ボーンシリーズ【ガンナー】
特徴
剣士用に同じく、「捕獲の見極め」と「腹減り無効」が便利な序盤のお供その2。
発動スキルは剣士のそれと全く同じだが、序盤ガンナーは金欠に四苦八苦するのが避けられないため、
自らに制約を課してプレイする状況でもなければ世話になる機会は無いかもしれない。
実は腹減りスキルがプラスな防具はボーン&ボーンGだけなので、以後も強化して使うのは普通にアリ。
発動スキルは剣士のそれと全く同じだが、序盤ガンナーは金欠に四苦八苦するのが避けられないため、
自らに制約を課してプレイする状況でもなければ世話になる機会は無いかもしれない。
実は腹減りスキルがプラスな防具はボーン&ボーンGだけなので、以後も強化して使うのは普通にアリ。
基本性能
値段 | 防御力 | 火 耐 性 |
水 耐 性 |
氷 耐 性 |
雷 耐 性 |
龍 耐 性 | |
ボーンキャップ | 750z | 4 | 7 | -2 | -1 | 2 | 3 |
他四箇所 | 2 | -2 | -1 | 2 | 3 | ||
装備全箇所 | 3750z | 20 | 15 | -10 | -5 | 10 | 15 |
最大強化全箇所(村) | 9110z | 55 | LV8 | ||||
最大強化全箇所(上位) | 77140z | 170 | LV16 |
※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す)
防具強化
防具強化 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 | LV16(MAX) |
防御力 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 |
強化素材 | 鎧玉 | 鎧玉 | 上鎧玉 | 尖鎧玉 | 尖鎧玉 | 尖鎧玉 | 尖鎧玉 | <強化> | 堅鎧玉 | 堅鎧玉 | 堅鎧玉 | 重鎧玉 | 重鎧玉 | 重鎧玉 | 重鎧玉 |
費用 | 110z | 110z | 182z | 355z | 355z | 355z | 355z | 5125z | 627z | 627z | 627z | 1650z | 1650z | 1650z | 1650z |
生産素材
部位 | 名称 | スキル系統 | スロット | 生産素材 /強化素材 | |
頭 | ボーンキャップ | 睡眠-1 腹減り+5 効果持続+2 観察眼+1 | O-- | 生産 | なぞの頭骨*1 とがった牙*3 棒状の骨*5 |
強化 | 上質なヒレ*3 なぞの頭骨*3 | ||||
胴 | ボーンレジスト | 睡眠-2 腹減り+3 効果持続+1 観察眼+1 | O-- | 生産 | 竜骨【小】*1 なぞの骨*3 のりこねバッタ*3 |
強化 | 上質な鳥竜骨*3 なぞの骨*10 | ||||
腕 | ボーンガード | 睡眠-1 腹減り+4 効果持続+2 観察眼+1 攻撃+1 | O-- | 生産 | 竜骨【小】*2 なぞの骨*2 のりこねバッタ*2 |
強化 | 上質な鳥竜骨*3 棒状の骨*10 | ||||
腰 | ボーンコート | 睡眠-1 腹減り+2 効果持続+3 観察眼+3 | O-- | 生産 | なぞの頭骨*1 とがった牙*2 カラ骨【小】*5 |
強化 | 上質なヒレ*3 なぞの頭骨*3 | ||||
脚 | ボーンレギンス | 睡眠-1 腹減り+1 効果持続+2 観察眼+4 攻撃+1 | O-- | 生産 | 竜骨【小】*2 棒状の骨*2 のりこねバッタ*2 |
強化 | 上質な鳥竜骨*3 上質なヒレ*3 | ||||
スロット合計/必要素材合計 | 5 | なぞの頭骨*2 とがった牙*5 棒状の骨*7 竜骨【小】*5 なぞの骨*5 カラ骨【小】*5 のりこねバッタ*7 上質なヒレ*12 上質な鳥竜骨*12 なぞの頭骨*6 なぞの骨*10 棒状の骨*10 |
発動スキル
スキル系統 | 頭 | 胴 | 腕 | 腰 | 脚 | 計 | 発動するスキル | あと少しで 発動しそうなスキル |
腹減り | +5 | +3 | +4 | +2 | +1 | +15 | 腹減り無効 | |
効果持続 | +2 | +1 | +2 | +3 | +2 | +10 | アイテム使用強化 | |
観察眼 | +1 | +1 | +1 | +3 | +4 | +10 | 捕獲の見極め | |
攻撃 | +0 | +0 | +1 | +0 | +1 | +2 | ||
睡眠 | -1 | -2 | -1 | -1 | -1 | -6 | 睡眠倍加 |
※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。