ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター攻略wiki[PS2 WILD ARMS the 4th detonator 攻略サイト]

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ジュード[上に戻る]
名称 Lv 内容 数値 対象
ファントムライン 2 HEXをまたいだ直線攻撃 攻撃力720 敵:貫通2HEX
ディフェンサー 4 物理攻撃に対し、ガード態勢にて同HEX内の仲間を守る    
瀕死時MP回復 6 「瀕死」状態になると、MPを回復    
レイブースト 8 (無)ジュードのMPを回復
(火)攻撃を100アップ
(水)魔力を100アップ
(風)反応を100アップ
(地)防御/抵抗を100アップ
- ジュード
クラスレベルアップ 10 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
射程距離延長 12 敵や障害物に阻まれない限り、ショット距離を1HEX延長    
リムーブトラップ 14 HEXに仕掛けられた罠を解除    
ジョイントストラグル 16 同HEX内の仲間の数によって威力上昇 攻撃力775 敵:隣接HEX
ガード時反応上昇 18 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇    
クラスレベルアップ 20 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
風属性耐性 22 風属性攻撃によるダメージを軽減    
アイテムスティール 24 対象の持つアイテムを奪取 - 敵:隣接HEX
ダッシュ 26 敵や障害物に幅なれない限り、移動制限なし    
シールドガード 28 ガード時に、物理攻撃に対する防御効果上昇    
クラスレベルアップ 30 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
ショートサーキット 32 機械の敵に大ダメージ 攻撃力460 敵:隣接HEX
警戒 34 敵からの不意打ちを完全回避    
カウンター 36 反撃の発生率上昇    
ファニーポーズ 38 対象を挑発 - 敵:隣接HEX
クラスレベルアップ 40 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
上級アイテム使用 42 専用アイテムが使用可能    
バッジスロット追加 45 装備できるバッジの数をひとつ追加    
障害物破壊 47 障害物のあるHEXに進入するだけで破壊可能    
クラスレベルアップ 50 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
アサルトバスター 52 対象との反応差によって攻撃回数増加 攻撃力255 敵:隣接HEX
アタック時反応上昇 54 アタック(ショット)すると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇    
クリティカルヒット 56 クリティカルヒットの発生率を上昇    
シルヴァランチャー 58 HEXをまたいだ直接攻撃 攻撃力1375 敵:貫通2HEX
クラスレベルアップ 60 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
ヒートアップ 62 「クリティカルヒット」「反撃」
「ディフェンサー」「ファイネストアーツ」
発動時に大きくFP上昇
   
クラスレベルアップ 70 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クラスレベルアップ 80 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クラスレベルアップ 90 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
バッジスロット追加 95 装備できるバッジの数をひとつ追加    
クラスレベルアップ 100 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
ユウリィ[上に戻る]
名称 Lv 内容 数値 対象
ヒール 1 HPを回復 回復力300 味方/任意HEX
ガード時反応上昇 4 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇    
プロテクト 6 受けるダメージを軽減 - 味方/任意HEX
地属性耐性 8 地属性攻撃によるダメージを軽減    
クラスレベルアップ 10 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
スティグマ 12 アンデッドにダメージ 攻撃力895 敵/任意HEX
仲間の危機に反応上昇 14 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるにともなって反応上昇    
リヴァイブ 16 「戦闘不能」の治療 - 味方/任意HEX
FPアドバンテージ 18 FPが25溜まった上体でバトル開始    
クラスレベルアップ 20 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
ターンシフト 22 次に順番来るパーティーと順番を入れ替え、自身の反応を上昇 - ユウリィ
カウンターエイド 24 反撃の代わりにHP/MPを回復
同時にHEXのマイナスステータスを治癒
   
リプレイス 26 使用者と対象のHEDXを入れ替え - 敵味方/任意HEX
ホーリーシンボル 28 「スティグマ」「ハイ・スティグマ」に
一定確率でアンデッド昇天効果を付与
   
