MayF Masters @Wiki

戦闘知識関連

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

獲得経験値


獲得経験値は、自分とモンスターとの「レベル差」が基準になります。
メイフの獲得経験値も、メイフとモンスターとのレベル差で決まります。
チャットログに表示される獲得経験値は「プレイヤー」の経験値です。

  • 基準の経験値
モンスターとのレベルが同じ場合は、以下の経験値が入ります。
マール平原 50
うずまき洞 130?
アウリ砂漠 100

  • レベル差による変動
モンスターとのレベル差1につき、経験値が10%変動します。
モンスターのレベルが10以上低いと経験値は1になります。
モンスターのレベルが4以上高くても、40%以上は上がりません。

  • アクティブ、レア、ボスモンスター補正
アクティブモンスターは経験値がさらに10%上昇。
レア、ボスモンスターはさらにボーナスあり。

  • パーティ補正
パーティを組んだ場合、右上のマップの範囲内のメンバーで経験値を共有します。
ただし、「2人」のときは「3分の1」に。
人数が増えるとそこから少しずつ経験値が増え、最大で2分の1になるようです。

つまり、3人以上ならソロのときより効率がよくなります。
ただし、沸きが追い付けばの話。

尚、メイフの経験値は減らないので、メイフにはおいしいです。

  • ソロ同士で同一モンスターを共倒した場合
LAを取った人のみに経験値が入ります。


デスペナルティ


プレイヤーの死亡

  • 装備中の全ての装備の耐久が10減少。
  • 特定のポイントに強制送還
  • メイフの性格が最大20%減少
  • メイフの親密度が減少
 ※メイフの性格値減少は一律20%ではない(100%時には20%減少するが80%時には62%程度までしか減らない。)

プレイヤーがLv10以降は、さらに
  • プレイヤーの経験値1%消失 (2/18再々修正)

メイフの死亡

  • メイフの親密度が減少
  • メイフの満腹度が減少(半減?)
  • メイフの持久力が500減少
  • 気絶状態
  • 死亡回数がカウントされ、進化に影響を及ぼす

メイフがLv10以降は、さらに
  • メイフの経験値1%消失 (2/18再々修正)




コメント

名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー