「POCKETSTATION REVOLUTION」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#right(){2010年04月21日公開}
#right(){2018年02月07日更新}
#right(){2ブロック+セーブデータ13ブロック}
&ref(psr.gif,,center)
矢印のタイミングに合わせて操作するリズムアクションです。
ツールを使えば好みの曲に変更できます。
#contents()
****&u(){ダウンロード}
&ref(psr.zip)
****&u(){ソフトについて}
【操作説明】
入力・選択:←↑↓→
ポーズ・決定:ボタン
終了:ボタン(押し続ける)
【メニュー】
|BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):項目|BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):内容|
|PLAY|ゲームを開始します。←→でデバッグモードに切り替えます。※|
|MUSIC|曲名がスクロールしながら表示されます。←→で曲を変更します。|
|OPTION|サブメニューを表示します。|
|QUIT|ゲームを終了します。|
|SCORE|上位の成績を表示します。|
|SE|効果音の音量を調整します。|
|BGM|BGMの音量を調整します。|
|RETURN|通常メニューに戻ります。|
※デバッグモードについて
-何度入力を失敗してもプレイは中断されません。また、スコアは記録されません。
-左上にカウント、右上にBGMの周波数、左下に<!>マーク(音が鳴る合図)が表示されます。
-ポーズ中に↑を押す、もしくは↓を押し続けるとコマ送りできます。
-ポーズ中に←と→を同時に押すとプレイを中断します。
【ルール】
下から競り上がってくる矢印(黒)が矢印(白)と重なったタイミングで矢印(黒)の指す方向を入力します。
タイミングよく入力すると左上のメーターが増え、失敗するとメーターが減ります。
メーターがゼロになると、そこでプレイが中断します。
うまく入力すると曲が終了するまでプレイでき、高得点が狙えます。
-連続でうまくタイミングを合わせることをコンボといいます。
-コンボ数は右上に表示され、数値が大きいほど高得点につながります。
-2つの矢印が同タイミングで登場した場合、対応する方向を同時に入力して下さい。
-フリーズアロー(連なった矢印)が登場した場合、対応する方向を押し続けて下さい。
【利用方法】
#include_by_search(word=Manual for Memory Card Image)
****&u(){ツールについて}
PSRはプログラムとMUSICデータで構成されています。
MUSICデータはツールを使って自由に作成できます。
【利用方法】
●ダウンロードしたファイルを解凍すると、ツールと構成ファイルが現れます。
●psr.datがpsrevo.exeと同じフォルダにあることを確認します。
●好みに合わせて[[構成ファイル>#kousei]]を編集します。
●psrevo.exeを起動します。
●メインフォルダにMUSICの元となる[[構成ファイル>#kousei]]を格納したフォルダを指定します。
●周波数に音声の周波数を入力します。(0~65535・音をポケステで確認しながら調整)
●保存ファイル名にMUSICデータファイルの保存先を指定します。
●OKボタンを押すと、保存先にMUSICデータファイルが作成されます。
○同時に_musi.mcsというファイルが作成されます。
こちらは[[PocketStation Transfer Tool]]用としてご利用下さい。
#include_by_search(word=Manual for Tool)
&spanid(kousei){【構成ファイル】}
●arrow01~arrow08.bmp
矢印の画像です。(arrow05~は矢印の消える瞬間の画像)
●se01~se03.wav
8kHz・8ビット・モノラル・最大4800バイトまでの音声が利用できます。
●icon.bmp
ポケステに表示するアイコン画像です。
●bg01~bg10.bmp
背景に表示する画像です。それぞれゲーム中・ポーズ中・終了時に表示されます。
●menu01~menu03.bmp
メインメニューとサブメニューの画像です。
●cur01~cur04.bmp
メニューに表示するカーソルの画像です。
●msgx01.bmp~msgx06.bmp
メッセージ(とマスク)の画像です。
●name01.txt~name04.txt
曲名を指定します。曲毎に最大50文字の半角英数字が使用できます。
●score01.txt~score04.txt
表示する矢印の方向を数値とコンマ区切りで指定します。
数値は最大3000個(同時入力は1個として数える)まで指定可能です。
矢印と数値の対応は以下の通りです。
0:表示なし
1:←
2:↑
3:↓
4:→
5:矢印のスクロールを一時停止
6:矢印のスクロールを高速にする
7:矢印のスクロールを通常速度にする
2つの矢印を同時に登場させる場合は14や23のように指定します。(3つは不可)
例)1,,,,,,,13,,,,,24
フリーズアロー(方向を押し続ける)を登場させる場合は同じ方向の矢印を連続して指定します。
例)1,1,1,1,1,,,,,,4,4,4,4,4,4
●bgm01.txt~bgm04.txt
曲を編集します。
編集方法は[[こちら>WADの作成方法#bgm]]を参考にして下さい。
数値は曲毎に最大3000個まで指定可能です。
#include_by_search(word=Notes)
****&u(){その他}
&color(red){作成したMUSICデータを配布する場合、[[こちら>コメント]]までご報告いただければ幸いです。}
