atwiki.jp/mysticegg/]]】|アイテム自動生成システム搭載のダンジョン探索型2DRPG。&br()一番の売りである装備品のランダムエンチャントに加えて&br()豊富かつ自由なクラスチェンジや、やりこみのある無限階層のダンジョンなど&br()全体的に高レベルで纏まってる作品。&br()紅白RPG合戦最優秀賞受賞| |MIDDLE:&big(){[[Quest Hunter>>https://www.freem.ne.jp/win/game/4296]]&br() }|メインストーリーはあってないようなもので、依頼をこなしていくのがメイン。&br()モンスターを仲間にしたり、限定イベントがあったり、&br()ドロップ率が低かったりとやれることはたくさんある。&br()バグが多いので、こまめに更新をチェックする必要がある| |MIDDLE:&big(){[[Vicissitudes of celestial heralds>>https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492344.html]]&br() 【[[攻略サイト>https://seesaawiki.jp/walkthroughz_akashicrecords/d/Vicissitudes%20of%20celestial%20heralds]]】}|アイテムの分割と街のつくりが凄い大長編2DRPG。&br()やり込みに関してはまず追い切れないだろう商人少女を&br()仲間にすることやボスを倒すことなど。ストーリーも結構面白い。&br()仲間の女の特徴について、気にしてはいけない| |MIDDLE:&big(){[[Artificial Providence 1>>http://artificialprovidence.web.fc2.com/]]}&br()【[[攻略サイト>>https://www.wicurio.com/arpr/]]】|長大ダンジョンの自由探索とストーリー上必須の長いダンジョンを探索する2DRPG。&br()ボス戦及びダンジョン内宝箱の豊富さが売り。6種類のエンディングがある| |MIDDLE:&big(){[[Artificial Providence 2>>http://artificialprovidence.web.fc2.com/]]}&br()【[[攻略サイト>>https://www.wicurio.com/arpr/]]】|上の続編。ストーリーは連続性あるが単独でも理解は可能と思う。&br()データがつき、1より達成度を理解しやすくなった。2016年7月の大型アップデートでプレイ時間100時間超の超長編に| |MIDDLE:&big(){[[9th existence>>https://www2.hp-ez.com/hp/9th-existence/page9]]}&br()【[[攻略サイト>>https://wikiwiki.jp/9th/]]】|一周40時間超。サブイベント豊富で2つのエンド。大規模な仲間の分岐もあり。難易度はやや高め。また、マップの広さや複雑さ等、細かいところでプレイの快適性に影響を与えている要素が多い| |MIDDLE:&big(){[[9th existenceⅡ>>https://wai76kokaguya.wixsite.com/9th-existence2]]}&br()【[[攻略サイト>>https://wikiwiki.jp/9th2/]]】|一周30~40時間超の続編。前作の真エンドの後の世界が舞台で、主人公アイも続投。&br()ビジュアル面が大幅に強化され、プレイの快適性もかなり改善されたが、戦闘外でのスキル使用がやや面倒| |MIDDLE:&big(){[[Arts Three~失われし記憶と彷徨える魂の行方>>https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505840.html]]}|難易度豊富の大長編。2人のシナリオを交互プレイ。システム要素も。| |MIDDLE:&big(){[[UnExist>>http://vector-worlds.main.jp/game/unexist.html]]}&br()【[[攻略サイト>>https://w.atwiki.jp/unexist/]]】|書籍で謎を知るシステムもあるダンジョン探索。フラグ立てを誤ると途中で仲間が死んでしまうほか、疲労値システムで1日の戦闘回数に限界がある| //公開停止|タイトル|&big(){[[イグドラビリンス>>http://haneyasume.blog.shinobi.jp/Entry/61/]]}|世界樹の迷宮をオマージュしたツクールVX作品。&br()素材を集めてアイテムを作成し、迷宮を制覇するのが目的。未完成につき途中までとなっているが10時間以上は遊べる。| #areaedit(end) &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}

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