獲得経験値
獲得経験値は、自分とモンスターとの「レベル差」が基準になります。
メイフの獲得経験値も、メイフとモンスターとのレベル差で決まります。
チャットログに表示される獲得経験値は「プレイヤー」の経験値です。
メイフの獲得経験値も、メイフとモンスターとのレベル差で決まります。
チャットログに表示される獲得経験値は「プレイヤー」の経験値です。
- 基準の経験値
モンスターとのレベルが同じ場合は、以下の経験値が入ります。
マール平原 | 50 |
うずまき洞 | 130? |
アウリ砂漠 | 100 |
- レベル差による変動
モンスターとのレベル差1につき、経験値が10%変動します。
モンスターのレベルが10以上低いと経験値は1になります。
モンスターのレベルが4以上高くても、40%以上は上がりません。
モンスターのレベルが10以上低いと経験値は1になります。
モンスターのレベルが4以上高くても、40%以上は上がりません。
- アクティブ、レア、ボスモンスター補正
アクティブモンスターは経験値がさらに10%上昇。
レア、ボスモンスターはさらにボーナスあり。
レア、ボスモンスターはさらにボーナスあり。
- パーティ補正
パーティを組んだ場合、右上のマップの範囲内のメンバーで経験値を共有します。
ただし、「2人」のときは「3分の1」に。
人数が増えるとそこから少しずつ経験値が増え、最大で2分の1になるようです。
ただし、「2人」のときは「3分の1」に。
人数が増えるとそこから少しずつ経験値が増え、最大で2分の1になるようです。
つまり、3人以上ならソロのときより効率がよくなります。
ただし、沸きが追い付けばの話。
ただし、沸きが追い付けばの話。
尚、メイフの経験値は減らないので、メイフにはおいしいです。
- ソロ同士で同一モンスターを共倒した場合
LAを取った人のみに経験値が入ります。
デスペナルティ
プレイヤーの死亡
- 装備中の全ての装備の耐久が10減少。
- 特定のポイントに強制送還
- メイフの性格が最大20%減少
- メイフの親密度が減少
※メイフの性格値減少は一律20%ではない(100%時には20%減少するが80%時には62%程度までしか減らない。)
プレイヤーがLv10以降は、さらに
- プレイヤーの経験値1%消失 (2/18再々修正)
メイフの死亡
- メイフの親密度が減少
- メイフの満腹度が減少(半減?)
- メイフの持久力が500減少
- 気絶状態
- 死亡回数がカウントされ、進化に影響を及ぼす
メイフがLv10以降は、さらに
- メイフの経験値1%消失 (2/18再々修正)