ファイターの特徴
剣、鈍器、斧といった多彩な武器。 高威力スキル、スタン攻撃を駆使して前線で活躍。
転職
Lv10で職業を選択するとき、ファイターを選択する。
ステータス
STR
近接攻撃力が+2上がる。火力重視の人は多めに振っておくべし。
VIT
HPが+8上がる。火事場に強くなる。
HP自然回復量が+1.5上がる。回復剤の節約、座り時間の短縮など。
HP自然回復量が+1.5上がる。回復剤の節約、座り時間の短縮など。
DEX
間接攻撃力が+2上がる。弓をメインにするなら振ってもいい。
回避率が+0.1上がる。あまり期待しないほうがいい。
回避率が+0.1上がる。あまり期待しないほうがいい。
INT
MPが+4上がる。スキルが使いやすくなる。
MP自然回復量が+0.5(1.25)上がる。回復剤の節約、スキル連打など、戦闘スタイルによっては重要。
MP自然回復量が+0.5(1.25)上がる。回復剤の節約、スキル連打など、戦闘スタイルによっては重要。
武器について
- 剣
片手、両手ともに安定したダメージ。クリティカル率は低い。
- 鈍器
ダメージ幅が大きく不安定なダメージ。攻撃速度が遅く、クリティカル率も低い。
スタン攻撃ができる。ただしMP消費が激しいので、効率よく回すにはMP回復剤またはINTが必要。
スタン攻撃ができる。ただしMP消費が激しいので、効率よく回すにはMP回復剤またはINTが必要。
- 斧
攻撃力が低い代わりにクリティカル率が高い。
防御力低下攻撃ができる。(あまり実感はない)
防御力低下攻撃ができる。(あまり実感はない)
- 弓
ファイターでも装備できる。
専用スキルこそないものの、その射程距離から、弱い敵なら完封ができる。
専用スキルこそないものの、その射程距離から、弱い敵なら完封ができる。
- 片手か両手か
両手武器は基本的に強いが、盾がない分防御力、被弾の多さで劣る。
片手武器でもそこまで効率が落ちるわけではなく、むしろダメージが減るため
片手武器を選ぶのも手。
片手武器でもそこまで効率が落ちるわけではなく、むしろダメージが減るため
片手武器を選ぶのも手。
- ハイブリッド型
鈍器でスタンし、剣で通常攻撃がいいかもしれない。
スキルスロットに武器を登録しておけば、交換がスムーズ。
スキルスロットに武器を登録しておけば、交換がスムーズ。
スキル
剣専用スキル
(画像) | 剣の修練 |
---|
- Passive
- 装備条件:片手剣、両手剣?
- 剣装備時に攻撃力、クリティカル率を上げる。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
必要SP | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 |
攻撃力 | +10% | +12% | +14% | +16% | +18% |
クリティカル率 | +10% | +14% | +18% | +22% | +26% |
(画像) | 神速剣 |
---|
- Active
- 装備条件:片手剣
- 前提スキル:剣の修練
- 目標:自分
- 攻撃速度を上昇させる。片手剣でしか使用できないが、他の武器にも適用される?(要検証)
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 11 | 16 | 21 | 26 | 31 |
必要SP | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 |
必要HP/MP | 11/13 | 18/21 | 25/29 | 31/37 | 38/45 |
攻撃速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
効果時間(秒) | 122 | 144 | 168 | 192 | 216 |
クールタイム(秒) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
(画像) | 三連撃 |
---|
- Active
- 装備条件:片手剣
- 前提スキル:神速剣
- 目標:敵単体
- 威力の高い攻撃を行う。
- 3回切りつけるモーションだが、ダメージは1回。モーションが長い。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 14 | 19 | 24 | 29 | 34 |
必要SP | 3 | 5 | |||
必要HP/MP | 23/28 | 27/33 | |||
威力 | +410 | +480 | + | + | + |
クールタイム(秒) | 3 | 4 |
(画像) | 両手剣の修練 |
---|
- Passive
- 装備条件:両手剣
- 前提スキル:神速剣、かかと落とし、グローブ破壊のいずれか一つ{}
- 両手剣装備時に命中率を上げる。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 16 | 21 | 26 | 31 | 36 |
必要SP | 3 | ||||
命中率 | +10% | +15% | +??% | +??% | +??% |
(画像) | 満月剣 |
---|
- Action
- 装備条件:両手剣
- 前提スキル:両手剣の修練
- 目標:自分中心範囲?
