立ち回り(半月)

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匿名ユーザー

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ハーフムーン

前進する技
5A6A6A・2C・5C・4B・BE5B・BE5C
CCになってかなり前進技が増え、ダッシュ硬直の減少(9Fから7F)ダッシュ慣性の付加F増加と前作より良調整になり、固め継続力に今まで以上に長けている。
またダッシュの高速化によって通常の投げも見にくくなっているので、とことんじらすように固めて壁端から逃さないように攻めましょう。

通常の立ち回り(近距離得意な相手に対し)においては5Bや2B、A氷・B氷・JB氷の牽制含め壁をキープしながらBEJA氷を撒くのも意識してみてください。とにかく相手が痺れを切らして攻めてくるまで待つスタイルがいい感じ。
通常の接近キャラではBEJA氷は本当に厄介です。使い方を間違えると乙りもしますが・・・

また遠距離のキャラに対してですが、振る技は2A・2B・A氷・Aスワン・22AorDをメインに、特に氷とスワンは距離を縮めたらダッシュ慣性を付けるようにしてください。
遠距離キャラは基本飛び道具が多いですが、弾道の低いものならAスワンですかせます
(翡翠もの投げ・メカミサイルとBビーム・七夜八点・青子浮遊、破裂、ビーム、矢・ネロ鴉等)
それにつけくわえるように、遠距離相手にはダッシュ慣性のジャンプをいれたりして様子見をしたりするのもベストです。相手が様子を見だした際に空ダで一気に距離を詰めることもできるので、空中でも様子見は有りです。


基本的なコンボだけだと火力の伸びが低いものの、それを補えるゲージ回収率もあるので、長期戦になることを意識してください。ちなみに最大火力は美頭コンで4200~4800ぐらい、それ以外は3500~4200程度

後は、使い続けたことによる自分の発見したネタを使っていくことでしょうか。
最終的にいえばやっぱり一通りちゃんと動かせるようにすることだと思われます
上手くまとめれてませんが、これにて・・・

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