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POCKETSTATION REVOLUTION」(2020/05/19 (火) 17:09:18) の最新版変更点

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#right(){2010年04月21日公開} #right(){2018年02月07日更新} #right(){2ブロック+セーブデータ13ブロック} &ref(psr.gif,,center) 矢印のタイミングに合わせて操作するリズムアクションです。 ツールを使えば好みの曲に変更できます。 #contents() ****&u(){ダウンロード} &ref(psr.zip) ****&u(){ソフトについて} 【操作説明】 入力・選択:←↑↓→ ポーズ・決定:ボタン 終了:ボタン(押し続ける) 【メニュー】 |BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):項目|BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):内容| |PLAY|ゲームを開始します。←→でデバッグモードに切り替えます。※| |MUSIC|曲名がスクロールしながら表示されます。←→で曲を変更します。| |OPTION|サブメニューを表示します。| |QUIT|ゲームを終了します。| |SCORE|上位の成績を表示します。| |SE|効果音の音量を調整します。| |BGM|BGMの音量を調整します。| |RETURN|通常メニューに戻ります。| ※デバッグモードについて -何度入力を失敗してもプレイは中断されません。また、スコアは記録されません。 -左上にカウント、右上にBGMの周波数、左下に<!>マーク(音が鳴る合図)が表示されます。 -ポーズ中に↑を押す、もしくは↓を押し続けるとコマ送りできます。 -ポーズ中に←と→を同時に押すとプレイを中断します。 【ルール】 下から競り上がってくる矢印(黒)が矢印(白)と重なったタイミングで矢印(黒)の指す方向を入力します。 タイミングよく入力すると左上のメーターが増え、失敗するとメーターが減ります。 メーターがゼロになると、そこでプレイが中断します。 うまく入力すると曲が終了するまでプレイでき、高得点が狙えます。 -連続でうまくタイミングを合わせることをコンボといいます。 -コンボ数は右上に表示され、数値が大きいほど高得点につながります。 -2つの矢印が同タイミングで登場した場合、対応する方向を同時に入力して下さい。 -フリーズアロー(連なった矢印)が登場した場合、対応する方向を押し続けて下さい。 【利用方法】 #include_by_search(word=Manual for Memory Card Image) ****&u(){ツールについて} PSRはプログラムとMUSICデータで構成されています。 MUSICデータはツールを使って自由に作成できます。 【利用方法】 ●ダウンロードしたファイルを解凍すると、ツールと構成ファイルが現れます。 ●psr.datがpsrevo.exeと同じフォルダにあることを確認します。 ●好みに合わせて[[構成ファイル>#kousei]]を編集します。 ●psrevo.exeを起動します。 ●メインフォルダにMUSICの元となる[[構成ファイル>#kousei]]を格納したフォルダを指定します。 ●周波数に音声の周波数を入力します。(0~65535・音をポケステで確認しながら調整) ●保存ファイル名にMUSICデータファイルの保存先を指定します。 ●OKボタンを押すと、保存先にMUSICデータファイルが作成されます。 ○同時に_musi.mcsというファイルが作成されます。  こちらは[[PocketStation Transfer Tool]]用としてご利用下さい。 #include_by_search(word=Manual for Tool) &spanid(kousei){【構成ファイル】} ●arrow01~arrow08.bmp 矢印の画像です。(arrow05~は矢印の消える瞬間の画像) ●se01~se03.wav 8kHz・8ビット・モノラル・最大4800バイトまでの音声が利用できます。 ●icon.bmp ポケステに表示するアイコン画像です。 ●bg01~bg10.bmp 背景に表示する画像です。それぞれゲーム中・ポーズ中・終了時に表示されます。 ●menu01~menu03.bmp メインメニューとサブメニューの画像です。 ●cur01~cur04.bmp メニューに表示するカーソルの画像です。 ●msgx01.bmp~msgx06.bmp メッセージ(とマスク)の画像です。 ●name01.txt~name04.txt 曲名を指定します。曲毎に最大50文字の半角英数字が使用できます。 ●score01.txt~score04.txt 表示する矢印の方向を数値とコンマ区切りで指定します。 数値は最大3000個(同時入力は1個として数える)まで指定可能です。 矢印と数値の対応は以下の通りです。 0:表示なし 1:← 2:↑ 3:↓ 4:→ 5:矢印のスクロールを一時停止 6:矢印のスクロールを高速にする 7:矢印のスクロールを通常速度にする 2つの矢印を同時に登場させる場合は14や23のように指定します。(3つは不可) 例)1,,,,,,,13,,,,,24 フリーズアロー(方向を押し続ける)を登場させる場合は同じ方向の矢印を連続して指定します。 例)1,1,1,1,1,,,,,,4,4,4,4,4,4 ●bgm01.txt~bgm04.txt 曲を編集します。 編集方法は[[こちら>WADの作成方法#bgm]]を参考にして下さい。 数値は曲毎に最大3000個まで指定可能です。 #include_by_search(word=Notes) ****&u(){その他} &color(red){作成したMUSICデータを配布する場合、[[こちら>コメント]]までご報告いただければ幸いです。} &color(red){(あなたが作成したMUSICデータでプレイしたいからです!!)}  