- 範囲内の敵にダメージを与える。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 16 | 21 | |||
必要SP | 5 | 6 | |||
必要HP/MP | 35/42 | 41/49 | |||
威力 | +396 | +464 | + | + | + |
クールタイム(秒) | 5 | 6 |
鈍器スキル
(画像) | 鈍器の修練 |
---|
- Passive
- 装備条件:片手鈍器、両手鈍器?
- 鈍器装備時に攻撃力、クリティカル率を上げる。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
必要SP | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 |
攻撃力 | +10% | +13% | +16% | +19% | +22% |
クリティカル率 | +10% | +13% | +16% | +19% | +22% |
(画像) | かかと落し |
---|
- Active
- 装備条件:片手鈍器
- 前提スキル:
- 目標:敵単体
- 敵にスタン攻撃を行う。
- (状態異常)スタン+ダメージ
- 100%スタンすると書いてあるが、ごくまれにスタンしないこと(バグ?)がある。
- ダメージを与えられないこと(バグ?)がちょくちょくある。
- ↑このゲームではスキルと言えども必中ではなく、ブロックされることがあるのでそれが原因かと。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 11 | 16 | 21 | ||
必要SP | 2 | 4 | 5 | ||
必要HP/MP | 21/25 | 34/40 | |||
スタン時間(秒) | 8 | 10 | 11 | ||
クールタイム(秒) | 3 | 5 |
(画像) | 頭部強打 |
---|
- Active
- 装備条件:片手鈍器
- 前提スキル:かかと落とし
- 目標:敵単体
- スタン+威力の高い攻撃を行う。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 14 | ||||
必要SP | 4 | ||||
必要HP/MP | 44/53 | ||||
スタン時間(秒) | 8 | 10 | 11 | ||
威力 | +495 | + | + | + | + |
クールタイム(秒) | 6 |
(画像) | 衝撃波 |
---|
- Passive
- 装備条件:両手鈍器
- 前提スキル:両手剣の修練
- 目標:自分中心範囲?
- 範囲内の敵にスタン攻撃を行う。
- スキル発動の際、ターゲットをスキルで倒してしまうと、範囲内のMOBにはスタンが掛からないので注意。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 16 | 21 | |||
必要SP | 5 | 6 | |||
必要HP/MP | 12/81 | 23/95 | |||
スタン時間(秒) | 8 | 10 | |||
威力 | +488 | +571 | + | + | + |
クールタイム(秒) | 6 | 8 |
斧スキル
(画像) | 斧の修練 |
---|
- Passive
- 装備条件:片手斧、両手斧?
- 斧装備時に攻撃力、クリティカル率を上げる。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
必要SP | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 |
攻撃力 | +10% | +12% | +14% | +16% | +18% |
クリティカル率 | +10% | +14% | +18% | +22% | +26% |
(画像) | グローブ破壊 |
---|
- Active
- 装備条件:片手斧
- 前提スキル:斧の修練
- 目標:敵単体
- 敵に防御力低下させる攻撃を行う。
- (状態異常)防御力低下+ダメージ
- 防御力低下があまり体感できない。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 11 | 16 | |||
必要SP | 2 | 4 | |||
必要HP/MP | 14/17 | 23/28 | |||
防御力低下時間(秒) | 15 | 18 | |||
クールタイム(秒) | 2 | 3 |
(画像) | 無慈悲な一撃 |
---|
- Active
- 装備条件:片手斧
- 前提スキル:
- 目標:敵単体
- 威力の高い攻撃を行う。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 14 | ||||
必要SP | 4 | ||||
必要HP/MP | 23/29 | ||||
威力 | +423 | + | + | + | + |
クールタイム(秒) | 3 |
(画像) | 無差別斬り |
---|
- Passive
- 装備条件:両手鈍器
- 前提スキル:
- 目標:自分中心範囲?
