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2010年04月21日公開
2018年02月07日更新
2ブロック+セーブデータ13ブロック

矢印のタイミングに合わせて操作するリズムアクションです。
ツールを使えば好みの曲に変更できます。


ダウンロード

ソフトについて
【操作説明】
入力・選択:←↑↓→
ポーズ・決定:ボタン
終了:ボタン(押し続ける)

【メニュー】
項目 内容
PLAY ゲームを開始します。←→でデバッグモードに切り替えます。※
MUSIC 曲名がスクロールしながら表示されます。←→で曲を変更します。
OPTION サブメニューを表示します。
QUIT ゲームを終了します。
SCORE 上位の成績を表示します。
SE 効果音の音量を調整します。
BGM BGMの音量を調整します。
RETURN 通常メニューに戻ります。
※デバッグモードについて
  • 何度入力を失敗してもプレイは中断されません。また、スコアは記録されません。
  • 左上にカウント、右上にBGMの周波数、左下に<!>マーク(音が鳴る合図)が表示されます。
  • ポーズ中に↑を押す、もしくは↓を押し続けるとコマ送りできます。
  • ポーズ中に←と→を同時に押すとプレイを中断します。

【ルール】
下から競り上がってくる矢印(黒)が矢印(白)と重なったタイミングで矢印(黒)の指す方向を入力します。
タイミングよく入力すると左上のメーターが増え、失敗するとメーターが減ります。
メーターがゼロになると、そこでプレイが中断します。
うまく入力すると曲が終了するまでプレイでき、高得点が狙えます。
  • 連続でうまくタイミングを合わせることをコンボといいます。
  • コンボ数は右上に表示され、数値が大きいほど高得点につながります。
  • 2つの矢印が同タイミングで登場した場合、対応する方向を同時に入力して下さい。
  • フリーズアロー(連なった矢印)が登場した場合、対応する方向を押し続けて下さい。

【利用方法】

ツールについて
PSRはプログラムとMUSICデータで構成されています。
MUSICデータはツールを使って自由に作成できます。

【利用方法】
●ダウンロードしたファイルを解凍すると、ツールと構成ファイルが現れます。
●psr.datがpsrevo.exeと同じフォルダにあることを確認します。
●好みに合わせて構成ファイルを編集します。
●psrevo.exeを起動します。
●メインフォルダにMUSICの元となる構成ファイルを格納したフォルダを指定します。
●周波数に音声の周波数を入力します。(0~65535・音をポケステで確認しながら調整)
●保存ファイル名にMUSICデータファイルの保存先を指定します。
●OKボタンを押すと、保存先にMUSICデータファイルが作成されます。
○同時に_musi.mcsというファイルが作成されます。
 こちらはPocketStation Transfer Tool用としてご利用下さい。

【構成ファイル】
●arrow01~arrow08.bmp
矢印の画像です。(arrow05~は矢印の消える瞬間の画像)

●se01~se03.wav
8kHz・8ビット・モノラル・最大4800バイトまでの音声が利用できます。

●icon.bmp
ポケステに表示するアイコン画像です。

●bg01~bg10.bmp
背景に表示する画像です。それぞれゲーム中・ポーズ中・終了時に表示されます。

●menu01~menu03.bmp
メインメニューとサブメニューの画像です。

●cur01~cur04.bmp
メニューに表示するカーソルの画像です。

●msgx01.bmp~msgx06.bmp
メッセージ(とマスク)の画像です。

●name01.txt~name04.txt
曲名を指定します。曲毎に最大50文字の半角英数字が使用できます。

●score01.txt~score04.txt
表示する矢印の方向を数値とコンマ区切りで指定します。
数値は最大3000個(同時入力は1個として数える)まで指定可能です。
矢印と数値の対応は以下の通りです。
0:表示なし
1:←
2:↑
3:↓
4:→
5:矢印のスクロールを一時停止
6:矢印のスクロールを高速にする
7:矢印のスクロールを通常速度にする

2つの矢印を同時に登場させる場合は14や23のように指定します。(3つは不可)
例)1,,,,,,,13,,,,,24

フリーズアロー(方向を押し続ける)を登場させる場合は同じ方向の矢印を連続して指定します。
例)1,1,1,1,1,,,,,,4,4,4,4,4,4

●bgm01.txt~bgm04.txt
曲を編集します。
編集方法はこちらを参考にして下さい。
数値は曲毎に最大3000個まで指定可能です。


その他
作成したMUSICデータを配布する場合、こちらまでご報告いただければ幸いです。
(あなたが作成したMUSICデータでプレイしたいからです!!)