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랭크 | 설명 | 소유주 |
EX | 전투를 속행하는 능력. 결정적인 치명상을 입지 않는 한 살아남고, 빈사의 상처를 입어도 전투가 가능. 이미 자신마저 "살아있는지 죽었는지" 확실하지 않은 이 검사는 비록 치명상을 받더라도 육체가 반이 되더라도, "오체만족 상태에서의 성능"을 유지한채로 적에게 물고 늘어진다. | 어쌔신(산의 노인) |
EX | 아주 질기다. 지지 않기 위해서라면 죽은 척 따윈 주특기. 입담으로 현혹시키고, 한심한 도주로부터 초회복마저 해치운다. 「마지막에 이기면 내 승리잖아? 그러니까 지금은 도망갑니다! 왜냐하면 죽어버리면 마지막에 이길 수 없잖아」 라는 제 좋을 대로 변명을 하고 있는 것 같으며, 근본은 한없이 현실주의에 유들유들하다. 그것이 여자 무사시이다. | 세이버(미야모토 무사시) |
A+ | 전투를 속행하는 능력. 결정적인 치명상을 받아도 전투가 가능. 머리를 잘리고서도, 미나모토노 라이코를 덮쳤다는 전승에서 비롯. | 어쌔신(슈텐도지) |
A+ | 죽기 직전의 상처를 입어도 다시 싸울 수 있다. 전장에서 살아남기 위해 발버둥치는 강함을 드러내는 능력. | 아쳐(알케이데스) |
A | 체념을 못한다. 빈사의 부상이라도 전투를 가능하게 하고, 결정적인 치명상을 입지 않는 한 살아남는다. | 랜서(쿠훌린), 버서커(헤라클레스) |
A | 잘 죽지 않는다. 약점인 아킬레스건과 심장을 관통당해도 당분간 전투를 계속했다. | 라이더(아킬레우스) |
A | 치명상을 받지 않는 한 살아남는 대지의 가호. 거슬러올라가면 풍양신으로부터 내려온, 터무니없는 생명력. 그 힘은 동시에 사람들로부터 "계속해서 싸워주길 바란다"는 성인에 대한 "기대"의 상징이 되어있다. | 라이더(게오르기우스) |
A | 전투에서 이탈하는 능력. 또, 패전 때 자군 영지까지 살아서 도착하는 능력. | 랜서(블라드 3세 - 엑스트라) |
A | 흡혈귀의 힘 중 하나. 체념을 못한다. 빈사의 중상이라도 전투를 가능케 하고, 육체의 손상을 전혀 신경쓰지 않는다. | 버서커(블라드 3세) |
A | 중상을 입어도 전투를 속행할 수 있는 능력. 중상을 입은 상황에서도 전투를 가능하게 한다. 막강한 로마 제국 군대와 싸웠던 부디카의 일화가 스킬화된 것. | 라이더(부디카) |
A | 전투를 속행하는 능력. 결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남고, 빈사의 중상을 입어도 전투가 가능하다. | 버서커(다리우스 3세) |
A | 막바지까지 체념하기 어렵다. 짐승의 집념. 전투를 속행하는 능력. 결정적인 치명상을 입지 않는 한 생존하며, 빈사의 부상을 입더라도 전투가 가능. | 쿠훌린 얼터 |
A | ??? | 랜서(레오니다스 1세) |
B | 죽을 때가 통 오질 않는다. 특히 노년기에 들어서면서도 그 근성은 건재하여, 화룡을 사로잡을 때 까지 숨이 끊어지는 일은 없었다. | 버서커(베오울프) |
B | 궁지에 있어서의 생명력의 강함. 빈사의 상처를 입어도 전투를 가능하게 하고, 결정적인 치명상을 입지않는 한 살아남는다.... 는 스킬이지만 이 서번트의 경우 "몇 번을 져도 응징하러 나타난다." 능력이 되어있다. 「전투속행이니까 몇 번 출전해도 부끄럽지 않다고!」는 본인의 변. | 랜서(바토리 에르체베트) |
B | 잘 죽지 않는다. 성창(聖槍)에 꿰뚫렸음에도 포기하지 않고 기사왕에게 치명상을 입혔다. | 세이버(모드레드) |
B | ??? | 버서커(에릭 블러드액스) |
C | 궁지에 몰렸을 적 생명력의 힘. 빈사의 상처에서도 전투를 가능하게 하고, 결정적인 치명상을 입지 않는 한 살아남는다. 마스터에 의해 내구치가 부스트 되었기 때문인가, 일시적으로 랭크가 내려가 있다. | 랜서(쿠훌린)(토오사카 린(엑스트라)이 마스터일 때) |
C | 체념을 모르고 끈질기다. 한 번 한 번의 전투가 아니라, 농성전 등의 장기화된 전쟁에서 사기를 향상시키는 등의 우위성을 가진다. | 랜서(진양옥) |
C | 2시간에 걸쳐 일격의 싸움을 계속한 일화를 가지는 가레스는, 전투속행의 스킬을 소유한다. | 랜서(가레스) |
*1 각주예시