- 範囲内の敵を攻撃する。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 16 | ||||
必要SP | 5 | ||||
必要HP/MP | 40/48 | ||||
威力 | +451 | + | + | + | + |
クールタイム(秒) | 6 |
盾スキル
(画像) | 盾の修練 |
---|
- Passive
- 装備条件:盾
- 盾装備時にブロック率上昇効果を得る。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
必要SP | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 |
ブロック率 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
(画像) | 亀の体制 |
---|
- Active
- 装備条件:盾
- 前提スキル:盾の修練
- 目標:自分
- 一定時間ブロック率を上げる。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 16 | 21 | 26 | 31 | 36 |
必要SP | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
必要HP/MP | 18/0 | 21/4 | 24/7 | 27/11 | 30/15 |
ブロック率 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
効果時間(秒) | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 |
クールタイム(秒) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
挑発スキル
(画像) | 挑発 |
---|
- Active
- 目標:敵単体
- 敵を挑発し、ターゲットを自分にする。
- 挑発したあとメイフが攻撃するとターゲットがメイフに移ることがある(バグ?)。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 11 | 16 | 21 | ||
必要SP | 1 | 2 | 3 | ||
必要HP/MP | 8/10 | 13/15 | |||
効果時間(秒) | 15 | 18 | 21 | ||
クールタイム(秒) | 1 | 1 |
(画像) | 挑発の雄叫び |
---|
- Active
- 目標:自分中心範囲
- 範囲内の敵を挑発し、ターゲットを自分にする。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 21 | ||||
必要SP | 2 | ||||
必要HP/MP | 30/36 | ||||
効果時間(秒) | 30 | ||||
クールタイム(秒) | 1 |
その他
(画像) | 力の修練 |
---|
- Passive
- 力(STR)を上昇させる。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 15 | 21 | 27 | 33 | 39 |
必要SP | 2 | 4 | 5 | 6 | 8 |
STR上昇量 | +13 | +26 | +39 | +52 | +65 |
(画像) | 体力の修練 |
---|
- Passive
- 体力(VIT)を上昇させる。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 15 | 21 | 27 | 33 | 39 |
必要SP | 2 | 4 | 5 | 6 | 8 |
VIT上昇量 | +17 | +34 | +52 | +68 | +84 |
(画像) | メイフのよき理解者 |
---|
- Passive
- メイフの親密度を上げる。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
習得Lv | 12 | 16 | 20 | ||
必要SP | 1 | 2 | 3 | ||
親密度上昇量 | +100 | + | + | + | + |
強化
今ある装備を強化する。ファイターは、レッドダスト、イエローダストを主に使用。
詳細は別ページに移植。⇒装備強化
製作
店売り装備を自分で作り、通常より高い能力の装備を得る(ただし装備レベルも高い)
詳細は別ページに移植。⇒装備製作
狩りについてのTip
- パーティ
PTを組むと経験値が半減。3人以上でも半減のまま(?)なので、
よほど沸きがいい場所では効率がいいかも?
→3人だと3分の1になるという報告もあり
よほど沸きがいい場所では効率がいいかも?
