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#right(){2010年04月11日公開} #right(){2018年02月05日更新} #right(){1ブロック+セーブデータ13ブロック} &ref(dlair.gif,,center) LDゲームの代名詞、ドラゴンズレアのポケステ版を作ってみました。 ツールを使えば好みのムービーに変更できます。 #contents() ****&u(){ドラゴンズレアについて} 動画に合わせて入力を行う、Cinematronicsの擬似アクションゲームです。 特に海外で人気を誇り、各種メディアに移植されています。 ****&u(){ダウンロード} &ref(dlair.zip) ****&u(){ソフトについて} 【操作説明】 移動:←↑↓→ 攻撃:ボタン 終了:ボタン(押し続ける) 【ルール】 ムービーが流れるので、主人公が危険に陥ったらいずれかを入力して回避して下さい。 正しい入力を行えば続きを見ることができます。 入力を誤った場合やタイミングが遅れるとゲームオーバーです。 例)左から岩が飛んできた →を入力:うまく回避するムービーが流れる ←を入力:岩に直撃したムービーが流れ、ゲームオーバー 【利用方法】 #include_by_search(word=Manual for Memory Card Image) ****&u(){ツールについて} ドラレアはプログラムとMOVIEデータで構成されています。 MOVIEデータはツールを使って自由に作成できます。 【利用方法】 ●ダウンロードしたファイルを解凍すると、ツールと構成ファイルが現れます。 ●dlair.datがdlair.exeと同じフォルダにあることを確認します。 ●好みに合わせて[[構成ファイル>#kousei]]を編集します。 ●dlair.exeを起動します。 ●メインフォルダにMOVIEの元となる[[構成ファイル>#kousei]]を格納したフォルダを指定します。 ●周波数に音声の周波数を入力します。(0~65535・音をポケステで確認しながら調整) ●保存ファイル名にMOVIEデータファイルの保存先を指定します。 ●OKボタンを押すと、保存先にMOVIEデータファイルが作成されます。 ○同時に_lair.mcsというファイルが作成されます。  こちらは[[PocketStation Transfer Tool]]用としてご利用下さい。 #include_by_search(word=Manual for Tool) &spanid(kousei){【構成ファイル】} ●dl001~dl600.bmp(最大) ムービーとして表示する画像です。1ファイルが1コマに相当します。※ 画像1つあたり128+12バイト消費します。 ●se1~se9.wav(最大) 8kHz・8ビット・モノラルの音声が利用できます。※ ※画像と音声の合計が104,496バイトを超えるとエラーになります。 ●bgm.txt 曲を編集します。 編集方法は[[こちら>WADの作成方法#bgm]]を参考にして下さい。 数値は最大300個まで指定可能です。 ●icon.bmp ポケステに表示するアイコン画像です。 ●dl001~dl600.txt(最大) 入力するコマンドや次に何コマ目を再生するか等を記述します。 何も行わない場合は記述の必要はありません。 |BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):行数|BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):内容|BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):設定値|BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):効果|BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):備考| |TOP:1行目|TOP:モード|0|何もしない|| |~|~|1|↑|以下の条件に当てはまるとムービーをスキップ&br()●受付時間内に左記の操作を行わなかった場合&br()●異なる操作を行った場合| |~|~|2|→|~| |~|~|3|↓|~| |~|~|4|←|~| |~|~|5|ボタン|~| |~|~|6|↑|以下の条件に当てはまるとムービーをスキップ&br()●受付時間内に左記の操作を行った場合| |~|~|7|→|~| |~|~|8|↓|~| |~|~|9|←|~| |~|~|10|ボタン|~| |~|~|11|SE1を鳴らす|| |~|~|12|SE2を鳴らす|| |~|~|13|スキップ|無条件でムービーをスキップ| |~|~|14|ゲーム終了|ムービーの再生停止(ボタンを押すとゲーム終了)| |~|~|15|↑|以下の条件に当てはまると得点加算&br()●受付時間内に左記の操作を行った場合| |~|~|16|→|~| |~|~|17|↓|~| |~|~|18|←|~| |~|~|19|ボタン|~| |~|~|20|SE3を鳴らす|| |~|~|21|SE4を鳴らす|| |~|~|22|SE5を鳴らす|| |~|~|23|SE6を鳴らす|| |~|~|24|SE7を鳴らす|| |~|~|25|SE8を鳴らす|| |~|~|26|SE9を鳴らす|| |~|~|27|得点加算|無条件| |~|~|28|得点表示|ムービーの再生停止(ボタンを押すとゲーム終了)| |~|~|29|BGMを再生|一時停止中は再開&br()BGM再生中はSEが鳴りません| |~|~|30|BGMを一時停止|| |~|~|31|BGMを止める|再生位置を最初に戻す| |~|~|32|画像1コマを表示する時間|初期値は5| |2行目|受付時間&br()表示時間|1~3000||モードが1~10,32の場合に適用&br()参考:1コマの表示時間=5| |3行目|指定コマ数|1~600||ムービーのスキップ先のコマ数&br()モードが1~10,13の場合に適用| #include_by_search(word=Notes) ****&u(){その他} &color(red){作成したMOVIEを配布する場合、[[こちら>コメント]]までご報告いただければ幸いです。} &color(red){(あなたが作成したMOVIEでプレイしたいからです!!)}  
