モーション値

武器/その他
モーション値( もーしょんち / motion ti )

各武器の動作(縦斬り、切り上げetc)のそれぞれに設定されている数値(パーセンテージ)のこと。

大剣の溜め攻撃が三段階変化するように、各動作ごとに威力が異なる。
その各動作の威力を設定している数値がモーション値である。

各武器のモーション値は、それぞれの武器説明ページを参照してほしい。

武器倍率とモーション値をかけた値が、その動作でモンスターに与える基本ダメージとなる。※1
例を挙げると、武器倍率200の武器で大剣の縦斬り(モーション値48)を行った場合、

200 × 48%(0.48) = 96

これが大剣縦斬りでの基本的なダメージ計算式となる。

実際には武器補正ゲージ補正会心率、力の護符などの攻撃力増加、
モンスターの全体防御率や部位ごとの肉質を計算しなければ正確なダメージ計算はできない。

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最終更新:2008年10月28日 18:45
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