→3人だと3分の1になるという報告もあり
- 経験値
経験値は、自分と同Lvの敵を倒すと50。
Lv4以上高い敵を倒しても、76までしか入らないため、基本的に同Lv前後の敵を狩るのがよい。
※ダンジョンの敵は経験値が多い。
Lv4以上高い敵を倒しても、76までしか入らないため、基本的に同Lv前後の敵を狩るのがよい。
※ダンジョンの敵は経験値が多い。
- デスペナルティ
戦闘中に死ぬと、デスペナルティとして
装備中の装備の耐久が10減少し、転職後(Lv10以降?)は総経験値の1%を失う。
ただし、レベルダウンすることはない。
装備中の装備の耐久が10減少し、転職後(Lv10以降?)は総経験値の1%を失う。
ただし、レベルダウンすることはない。
装備の耐久は40以下になるとピンク色の補正の一部が無くなり、弱くなるので注意。
- Lv15まで
メイフの属性を見て狩場を選ぶ。
Lv11で覚えるスタン攻撃は、MP消費の面から緊急用。
Lv11で覚えるスタン攻撃は、MP消費の面から緊急用。
有利な属性 → 普通に攻撃
不利な属性 → スタン+剣に持ち替えて攻撃
不利な属性 → スタン+剣に持ち替えて攻撃
- Lv15以降
メイフスキル「暗いメイフ」を覚えさせ、自分に使用する。(闇属性70秒付加)
これで、ダメージは1.5倍程度になる。
これで、ダメージは1.5倍程度になる。
ダメージ = 基本ダメージ × (メイフの属性による補正 + 闇属性補正)× 敵の防御力
といった感じ。
※ただし、たとえば火属性モンスターに闇属性で攻撃するより水属性で攻撃した方がダメージが高いように
光、闇以外の属性の方が優劣が大きく影響する。
※ただし、たとえば火属性モンスターに闇属性で攻撃するより水属性で攻撃した方がダメージが高いように
光、闇以外の属性の方が優劣が大きく影響する。
回復スキルも覚えさせ、HPが減っていたら常時回復を使わせる。
メイフをVIT型にして盾にし、自分は両手剣でバンバン狩るのもあり。
ただし、タゲは移り変わりやすいのでその辺は注意。
メイフをVIT型にして盾にし、自分は両手剣でバンバン狩るのもあり。
ただし、タゲは移り変わりやすいのでその辺は注意。
育成メモ
- パッシブスキル(優先度特高)
STR/VITの上昇値が大きいので修得/スキルLVUP可能なLVになったら最優先で上げるべし。
- 盾スキル(優先度高)
LV21時点でパッシブBUFF合わせて5割↑のブロック率。
近接職と言えども他職に比べて硬いわけではないので、被ダメを減らす為には必要。
近接職と言えども他職に比べて硬いわけではないので、被ダメを減らす為には必要。
- 武器パッシブスキル「~の修練」(優先度高)
対応する片手武器・両手武器の双方に効果が適用される。
メイン武器の物は優先的に上げるべし。
メイン武器の物は優先的に上げるべし。
- 片手剣スキル
- 神速剣(優先度高)
- 片手剣装備時のみしか使用できないが、効果は武器を持ち替えても有効。(両手棍棒などで試してると分かりやすい)
- スキルLVを上げる為には前提スキルである「剣の修練」を上げなければならない為、
- 必然的にメイン武器は剣になるか?
- 三連撃(優先度低)
- 不要。
- 片手鈍器スキル
- かかと落とし(優先度中)
- スタン⇒通常攻撃でノーダメージ狩りができるが、
- INTに全く振っていない場合すぐMPが枯渇しMP回復にも時間が掛かる。
- その為MP回復剤を使うことになるが、店売りの値段が高い上にHP回復剤に比べてドロップ率も低い。
また一般的なステ振り(STR:VIT=2:1)と装備(ALL+2)であれば
相手が黄色ネームであっても8秒の間で倒しきれる為、MP消費の観点と合わせてLV1止め推奨。
相手が黄色ネームであっても8秒の間で倒しきれる為、MP消費の観点と合わせてLV1止め推奨。
- 頭部強打(優先度低)
- スタンによるノーダメージ狩りがしたいのであれば、かかと落としLV1があれば十分。
- 片手斧スキル
- グローブ破壊(優先度中~低)
- 斧メインの人は取っても良い。
- 剣・棍棒の人は不要(と言うか取るSPが足りないはず)
- 無慈悲な一撃(優先度低)
- 不要。
- 両手武器スキル(優先度低)
メイフの高速育成(LV10程度まで)やダスト/フラグメント集めにあれば便利。
威力が及ぶ範囲が分かり難く、やけに遠くまで及ぶこともあれば、ターゲットの直ぐ隣に当たらないこともある。
5LV↓程度のMOBでも4・5匹同時に攻撃されたら普通に死ねるので注意が必要。
威力が及ぶ範囲が分かり難く、やけに遠くまで及ぶこともあれば、ターゲットの直ぐ隣に当たらないこともある。
5LV↓程度のMOBでも4・5匹同時に攻撃されたら普通に死ねるので注意が必要。
- 両手剣の修練(優先度低)
- 「剣」とあるが「両手斧」「両手棍棒」にももちろん効果は適応される。
- 効果は命中率UPだが、10Lv↑のMOBでも殴らなければミスが出ることはほぼない為、なんとも微妙なスキル。
- よって範囲スキルに興味が無い人には不要。
- 各種範囲スキル(優先度低)
- 白ネームMOBの場合、余程硬い人かHPのある人でなければ、3匹同時に攻撃されれば普通に死ねる。
- スキルとっても必中ではなくまれにミスが出ることもある模様(ブロックされる?)
