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#contents
*ハードコース解説(CPU戦攻略)
**全ルート構成一覧
※ルート選択で「ランダム」を選ぶと、各ステージごとに各ルート中のステージ構成から1つがランダムで選ばれる。
|BGCOLOR(yellow):stage|BGCOLOR(yellow):Aルート|BGCOLOR(yellow):Bルート|h
|1|「私の愛馬は凶暴です」|「ガンダムタイプじゃない!」|
|2|「やめてよね」|粛清|
|3|呆れた物量|ボールの機械人形|
|4|ウラキ吶喊|鎧袖一触|
|5|君を見つめて|「名前などない」|
|6|ガンダムファイト・レディーゴー!!|G・G・G|
|7|ひげと翼|悪夢は再び|
|8|貴様とあんたとお父様~|シスターコンプレックス?|
|EX-9|普通の人々|ニュータイプな子供|
|EX-10|白い機体、蒼き翼|ガンダムは伊達じゃない|
|Final|死闘!デビルガンダム|死闘!デビルガンダム|
*概要
AまたはB(ランダムもある)から選ぶ。
後半はソロでもほぼ3機構成で襲われるハードコースである。
ハードコースは通常ステージでステージ8があるので最低9となる。ハードコースのEXは2個ある。よって最高ステージ数は11となっている。
ハードコースは全ステージがノーマルコースのEXステージ並みの難易度で構成されている。
CPUも序盤からノーマルコース動きが良く、一人プレイでも3機同時に相手をする場面が多いので、序盤だからと油断していると敗北する可能性がある。
ただし反応はいいがノーマル後半ほどの火力が最初からあるわけではないので、その点は安心出来る。
やはり二人プレイでは難易度が上昇。
ルート選択で「ランダム」を選ぶと各面ごとに複数のステージ構成候補から1つが選ばれる。どのステージが選ばれるかはランダム。
ちなみに、デビルガンダム戦を除いて20ステージあるのにもかかわらず何故かガンダムZZステージは1回も出ない。
こちらも現時点では隠し機体(まだプレイヤーが使用できない機体)が出てくるステージはない。
CPU相方に関しても全ステージ固定。
EXステージへの進出条件はノーコンテニューで一定以上のスコアを獲得すること。
ただし、ルートにより必要なスコアが違ってくる。
ランダムのときは、内部ステージ選択→スコアチェックで判定されている?要検証。
|BGCOLOR(yellow):stage|BGCOLOR(yellow):Aルート|BGCOLOR(yellow):Bルート|h
|EX1|25,000(35,000)|25,000(35,000)|
|EX2|35,000(50,000)|35,000(50,000)|
※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア
*各ステージ構成(解説は二人プレイの場合を参考にする。一人だともう少し簡単)
**ステージ1
|「私の愛馬は凶暴です」 Aルート X BGM:DREAMS|
ソロ時敵機:シャア専用ザク×2→シャア専用ザク(全機撃破後)→ヴァサーゴ[シャギア]+ヴァサーゴ→シャア専用ザク
ソロ時僚機:試作2号機[ガトー]
敵の動きが最初からいい。油断すると簡単に落ちる。迂闊に接近し過ぎないように。相手の隙を確実に取るという基本にかえろう。
|「ガンダムタイプじゃない!」 Bルート V BGM:STAND UP TO THE VICTORY|
ソロ時敵機:V×2→V→V(全機撃破後)→ガンダムMk-Ⅱ[エマ]+ガンダムMk-Ⅱ→V
ソロ時僚機:シャア専用ザク[シャア]
ステージタイトルは今作未登場のクロノクル・アシャーの台詞。
広々としたVステージで強誘導武器を連発してくるのは、厄介ではないが鬱陶しい。ノーマル3戦目くらいの難易度か?
