連続技(満月)

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エリアル

JB>JC>jc>JB>JC>空投げ

JB>JC>jc>JB>JC>2C>空投げ

JB>JC>jc>JB>JC>214B>214C>空投げ
ゲージがあるときや敵を倒しきれそうなときに

コンボ

2A>5B>2B>4B>5C>エリアル

基本コンボ
距離が近ければ4Bにディレイをかける必要がある
2Bまでがガードされていると4Bが外れてフルコンなのでヒット確認が必要

2A>5B>2B>5C>エリアル

補正がゆるく、エリアル部分を欲張れば
そこそこのダメージが見込める
ただ、距離が遠いと5Cがすかるので立ちヒットでは厳しい

2B>2C>派生2C>エリアル

ダメージは下がるが
2B>2Cは先端をガードされない限り繋がるので
2Bからのコンボはこちらが安全かつ安定

2A>5C>Bワルツ>5A>5C>エリアル(画面端)

若干のダメージアップ
しかし、密着しなければつながりにくい

Aワルツ>EXワルツ>5A>5C>エリアル(画面端)

暴れつぶしのワルツから
でも、暴れつぶしならAピラー>EXピラーの方が(ry

2A>5B>2B>2C>低空EXピラー>2B>2C>~

ジャンプキャンセルを使っているので
起き攻めにいくか2C派生からエリアルへ
空中の喰らい判定の大きいキャラにはピラーから5B>2B>2A>2B>2Cとできる
琥珀・両翡翠・青子・七夜辺りが非対応

2A>5B>2B>2C>EXピラー>2B>2C>~(一部キャラのみ)

リーズ・レン?をのぞくキャラに可能
上記のものよりダメージが高くジャンプキャンセルも使っていないが
キャラ毎にEXピラーのディレイ幅を変える必要がある

2A>5B>5C>低空EXピラー>5B>2B>2C>~

補正のゆるいままEXピラーをつなげるのでダメージが高い
立ちくらいだと5Cが届かないが
その場合5Bからつなげることができる

(5B)>Aピラー>EXピラー>ダッシュ>(5B)>2B>2C>~

5Bでいれっぱをつぶしたときや
Aピラーでの暴れつぶしから
5BからAピラーは十分近いor立ちくらいでのみつながる

~2B>2C>低空B膝>空中EXピラー>エリアル

低空EXピラーコンよりもチビキャラに入りやすく、ヒット時に距離に左右されないので安定しやすいのが魅力
低空B膝はギリギリまでディレイをかけると安定する

2A>5C>Aワルツ>(HEATキャン)>~

イニシアチブヒートを組み込んだコンボ
起き攻めに移行しても十分なダメージは出るが
密着からでないといけないので厳しい

投げからのコンボ

(画面端) 投げ>5A>5C>エリアル

端投げからの基本 お手軽

(画面端) 投げ>5A>2B>2A>2B>(2C>設置)or(4B>5C>エリアル)

応用目押しコン
設置で締めると有利な状況での起き攻め
MBAACCになってから2Bの当たり範囲が縮小(手から玉が出る辺りの当たり判定削除)
画面端密着だと2Bがスカるのであまりオススメはしない。

(画面中央)投げ>2B>2C

タイミングがシビアかつおそらくキャラ限定
ネコアルクには確認

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