&color(red){(あなたが作成したMUSICデータでプレイしたいからです!!)}
#right(){2010年04月21日公開}
#right(){2018年02月07日更新}
#right(){2ブロック+セーブデータ13ブロック}
&ref(psr.gif,,center)
矢印のタイミングに合わせて操作するリズムアクションです。
ツールを使えば好みの曲に変更できます。
#contents()
****&u(){ダウンロード}
&ref(psr.zip)
****&u(){ソフトについて}
【操作説明】
入力・選択:←↑↓→
ポーズ・決定:ボタン
終了:ボタン(押し続ける)
【メニュー】
|BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):項目|BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):内容|
|PLAY|ゲームを開始します。←→でデバッグモードに切り替えます。※|
|MUSIC|曲名がスクロールしながら表示されます。←→で曲を変更します。|
|OPTION|サブメニューを表示します。|
|QUIT|ゲームを終了します。|
|SCORE|上位の成績を表示します。|
|SE|効果音の音量を調整します。|
|BGM|BGMの音量を調整します。|
|RETURN|通常メニューに戻ります。|
※デバッグモードについて
-何度入力を失敗してもプレイは中断されません。また、スコアは記録されません。
-左上にカウント、右上にBGMの周波数、左下に<!>マーク(音が鳴る合図)が表示されます。
-ポーズ中に↑を押す、もしくは↓を押し続けるとコマ送りできます。
-ポーズ中に←と→を同時に押すとプレイを中断します。
【ルール】
下から競り上がってくる矢印(黒)が矢印(白)と重なったタイミングで矢印(黒)の指す方向を入力します。
タイミングよく入力すると左上のメーターが増え、失敗するとメーターが減ります。
メーターがゼロになると、そこでプレイが中断します。
うまく入力すると曲が終了するまでプレイでき、高得点が狙えます。
-連続でうまくタイミングを合わせることをコンボといいます。
-コンボ数は右上に表示され、数値が大きいほど高得点につながります。
-2つの矢印が同タイミングで登場した場合、対応する方向を同時に入力して下さい。
-フリーズアロー(連なった矢印)が登場した場合、対応する方向を押し続けて下さい。
【利用方法】
#include_by_search(word=Manual for Memory Card Image)
****&u(){ツールについて}
PSRはプログラムとMUSICデータで構成されています。
MUSICデータはツールを使って自由に作成できます。
【利用方法】
●ダウンロードしたファイルを解凍すると、ツールと構成ファイルが現れます。
●psr.datがpsrevo.exeと同じフォルダにあることを確認します。
●好みに合わせて[[構成ファイル>#kousei]]を編集します。
●psrevo.exeを起動します。
●メインフォルダにMUSICの元となる[[構成ファイル>#kousei]]を格納したフォルダを指定します。
●周波数に音声の周波数を入力します。(0~65535・音をポケステで確認しながら調整)
●保存ファイル名にMUSICデータファイルの保存先を指定します。
●OKボタンを押すと、保存先にMUSICデータファイルが作成されます。
○同時に_musi.mcsというファイルが作成されます。
こちらは[[PocketStation Transfer Tool]]用としてご利用下さい。
#include_by_search(word=Manual for Tool)
&spanid(kousei){【構成ファイル】}
●arrow01~arrow08.bmp
矢印の画像です。(arrow05~は矢印の消える瞬間の画像)
●se01~se03.wav
8kHz・8ビット・モノラル・最大4800バイトまでの音声が利用できます。
●icon.bmp
ポケステに表示するアイコン画像です。
●bg01~bg10.bmp
背景に表示する画像です。それぞれゲーム中・ポーズ中・終了時に表示されます。
●menu01~menu03.bmp
メインメニューとサブメニューの画像です。
●cur01~cur04.bmp
メニューに表示するカーソルの画像です。
●msgx01.bmp~msgx06.bmp
メッセージ(とマスク)の画像です。
●name01.txt~name04.txt
曲名を指定します。曲毎に最大50文字の半角英数字が使用できます。
●score01.txt~score04.txt
表示する矢印の方向を数値とコンマ区切りで指定します。
数値は最大3000個(同時入力は1個として数える)まで指定可能です。
矢印と数値の対応は以下の通りです。
0:表示なし
1:←
2:↑
3:↓
4:→
5:矢印のスクロールを一時停止
6:矢印のスクロールを高速にする
7:矢印のスクロールを通常速度にする
2つの矢印を同時に登場させる場合は14や23のように指定します。(3つは不可)
例)1,,,,,,,13,,,,,24
フリーズアロー(方向を押し続ける)を登場させる場合は同じ方向の矢印を連続して指定します。
例)1,1,1,1,1,,,,,,4,4,4,4,4,4
●bgm01.txt~bgm04.txt
曲を編集します。
編集方法は[[こちら>WADの作成方法#bgm]]を参考にして下さい。
数値は曲毎に最大3000個まで指定可能です。
#include_by_search(word=Notes)
****&u(){その他}
&color(red){作成したMUSICデータを配布する場合、[[こちら>コメント]]までご報告いただければ幸いです。}
&color(red){(あなたが作成したMUSICデータでプレイしたいからです!!)}