**ステージ2
|「やめてよね」 Aルート SEED BGM:Belive|
ソロ時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム→キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム(全機撃破後)→ストライク[キラ]+ストライク→キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム
ソロ時僚機:ZZガンダム[ジュドー]
協力時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム→キュベレイMk-Ⅱ→グフ・カスタム(全機撃破後)→ストライク[キラ]+ストライク→ストライク→キュベレイMk-Ⅱ→グフ・カスタム
備考:タイトル的にはストライクを警戒してしまいそうだが、グフカスタムが沢山出てくるほうが厄介。斬られ過ぎないよう注意
|粛清 Bルート CCA BGM:BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~|
ソロ時敵機:陸戦型ガンダム+ドム→陸戦型ガンダム(全機撃破後)→サザビー[シャア]+サザビー→ドム
ソロ時僚機:マスターガンダム[東方不敗]
協力時敵機:陸戦型ガンダム+ドム→陸戦型ガンダム→ドム(全機撃破後)→サザビー[シャア]+サザビー→サザビー→陸戦型ガンダム
ノーマルルート4面と似たステージ。砲撃が怖いのも一緒。
陸戦型ガンダムはガンタンクほど砲撃を多用しないが、アシストを絡めて巧みにこちらを迎撃する。直線的に近づかないように。
**ステージ3
|呆れた物量 Aルート 08 BGM:嵐の中で輝いて|
ソロ時敵機:ガンタンク×2→ガンタンク×2→ガンタンク→V2[ウッソ]→ガンタンク
ソロ時僚機:ヘビーアームズ改[トロワ]
協力時敵機:ガンタンク×2→ガンタンク×2→ガンタンク→ガンタンク→V2[ウッソ]→ガンタンク→ガンタンク
究極のガンタンクラッシュ。
ステージ自体も広いので離れた所にいるタンクの処理が面倒。
敢えて近寄らずに砲撃モードにさせるのも一つの戦略。砲撃モード時は回避行動がお粗末なので、確実に削っていく。
ただし、サブキャンセル等は当然だがしないように。足が止まると死が見える。
この手を使う場合は着地の際に2回分ステップできるブーストを残しておこう。
何故2回かというと、距離を離している場合射撃しても着弾までにラグがあるので、一度のステップだと
ステップ終了時もまだタンクが砲撃しているのでステップ終了時に放たれた弾に当たってしまう為である。
この戦法を使うと案外楽になる。
1人プレイ協力プレイに関わらず途中ガンタンク3機を相手にする必要があるのでなかなかキツイ。
耐久は低いのでとにかく1機落とそう。
協力プレイ時はガンタンクを8機以上倒すことになる。
|ボールの機械人形 Bルート ∀ BGM:ターンAターン|
ソロ時敵機:カプル×2→カプル×2→カプル→W0[ヒイロ]→カプル→カプル→カプル
ソロ時僚機:ガンダム[アムロ]
協力時敵機:カプル×2→カプル×2→カプル→カプル→W0[ヒイロ]→カプル→カプル→カプル
カプルラッシュ。かなり面倒くさい。
マシンガンで弾幕を張られるので乱戦は避ける。距離を取ってきっちり攻撃をよけよう。
最初のカプルを片方撃墜すると増援2機で2対3、3機撃墜すると2対2に戻り更に1機撃墜するとヒイロが増援に来る。
**ステージ4
|ウラキ吶喊 Aルート 0083 BGM:THE WINNER|
ソロ時敵機:ZZガンダム+V→V(全撃破後)→試作3号機[コウ]+試作3号機×2
ソロ時僚機:ガンダムX[ガロード&ティファ]
協力時敵機:ZZガンダム+V→V(全撃破後)→試作3号機[コウ]+試作3号機×2→ヴィクトリー→(敵機残り1機で)ZZガンダム
ソロ時の僚機がXなので、ソロ時はかなりキツイ。はっきり言って相方には頼れない。
3000を使っている場合は要注意。下手をするとこちらが落ちる前に2落ちされる。
協力時、なぜかこちらのルートだけ最後のヴィクトリーが3機になるように増援。