*2 전설 속에서 죽음에 직면한 쿠훌린은 자신의 몸을 나무에 묶은 체 숨이 끊어졌다. 그만큼의 전설을 가진 그인만큼 임종의 발버둥은 굉장하다. 절망적인 상황에서도 경이적인 끈질김을 발휘해, 길가메시를 반나절에 걸쳐 묶어두었다. / 빈사의 중상을 입은 상태에서도 전투를 가능하게 하는 스킬. 또한 상처에 의한 사망률도 내린다. 쿠훌린의 전투속행은 임종의 끈질김을 나타내지만, 헤라클레스의 것은 생환 능력을 나타낸다. 사망해도 부활하는 보구 열두개의 시련과 사망하기 어려워지는 전투 속행의 궁합은 뛰어나게 좋다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용
*3 02 전투속행 [A] 전투에서 이탈하는 능력. 또, 패전 때 자군 영지까지 살아서 도착하는 능력. - 페이트 엑스트라의 매트릭스의 내용
*4 궁지에 있어서의 생명력의 강함. 빈사의 상처를 입어도 전투를 가능하게 하고, 결정적인 치명상을 입지않는 한 살아남는다.... 는 스킬이지만 이 서번트의 경우 "몇 번을 져도 응징하러 나타난다." 능력이 되어있다. 「전투속행이니까 몇 번 출전해도 부끄럽지 않다고!」는 본인의 변 - 페이트 엑스트라 ccc 매트릭스의 내용
*5 죽을 때가 통 오질 않는다. 특히 노년기에 들어서면서도 그 근성은 건재하여, 화룡을 사로잡을 때 까지 숨이 끊어지는 일은 없었다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼
*6 전투속행 C : 체념을 모르고 끈질기다. 한 번 한 번의 전투가 아니라, 농성전 등의 장기화된 전쟁에서 사기를 향상시키는 등의 우위성을 가진다. ("FateGO"에서는 사용되지 않는다) - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용
*7 전설 속에서 죽음에 직면한 쿠훌린은 자신의 몸을 나무에 묶은 체 숨이 끊어졌다. 그만큼의 전설을 가진 그인만큼 임종의 발버둥은 굉장하다. 절망적인 상황에서도 경이적인 끈질김을 발휘해, 길가메시를 반나절에 걸쳐 묶어두었다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용
*8 빈사의 중상을 입은 상태에서도 전투를 가능하게 하는 스킬. 또한 상처에 의한 사망률도 내린다. 쿠훌린의 전투속행은 임종의 끈질김을 나타내지만, 헤라클레스의 것은 생환 능력을 나타낸다. 사망해도 부활하는 보구 열두개의 시련과 사망하기 어려워지는 전투 속행의 궁합은 뛰어나게 좋다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용
*9 그것에 분노한 아폴론은 트로이군 활의 명수 파리스에게 가호를 내려 아킬레우스에게 있어 단 하나의 약점인 - 즉 뒤꿈치를 쏘도록 했다. 곧이어 심장마처 꿰뚫린 아킬레우스는 자신의 죽음을 깨닫고는 벌써 때가 온 것인가하는 말과 함께 주변의 트로이 군에게 맹렬히 덤벼들어 힘이 다 할 때까지 적을 베어나갔다. 예언대로 그는 단명했지만 영웅으로서 그 전설을 세계에 아로새긴 것이다. - 페이트 아포크리파의 내용
*10 전투속행 A : 잘 죽지 않는다. 약점인 아킬레스건과 심장을 관통당해도 당분간 전투를 계속했다. - 페이트 아포크리파 4권 스테이터스의 내용
*11 전투속행 B: 잘 죽지 않는다. 성창(聖槍)에 꿰뚫렸음에도 포기하지 않고 기사왕에게 치명상을 입혔다. - 페이트 아포크리파 4권 스테이터스의 내용
*12 전투에서 이탈하는 능력. 또, 패전 때 자군 영지까지 살아서 도착하는 능력. - 페이트 컴플리트 마테리얼4의 내용
*13 치명상을 받지 않는 한 살아남는 대지의 가호. 거슬러올라가면 풍양신으로부터 내려온, 터무니없는 생명력. 그 힘은 동시에 사람들로부터 "계속해서 싸워주길 바란다"는 성인에 대한 "기대"의 상징이 되어있다. - 페이트 컴플리트 마테리얼4의 내용
*14 흡혈귀의 힘 중 하나. 체념을 못한다. 빈사의 중상이라도 전투를 가능케 하고, 육체의 손상을 전혀 신경쓰지 않는다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용
*15 해적의 명예 B. 해적들의 독자적인 가치관에서 생겨난 특수 스킬. 저랭크의 정신오염, 용맹, 전투속행 등이 복합되어있다. 부하에게 아무런 예고도 없이 폭력을 행하나 한편으론 검의 숲과 총알비를 향해 맹렬히 돌진하는 용맹함을 가진다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용
