エリアル
JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
JB>JC>jc>JB>JC>2C>空投げ
JB>JC>jc>JB>JC>214B>214C>空投げ
ゲージがあるときや敵を倒しきれそうなときに
コンボ
2A>5B>2B>4B>5C>エリアル
基本コンボ
距離が近ければ4Bにディレイをかける必要がある
2Bまでがガードされていると4Bが外れてフルコンなのでヒット確認が必要
2A>5B>2B>5C>エリアル
補正がゆるく、エリアル部分を欲張れば
そこそこのダメージが見込める
ただ、距離が遠いと5Cがすかるので立ちヒットでは厳しい
2B>2C>派生2C>エリアル
ダメージは下がるが
2B>2Cは先端をガードされない限り繋がるので
2Bからのコンボはこちらが安全かつ安定
2A>5C>Bワルツ>5A>5C>エリアル(画面端)
若干のダメージアップ
しかし、密着しなければつながりにくい
Aワルツ>EXワルツ>5A>5C>エリアル(画面端)
暴れつぶしのワルツから
でも、暴れつぶしならAピラー>EXピラーの方が(ry
2A>5B>2B>2C>低空EXピラー>2B>2C>~
ジャンプキャンセルを使っているので
起き攻めにいくか2C派生からエリアルへ
空中の喰らい判定の大きいキャラにはピラーから5B>2B>2A>2B>2Cとできる
琥珀・両翡翠・青子・七夜辺りが非対応
2A>5B>2B>2C>EXピラー>2B>2C>~(一部キャラのみ)
リーズ・レン?をのぞくキャラに可能
上記のものよりダメージが高くジャンプキャンセルも使っていないが
キャラ毎にEXピラーのディレイ幅を変える必要がある
2A>5B>5C>低空EXピラー>5B>2B>2C>~
補正のゆるいままEXピラーをつなげるのでダメージが高い
立ちくらいだと5Cが届かないが
その場合5Bからつなげることができる
(5B)>Aピラー>EXピラー>ダッシュ>(5B)>2B>2C>~
5Bでいれっぱをつぶしたときや
Aピラーでの暴れつぶしから
5BからAピラーは十分近いor立ちくらいでのみつながる
~2B>2C>低空B膝>空中EXピラー>エリアル
低空EXピラーコンよりもチビキャラに入りやすく、ヒット時に距離に左右されないので安定しやすいのが魅力
低空B膝はギリギリまでディレイをかけると安定する
2A>5C>Aワルツ>(HEATキャン)>~
イニシアチブヒートを組み込んだコンボ
起き攻めに移行しても十分なダメージは出るが
密着からでないといけないので厳しい
投げからのコンボ
(画面端) 投げ>5A>5C>エリアル
端投げからの基本 お手軽
(画面端) 投げ>5A>2B>2A>2B>(2C>設置)or(4B>5C>エリアル)
応用目押しコン
設置で締めると有利な状況での起き攻め
MBAACCになってから2Bの当たり範囲が縮小(手から玉が出る辺りの当たり判定削除)
画面端密着だと2Bがスカるのであまりオススメはしない。
(画面中央)投げ>2B>2C
タイミングがシビアかつおそらくキャラ限定
ネコアルクには確認