#right(){2010年04月11日公開} #right(){2018年02月05日更新} #right(){1ブロック+セーブデータ13ブロック} &ref(dlair.gif,,center) LDゲームの代名詞、ドラゴンズレアのポケステ版を作ってみました。 ツールを使えば好みのムービーに変更できます。 #contents() ****&u(){ドラゴンズレアについて} 動画に合わせて入力を行う、Cinematronicsの擬似アクションゲームです。 特に海外で人気を誇り、各種メディアに移植されています。 ****&u(){ダウンロード} &ref(dlair.zip) ****&u(){ソフトについて} 【操作説明】 移動:←↑↓→ 攻撃:ボタン 終了:ボタン(押し続ける) 【ルール】 ムービーが流れるので、主人公が危険に陥ったらいずれかを入力して回避して下さい。 正しい入力を行えば続きを見ることができます。 入力を誤った場合やタイミングが遅れるとゲームオーバーです。 例)左から岩が飛んできた →を入力:うまく回避するムービーが流れる ←を入力:岩に直撃したムービーが流れ、ゲームオーバー 【利用方法】 #include_by_search(word=Manual for Memory Card Image) ****&u(){ツールについて} ドラレアはプログラムとMOVIEデータで構成されています。 MOVIEデータはツールを使って自由に作成できます。 【利用方法】 ●ダウンロードしたファイルを解凍すると、ツールと構成ファイルが現れます。 ●dlair.datがdlair.exeと同じフォルダにあることを確認します。 ●好みに合わせて[[構成ファイル>#kousei]]を編集します。 ●dlair.exeを起動します。 ●メインフォルダにMOVIEの元となる[[構成ファイル>#kousei]]を格納したフォルダを指定します。 ●周波数に音声の周波数を入力します。(0~65535・音をポケステで確認しながら調整) ●保存ファイル名にMOVIEデータファイルの保存先を指定します。 ●OKボタンを押すと、保存先にMOVIEデータファイルが作成されます。 ○同時に_lair.mcsというファイルが作成されます。  こちらは[[PocketStation Transfer Tool]]用としてご利用下さい。 #include_by_search(word=Manual for Tool) &spanid(kousei){【構成ファイル】} ●dl001~dl600.bmp(最大) ムービーとして表示する画像です。1ファイルが1コマに相当します。※ 画像1つあたり128+12バイト消費します。 ●se1~se9.wav(最大) 8kHz・8ビット・モノラルの音声が利用できます。※ ※画像と音声の合計が104,496バイトを超えるとエラーになります。 ●bgm.txt 曲を編集します。 編集方法は[[こちら>WADの作成方法#bgm]]を参考にして下さい。 数値は最大300個まで指定可能です。 ●icon.bmp ポケステに表示するアイコン画像です。 ●dl001~dl600.txt(最大) 入力するコマンドや次に何コマ目を再生するか等を記述します。 何も行わない場合は記述の必要はありません。 |BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):行数|BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):内容|BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):設定値|BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):効果|BGCOLOR(black):COLOR(white):SIZE(11):備考| |TOP:1行目|TOP:モード|0|何もしない|| |~|~|1|↑|以下の条件に当てはまるとムービーをスキップ&br()●受付時間内に左記の操作を行わなかった場合&br()●異なる操作を行った場合| |~|~|2|→|~| |~|~|3|↓|~| |~|~|4|←|~| |~|~|5|ボタン|~| |~|~|6|↑|以下の条件に当てはまるとムービーをスキップ&br()●受付時間内に左記の操作を行った場合| |~|~|7|→|~| |~|~|8|↓|~| |~|~|9|←|~| |~|~|10|ボタン|~| |~|~|11|SE1を鳴らす|| |~|~|12|SE2を鳴らす|| |~|~|13|スキップ|無条件でムービーをスキップ| |~|~|14|ゲーム終了|ムービーの再生停止(ボタンを押すとゲーム終了)| |~|~|15|↑|以下の条件に当てはまると得点加算&br()●受付時間内に左記の操作を行った場合| |~|~|16|→|~| |~|~|17|↓|~| |~|~|18|←|~| |~|~|19|ボタン|~| |~|~|20|SE3を鳴らす|| |~|~|21|SE4を鳴らす|| |~|~|22|SE5を鳴らす|| |~|~|23|SE6を鳴らす|| |~|~|24|SE7を鳴らす|| |~|~|25|SE8を鳴らす|| |~|~|26|SE9を鳴らす|| |~|~|27|得点加算|無条件| |~|~|28|得点表示|ムービーの再生停止(ボタンを押すとゲーム終了)| |~|~|29|BGMを再生|一時停止中は再開&br()BGM再生中はSEが鳴りません| |~|~|30|BGMを一時停止|| |~|~|31|BGMを止める|再生位置を最初に戻す| |~|~|32|画像1コマを表示する時間|初期値は5| |2行目|受付時間&br()表示時間|1~3000||モードが1~10,32の場合に適用&br()参考:1コマの表示時間=5| |3行目|指定コマ数|1~600||ムービーのスキップ先のコマ数&br()モードが1~10,13の場合に適用| #include_by_search(word=Notes) ****&u(){その他} &color(red){作成したMOVIEを配布する場合、[[こちら>コメント]]までご報告いただければ幸いです。} &color(red){(あなたが作成したMOVIEでプレイしたいからです!!)}   

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