#right(){2010年04月21日公開} #right(){2018年02月07日更新} #right(){2ブロック+セーブデータ13ブロック} &ref(psr.gif,,center) 矢印のタイミングに合わせて操作するリズムアクションです。 ツールを使えば好みの曲に変更できます。 #contents() ****&u(){ダウンロード} &ref(psr.zip) ****&u(){ソフトについて} 【操作説明】 入力・選択:←↑↓→ ポーズ・決定:ボタン 終了:ボタン(押し続ける) 【メニュー】 |BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):項目|BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):内容| |PLAY|ゲームを開始します。←→でデバッグモードに切り替えます。※| |MUSIC|曲名がスクロールしながら表示されます。←→で曲を変更します。| |OPTION|サブメニューを表示します。| |QUIT|ゲームを終了します。| |SCORE|上位の成績を表示します。| |SE|効果音の音量を調整します。| |BGM|BGMの音量を調整します。| |RETURN|通常メニューに戻ります。| ※デバッグモードについて -何度入力を失敗してもプレイは中断されません。また、スコアは記録されません。 -左上にカウント、右上にBGMの周波数、左下に<!>マーク(音が鳴る合図)が表示されます。 -ポーズ中に↑を押す、もしくは↓を押し続けるとコマ送りできます。 -ポーズ中に←と→を同時に押すとプレイを中断します。 【ルール】 下から競り上がってくる矢印(黒)が矢印(白)と重なったタイミングで矢印(黒)の指す方向を入力します。 タイミングよく入力すると左上のメーターが増え、失敗するとメーターが減ります。 メーターがゼロになると、そこでプレイが中断します。 うまく入力すると曲が終了するまでプレイでき、高得点が狙えます。 -連続でうまくタイミングを合わせることをコンボといいます。 -コンボ数は右上に表示され、数値が大きいほど高得点につながります。 -2つの矢印が同タイミングで登場した場合、対応する方向を同時に入力して下さい。 -フリーズアロー(連なった矢印)が登場した場合、対応する方向を押し続けて下さい。 【利用方法】 #include_by_search(word=Manual for Memory Card Image) ****&u(){ツールについて} PSRはプログラムとMUSICデータで構成されています。 MUSICデータはツールを使って自由に作成できます。 【利用方法】 ●ダウンロードしたファイルを解凍すると、ツールと構成ファイルが現れます。 ●psr.datがpsrevo.exeと同じフォルダにあることを確認します。 ●好みに合わせて[[構成ファイル>#kousei]]を編集します。 ●psrevo.exeを起動します。 ●メインフォルダにMUSICの元となる[[構成ファイル>#kousei]]を格納したフォルダを指定します。 ●周波数に音声の周波数を入力します。(0~65535・音をポケステで確認しながら調整) ●保存ファイル名にMUSICデータファイルの保存先を指定します。 ●OKボタンを押すと、保存先にMUSICデータファイルが作成されます。 ○同時に_musi.mcsというファイルが作成されます。  こちらは[[PocketStation Transfer Tool]]用としてご利用下さい。 #include_by_search(word=Manual for Tool) &spanid(kousei){【構成ファイル】} ●arrow01~arrow08.bmp 矢印の画像です。(arrow05~は矢印の消える瞬間の画像) ●se01~se03.wav 8kHz・8ビット・モノラル・最大4800バイトまでの音声が利用できます。 ●icon.bmp ポケステに表示するアイコン画像です。 ●bg01~bg10.bmp 背景に表示する画像です。それぞれゲーム中・ポーズ中・終了時に表示されます。 ●menu01~menu03.bmp メインメニューとサブメニューの画像です。 ●cur01~cur04.bmp メニューに表示するカーソルの画像です。 ●msgx01.bmp~msgx06.bmp メッセージ(とマスク)の画像です。 ●name01.txt~name04.txt 曲名を指定します。曲毎に最大50文字の半角英数字が使用できます。 ●score01.txt~score04.txt 表示する矢印の方向を数値とコンマ区切りで指定します。 数値は最大3000個(同時入力は1個として数える)まで指定可能です。 矢印と数値の対応は以下の通りです。 0:表示なし 1:← 2:↑ 3:↓ 4:→ 5:矢印のスクロールを一時停止 6:矢印のスクロールを高速にする 7:矢印のスクロールを通常速度にする 2つの矢印を同時に登場させる場合は14や23のように指定します。(3つは不可) 例)1,,,,,,,13,,,,,24 フリーズアロー(方向を押し続ける)を登場させる場合は同じ方向の矢印を連続して指定します。 例)1,1,1,1,1,,,,,,4,4,4,4,4,4 ●bgm01.txt~bgm04.txt 曲を編集します。 編集方法は[[こちら>WADの作成方法#bgm]]を参考にして下さい。 数値は曲毎に最大3000個まで指定可能です。 #include_by_search(word=Notes) ****&u(){その他} &color(red){作成したMUSICデータを配布する場合、[[こちら>コメント]]までご報告いただければ幸いです。} &color(red){(あなたが作成したMUSICデータでプレイしたいからです!!)}  

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