- 利用価値としては衝撃波>>>満月剣=無差別斬り
- ただし、衝撃波はスキルLVを上げていくと、INTに振らず赤系強化アクセの人はMPが足りなくなるので注意が必要。
- また、スキルLVを上げるには「両手剣の修練」も上げなければならないのでSP効率が悪く、
- スキルLVを上げても威力が倍になるわけでは無いので、
- ダメージ効率を考えれば衝撃波LV1⇒満月剣LV1/無差別斬りLV1と取るのがいいかもしれない。
- (三つ取ると他の重要なスキルの成長が遅くなる)
- 挑発スキル(優先度低)
使用してもメイフにタゲが移ることがある。
HPの自然回復量は余程のことが無い限りメイフ>>PCなので自分にタゲを固定する意味は薄い。
釣りがしたいなら弓を使用すれば事が足りる。
HPの自然回復量は余程のことが無い限りメイフ>>PCなので自分にタゲを固定する意味は薄い。
釣りがしたいなら弓を使用すれば事が足りる。
- メイフのよき理解者(優先度低)
現状の仕様では不要。SPの無駄。
コメント
- INTでMP回復量増えるよ。装備補正込みでINT41(MP204)で座ったときのMP回復量19、立っては9 -- 名無しさん (2009-01-21 13:59:37)
- メイフを回復支援型にして回復させながらやったほうがお座り減ります -- 名無しさん (2009-01-21 21:56:51)
- メイフLV15超えたら闇属性覚えさせると万能。攻撃力1.5-2倍になる。弱い敵なら弓で乱獲。ダンジョンなら鈍器スタンから両手武器。 -- 名無しさん (2009-01-23 01:11:33)
- 無差別斬り(両手鈍器のスタン攻撃)はターゲットした敵中心で5キャラ分ぐらいの範囲。かなり広く洞窟でアクティブ固まってるときに重宝する -- 名無しさん (2009-01-23 19:57:28)
- 神速剣LV2で攻速20%アップ -- 名無しさん (2009-01-24 14:09:43)
- ↑ちなみにスキル使用後武器持ち替えでも有効 -- 名無しさん (2009-01-24 14:10:35)
- 三連撃で攻撃した後ターゲットはずれるときあるけどバグ? -- 名無しさん (2009-01-27 12:26:22)
- ファイターでもSTRいらなくてその分INTに振ってスキル連発のほうが強い気がする -- 名無しさん (2009-01-28 22:22:54)
- 攻撃速度って20%が限度? -- 名無しさん (2009-02-04 21:51:55)
- ↑x6 両手鈍器の範囲攻撃は衝撃波です 以上 -- 名無しさん (2009-02-04 21:54:12)
- メイフマスターズ最弱の職業な気がする とにかく狩スピードは他の職業よりはるかに遅いです。 -- 名無しさん (2009-02-08 00:15:57)
- 「~の修練」の攻撃力UPは両手武器にも適応されてるっぽい。 -- 名無しさん (2009-02-17 14:01:49)
- ↑ただし、表示上の計算式がイマイチ分からん。 -- 名無しさん (2009-02-17 14:02:15)
- ↑パッシブ無しの場合ステの表示上の攻撃力はSTR×2+防具補正+武器攻撃力(低い方)だが、ここのどこにパッシブ分の倍率が入るか分からん。 -- 名無しさん (2009-02-17 14:05:05)
- スキル攻撃に属性がのってるのか微妙な気がする -- 名無しさん (2009-02-19 02:25:56)