クラスレベルアップ 30 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
ギャザー 32 仲間を自分と同じHEXに移転 - ユウリィ
上級アイテム使用 34 専用アイテムが使用可能    
ハイ・スティグマ 36 アンデッドにダメージ 攻撃力2120 敵/任意HEX
マジックガード 38 ガード時に、魔力攻撃に対する防御効果上昇    
クラスレベルアップ 40 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クイック 42 反応を上昇 - 味方/任意HEX
バッジスロット追加 45 装備できるバッジの数をひとつ追加    
消費MPセーブ 47 消費MP量を軽減    
クラスレベルアップ 50 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
ハイ・ヒール 52 HPを回復 回復力600 味方/任意HEX
マジックディフェンサー 54 魔力攻撃に対し、ガード態勢にて同HEX内の仲間を守る    
アブソープ 56 MPを吸収 - 敵/任意HEX
ヒーリングプラス 58 リヴァイブの効果にヒールを付与
ガーディアンの回復効果にリヴァイブを付与
   
クラスレベルアップ 60 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
サクリファイス 62 HPを消費して無属性の魔力攻撃 - 敵/任意HEX
クラスレベルアップ 70 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クラスレベルアップ 80 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クラスレベルアップ 90 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
バッジスロット追加 95 装備できるバッジの数をひとつ追加    
クラスレベルアップ 100 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
アルノー[上に戻る]
名称 Lv 内容 数値 対象
瀕死時回避上昇 2 「瀕死」状態になると、回避上昇    
ブラスト 4 (無)無属性の魔力攻撃
(火)火属性の魔力攻撃
(水)水属性の魔力攻撃
(風)風属性の魔力攻撃
(地)地属性の魔力攻撃
攻撃力400 敵/任意HEX
ジェム化 6 ブラストで倒した敵をその属性に応じてジェム化    
フラジャイル 8 防御と抵抗を100ダウン。硬い特性を解除 敵/任意HEX
クラスレベルアップ 10 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
ジャンプ後コマンド入力 12 ジャンプで移転後にコマンド入力可能    
スロウダウン 14 反応を100ダウン - 敵/任意HEX
ガード時反応上昇 16 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇    
シャットアウト 18 対象HEXへの出入りを禁止 - 任意HEX
クラスレベルアップ 20 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
マジックブロッカー 22 魔力攻撃をさばいて完全無効化    
アイソレイト 24 対象HEX内のキャラをランダム転移 - 敵味方/任意HEX
MPチャージ 26 ガードすると、MP回復    
イリュージョン 28 命中率を半減 - 敵/任意HEX
クラスレベルアップ 30 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
水属性耐性 32 水属性攻撃によるダメージ軽減    
リーンフォース 34 行動に伴うフォース上昇量を増加 - 味方/任意HEX
仲間の危機に魔力上昇 36 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるにともなって魔力上昇    
ディスペル 38 HEXに付与された効果を除去 - 任意HEX
クラスレベルアップ 40 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
リフレクト 42 マジックブロッカーでさばいた魔力攻撃を相手に反射    
バッジスロット追加 45 装備できるバッジの数をひとつ追加    
スリープ 47 「睡眠」化 - 敵/任意HEX
クラスレベルアップ 50 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
弱点属性補正 52 弱点属性を攻撃した場合の与えるダメージをプラス補正    
ハイ・プラスト 54 (無)無属性の魔力攻撃
(火)火属性の魔力攻撃
(水)水属性の魔力攻撃
(風)風属性の魔力攻撃
(地)地属性の魔力攻撃
攻撃力720 敵/任意HEX
消費MPセーブ 56 消費MP量を軽減    
エンデュランス 58 HEXに付与された効果の継続ターンを延長 - 任意HEX
クラスレベルアップ 60 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
ハイパー 62 物理攻撃の威力を上昇 - 味方/任意HEX
クラスレベルアップ 70 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クラスレベルアップ 80 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クラスレベルアップ 90 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
バッジスロット追加 95 装備できるバッジの数をひとつ追加    
クラスレベルアップ 100 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
ラクウェル[上に戻る]
名称 Lv 内容 数値 対象
スマッシュヒット 2 硬い特性に遮られずにダメージを与える    
凶桜 4 円周上に攻撃 攻撃力350 敵/周囲HEX
カウンター 6 反撃の発生率上昇    
ガード時反応上昇 8 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇    
クラスレベルアップ 10 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
彗星 12 強威力攻撃 攻撃力710 敵/隣接HEX
移動後アタック 14 HEX移動後にアタックを選択可    
障害物破壊 16 障害物のあるHEXに進入するだけで破壊可能    
