起き攻め(三日月)

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shiro-neko

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だれでも歓迎! 編集
ここに書かれているのはあくまで一例である
各自、研究を重ねて自分にあった起き攻めを見つけてもらいたい

Aスワン~
  • 画面端
BEA氷~スワン起き攻め
  1. BEAスワン
  2. Bスワン
  3. Bスワンキャンセル>2Aorナーサリー
  4. Cナッツ>2Aor2C
最も簡単な択、慣れられると最も崩しにくい択でもある
BEAスワンについては少し遅らせて出すことでタイミングをずらそう
Bスワンキャンセルからガードをしていれば
回るのを見てからバンカーを出そうとする相手にはガードできる
つまり、起き上がりすぐのバンカーには対応できないがそこは読み合い

バックジャンプ>BEJCから
  1. (dc)>各種空中攻撃
  2. 着地>Bスワン択
  3. Aスノバレ>5AorEX氷
玉を出して起き攻めにつなげる
空中ダッシュからの攻撃は早めに出すことことで起き上がりにちゃんと重なるようになる
つまり、玉を潜られる心配はない
また、ジャンプ攻撃>玉の順で当たるのでガードさせたときも大幅有利となる
2は玉をガードさせてしまえばBスワンでさえシールドをはさめない
ただ、玉は重なってはいないのでダッシュで抜けられるしシールドもとりやすい
Aスノバレからの起き攻めは一見、最速暴れや最速投げで返されそうだが
Aスノバレの着地硬直はダッシュでキャンセルできることを思い出してほしい
3の起き攻めは飛んで逃げようとする相手に有効

バックステップから
  1. Bスワン択
何の変哲もないスワン択
バンカーされる心配は薄いが、他のものと比べると
見えやすいらしい

Aネージュ(4入れ)から
  1. Bスワン択
  2. ジャンプ崩し
Aネージュを置いて起き攻めへ
Bスワンキャンセル>2Aも割り込まれないが
正直、やっていることがBEA氷重ねとあまり変わらないが
バンカーをしにくいという点ではこちらが上
喰らい逃げされることがあるが、Bスワンなら空中ヒットする
補正がないのでエリアルかEX氷につなげられればマル

  • 画面中央
  1. 前ステ>前ステor前ステキャンセルダッシュ
  2. 前ステ>Bスワン択
  3. Cナッツ>2Aorナーサリー
  4. Bスワンキャンセル>2Aorナーサリー
1は中央の起き攻めの基本
前ステor前ステキャンセルダッシュなどと難しいことを書いているが
要はステップかダッシュかでの表裏
前ステ>前ステは表(元の位置)になり最速でちょうど重なる、
前ステ>ダッシュは裏になるが、最速ですると相手を押してしまってバレるので
ダッシュにほんの少しディレイをかけよう
最初の前ステは各種ナッツ等で代用してもかまわない
2はいきなり中下段択。最速ならBスワンも重なる
固まってくれるなら、前ステ>(ディレイ)Cナッツで表裏もある
32B>Cナッツで、距離によって表裏が決まる
相手に表裏の判断時間を与えないようにCナッツはディレイをかけること



A or Bナーサリー~
  • 画面端
BEA氷から
  1. スワン択
  2. (スパキャン)>EXナーサリー
  3. (スパキャン)>EX氷
2、3はBEA氷が重ならないことを利用した偽二択
BEA氷を早めに敷いてしまうと、起き上がりの無敵でEXナーサリーが
スカってしまうので、BEA氷はタイミングを見計らうこと
飛ぶかガードの二択だが無敵の長く発生の早い技で簡単に拒否られる
また、近いと投げで返されるので相手の投げが届かないぐらいの距離で
この起き攻めは、2Cでダウンさせた時や
ダウン追い討ちの締めをBEA氷にしたとき
BEA氷>BEA氷の後にもできる

ディレイAネージュ(4入れ)から
  1. Aナーサリー
  2. 5A>5C
  3. 通常投げ
Aネージュの行動可能と攻撃発生のラグを利用したもの
1はコマ投げ、ネージュのダメージも相まって結構なダメージが出る
飛ばれてもネージュが残っているので容易に反撃をもらわないのがミソ
2はもちろん、いれっぱ狩り
シールドを入れ込んでおくとなお良し
直接エリアルなので、ゲージを回収できないのが痛いが読み勝てばいいダメージ
3は近い距離での投げ返しを考慮したもの
投げ抜けが出来れば、ネージュをガードさせて攻めを継続できる
ちなみに、投げが通った場合は5Cで拾うこと

バックジャンプ>BEJCから
  1. (dc)>各種空中攻撃
  2. (dc)>空投げ
  3. Aスノバレ>EX氷

  • 画面中央
  1. Bスワン
  2. Bスワンキャンセル>2Aorナーサリー
  3. Cナッツ>2Bor2C
無難というか、結構普通に起き攻め
Bスワンの持続をガードさせればより有利な状況になるが
距離が離れるのでイマイチ
最速でBEAスワンやBスワンを出すとスカるのだが
そこから2Aを出してもちゃんと重なるので釣りに使えたりする
回るのを見て立ちシールドする人も多いので2Bや2Cも絡めていこう

  1. 微ディレイBEJC>J2C>鴨音or2A
  2. 最速BEJC>2A
  3. ディレイBEJC>2A
コマ投げ>ジャンプ>BEJCからの連携
1は鴨音にもいける行動
2は下段択
キャラによっては重ならないが、有効な択ではある
3はウラ下段
上2つと挙動がだいぶ違うので分りやすい
全体的にバクステされやすいのでダッシュや2Bを見せておくといい

  1. Bバレット>A派生
  2. Aナッツ

エリアル>空投げ>~
  • 画面端
空中ダッシュから
  1. JB>JC
  2. BEJC(すかし)>2Aorナーサリー
  3. JB>JC>Aスノバレ>EXナーサリー
  4. JB>JC(すかし)>2Aorナーサリー
空投げから行動できることを利用したもの
とはいっても、こちらの空中制限は使い切ってしまっているので
空中避けがあるといっても
相手はファジー安定、シールドやリバサも的をしぼりやすい
ちなみに、空中ダッシュを高空ですると、
志貴のような昇竜系のリバサはすかせる
ただし、その場合相手は歩いて潜れる

着地から
  1. 歩き>2Aorナーサリー
  2. 2Cor3C
  3. BE5B
  4. 後ろ歩き>2B
2はいきなり崩す
3Cの判定は上に広いのでジャンプを狩ることもしばしば
3はイレッパ狩り
BE5Bが届くなら離れていても大丈夫
BE5Cをビートさせたりして、ガードさせた後もイレッパを狩ることが可能
4は様々なリバサに対応できる
開放はもちろん昇竜系のリバサも一方的につぶせたりする

<その他>

  • 画面中央

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