*16 영웅이나 신이 생전에 마로 변한 것을 나타낸다. 과거의 사실을 강조함으로써 서번트로서의 능력을 현저히 강화시키는 스킬. 고르곤은 인간의 몸으로는 절대 불가능한 랭크의 근력과 내구력에 도달하고 있다. 본래는 복합스킬로 전투속행 스킬과 자기개조 스킬의 효과도 포함하지만, 『Fate/GO』에서는 적용되지 않는다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용
*17 소녀의 의지 B. 미유의 의지의 강함이 스킬로 승화된 것. 고결한 결의는 어지간한 일로는 흔들리지 않고, 치명상을 받아도 전투속행을 가능하게 한다. 이것은 타고난 게 아니라, 다양한 경험을 거쳐 획득하게 된 정신성이다. 하지만 어쩌면 그 완고한 면은 오빠와 닮았을지도 모른다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용
*18 흰 깃털의 기사 B+ : 태생적인 육체의 강건함과 전투를 속행하는 능력을 나타내는 스킬. 강건 스킬의 일부와 전투속행 스킬의 효과를 포함한다. 멀린의 동굴의 깊숙한 곳까지 굴러떨어져도, 브라다만테는 괜찮다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용
*19 전투속행 : EX. 전투를 속행하는 능력. 결정적인 치명상을 입지 않는 한 살아남고, 빈사의 상처를 입어도 전투가 가능. 이미 자신마저 "살아있는지 죽었는지" 확실하지 않은 이 검사는 비록 치명상을 받더라도 육체가 반이 되더라도, "오체만족 상태에서의 성능"을 유지한채로 적에게 물고 늘어진다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용
*20 전투속행 : EX. 아주 질기다. 지지 않기 위해서라면 죽은 척 따윈 주특기. 입담으로 현혹시키고, 한심한 도주로부터 초회복마저 해치운다. 「마지막에 이기면 내 승리잖아? 그러니까 지금은 도망갑니다! 왜냐하면 죽어버리면 마지막에 이길 수 없잖아」 라는 제 좋을 대로 변명을 하고 있는 것 같으며, 근본은 한없이 현실주의에 유들유들하다. 그것이 여자 무사시이다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용
*21 이 두 가지의 스킬을 더불어 가지기 때문에, 쿠 훌린은 일 대 일 승부보다 전투에 있어서 그 진가를 발휘한다. 본인은 일대일 승부를 제일 좋아하기 때문에 그다지 눈에 띄지 않는 사실이긴 하지만. - 페이트 그랜드 오더 캐릭터 설명의 내용
*22 전투속행이 변화한 스킬. 주역으로서 부활하기 때문에 크리티컬 스타가 붙어다닌다. 이 끈기를 왜 다른 곳에 안 쓰는 걸까. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용
*23 미드나이트 오브 서머 사이드 A.「여름밤의 토모에는…… 부끄럽습니다만, 이것이, 평상시와 다른 것 같사옵니다」「구체적으로는」「얼마든지 게-임으로 놀 수 있습니다!」밤샘에 강해지는 스킬. 본인이 진심으로 즐기고 있는 한, 피로나 마력소비를 일시적으로 회복할 수 있다. 전투속행 스킬의 아종이지만, 효과는 원래 스킬과 상당히 달라져 있다. - 페이트 그랜드 오더 캐릭터 설명
*24 직전의 일격: C. 죽기 직전, 전력의 일격을 휘두를 수 있다. 전투 속행과 비슷하지만 다른 스킬로, 일격 후에 반드시 사망한다. 랭크가 높아지면 보다 대미지가 증대. C랭크라면 전력의 일격을 과부족 없이 가할 수 있다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용
*25 벽에 기대면서, 무너지는 몸을 붙잡는다. 그러나 그것도 미봉책이다. 한 번 땅에 쓰러지면 랜서도 역시 사라질 뿐. 심장을 잃고, 마스터마저 잃었다. 그 랜서가 육체를 유지하고 있을 수 있는 건, 오로지 그의 “끈질기게 살아남는 힘” 때문이다. - 무한의 검제 루트의 내용
*26 전설 속에서 죽음에 직면한 쿠훌린은 자신의 몸을 나무에 묶은 체 숨이 끊어졌다. 그만큼의 전설을 가진 그인만큼 임종의 발버둥은 굉장하다. 절망적인 상황에서도 경이적인 끈질김을 발휘해, 길가메시를 반나절에 걸쳐 묶어두었다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용