毒咬 18 ダメージと同時にHEXを「毒」化 攻撃力250 敵/隣接HEX
クラスレベルアップ 20 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
レッドゾーン 22 「瀕死」になると、行動順番の先頭に割り込む    
反撃強化 24 反撃時のダメージ量をプラス補正    
竜刃 26 (無)ダメージと同時にHP回復
(火)火属性の物理攻撃
(水)水属性の物理攻撃
(風)風属性の物理攻撃
(地)地属性の物理攻撃
攻撃力800 敵/隣接HEX
パワーチャージ 28 行動後、ターンの経過に伴って攻撃力をプラス補正    
クラスレベルアップ 30 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クリティカルヒット 32 クリティカルヒットの発生率上昇    
威吹 34 ダメージと同時に一定確率で行動キャンセル 攻撃力350 敵/隣接HEX
火属性耐性 36 火属性攻撃によるダメージ軽減    
ブロッカー 38 物理攻撃をさばいて完全無効化    
クラスレベルアップ 40 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
月光 42 FPを25アップ - ラクウェル
バッジスロット追加 45 装備できるバッジの数をひとつ追加    
弱点属性補正 47 弱点属性を攻撃した場合の与えるダメージをプラス補正    
クラスレベルアップ 50 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
ペネトレイター 52 クリティカルヒットの場合、相手の防御力を無視    
穢祓 54 円周上に攻撃 攻撃力800 敵/周囲HEX
アタック時反応上昇 56 アタック(ショット)すると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇    
リタリエイション 58 ブロッカーでさばいた物理攻撃を相手に反射    
クラスレベルアップ 60 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
鉄断 62 強威力攻撃 攻撃力1070 敵/隣接HEX
クラスレベルアップ 70 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クラスレベルアップ 80 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クラスレベルアップ 90 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
バッジスロット追加 95 装備できるバッジの数をひとつ追加    
クラスレベルアップ 100 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クルースニク[上に戻る]
名称 仮想
LV
内容 数値 対象
瀕死時回避上昇 2? 「瀕死」状態になると、回避上昇    
ヒーリングファクター 4? HPを回復 回復力450 味方/任意HEX
カウンター 6? 反撃の発生率上昇    
瀕死時MP回復 8? 「瀕死」状態になると、MPを回復    
クラスレベルアップ? 10 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
マイトボディ 12? 反応を上昇/ダメージ軽減効果 - 味方/任意HEX
ガード時反応上昇 14? ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇    
射程距離延長 16? 敵や障害物に阻まれない限り、ショット距離を1HEX延長    
サークルバレー 18? 円周上に攻撃 攻撃力700 敵/周囲HEX
クラスレベルアップ? 20 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
仲間の危機に反応上昇 22? 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるにともなって反応上昇    
FPアドバンテージ 24? FPが25溜まった上体でバトル開始    
バイルバンカー 26? 失ったHP量に伴って威力上昇 攻撃力390 敵/周囲HEX
反撃強化 28? 反撃時のダメージ量をプラス補正    
クラスレベルアップ? 30 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
MPチャージ 32? ガードすると、MP回復    
ガトリングレイド 36? ARMの現装填数に伴って威力上昇 攻撃力500 敵/隣接HEX
シールドガード 34? ガード時に、物理攻撃に対する防御効果上昇    
クリティカルヒット 38? クリティカルヒットの発生率上昇    
クラスレベルアップ? 40 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
マジックガード 42? ガード時に、魔力攻撃に対する防御効果上昇    
バッジスロット追加 45? 装備できるバッジの数をひとつ追加    
アポトーシス 47? ARM暴走体に大ダメージ 攻撃力720 敵/貫通2HEX
クラスレベルアップ? 50 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
消費MPセーブ 52? 消費MP量を軽減    
ペネトレイター 54? クリティカルヒットの場合、相手の防御力を無視    
クラスレベルアップ? 60 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クラスレベルアップ? 70 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クラスレベルアップ? 80 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クラスレベルアップ? 90 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
バッジスロット追加? 95 装備できるバッジの数をひとつ追加    
クラスレベルアップ? 100 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   

※クルースニクのスキルは昴さんがメモしてくださったものです。しかし、覚える順番やレベルは勝手に想像したもので適当です。


情報提供者: 昴さん、
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