|鎧袖一触 Bルート Z BGM:宇宙を駆ける|
ソロ時敵機:Zガンダム+V→V(全撃破後)→試作2号機[ガトー]+試作3号機×2
ソロ時僚機:ニューガンダム[アムロ]
協力時敵機:Zガンダム+V→V(全撃破後)→試作2号機[ガトー]+試作3号機×2→ヴィクトリー→(敵機残り1機で)Zガンダム
GP03の弾幕を避けるのに夢中になって核を食らうのは避けたい。
核さえ避けてしまえば、耐久は高いがやる事がバルカンとアシストだけの2号機は放置し、3号機を先に1機落としてしまうと楽になる。(協力時には使えないが)
しかしその場合核のリロードの時間を与えてしまうのでソロの場合νが落とされないように注意しなければならない。
また、ガトーが出てきた時点から集中的に狙い続ければGCOを使われる前に倒せるので、味方CPUをGCOから守るために先に狙うのも良い。
**ステージ5
|君を見つめて Aルート F91 BGM:ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~|
ソロ時敵機:ヘビーアームズ改+アレックス→ヘビーアームズ改+アレックス→F91[シーブック]→ヘビーアームズ改
ソロ時僚機:キュベレイMk-Ⅱ[プル]
協力時敵機:ヘビーアームズ改+アレックス→ヘビーアームズ改+アレックス→F91[シーブック]→ヘビーアームズ改→F91
MEPEにチョバムにプラネイトディフェンサーと、攻撃を当てづらい敵が満載。反応も良い。
敵の総コスト自体は非常に低いので、落ち着いて戦っていれば大丈夫。
ある程度の機動力のある機体なら初期配置のアレックスを無視し続けると楽。
チョバムを着せたまま遠距離を保ち、更にアシストさえ使い切らせればバルカンを撒く位しか出来なくなる。
|「名前などない」 Bルート F91 BGM:ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~|
ソロ時敵機:F91+ザク改→F91→ザク改→ヘビーアームズ改[トロワ]→F91
ソロ時僚機:ヴィクトリー[ウッソ]
協力時敵機:F91+ザク改→F91→ザク改→ヘビーアームズ改[トロワ]→F91→ヘビーアームズ
F91、ザク改ともかなり鬱陶しいので、放置しすぎないように。
F91のMEPEコンボを食らうとかなりの痛手なので注意。盛んに攻撃してくるので、基本通り冷静に避けて着地の隙を取ろう。
又、F91がMEPEを使いながらヴェスバーを使うときがあるので使い始めたら接近かザク改を撃破するほうがいい。
ザク改を倒した後出てくるトロワを狙うよりも、その後に出てくるF91を落とすとクリアになるのでそっちのほうが楽。
高コスト機体でもないヴィクトリーが僚機として登場するのは全コース含めてここだけ
**ステージ6
|ガンダムファイト・レディーゴー! Aルート G BGM:FLYING IN THE SKY ガンダムX×3登場後、DREAMS|
ソロ時敵機:マスターガンダム×2→ガンダムX[ガロード&ティファ]+ガンダムX×2→マスターガンダム
ソロ時僚機:F91[シーブック]
協力時敵機:マスターガンダム×2(全滅後)→ガンダムX[ガロード&ティファ]+ガンダムX×2→マスターガンダム→マスターガンダム
タイトルはモロにGガンなのに後半はX3機。かなりカオス。
くれぐれも前座で戦力を消耗しないように。マスターは1-1でも2-2でもいいがやりやすい方を選ぼう。
最初のマスターは2機倒すまで増援は無いので、強い方が一機を瞬殺し、後は2-1で攻めるのが効果的か。
Xは始めに胸苦しいアシストを多用してきやすいので、使い切らせてから狙っていくと大分楽になる。
それでも闇討ちやGCOに合わせたサテライトはかなり怖いし、アシストを交えたビームの雨も普通に脅威。
X3機は即死の危険が非常に高く危険。その上、協力の場合はXを一機倒してもマスターが出てくる。
サテライト、アシストをしっかり注意して立ち回ればG・G・Gよりも少しは楽だと思う。
マスター2機をできる限り損害を抑えて撃破できるようにしよう。
ガロードのサテライトは他より高威力だが、専用の台詞でも確認できる上、耐久力も高いので後回しにすると楽。
|G・G・G Bルート X BGM:DREAMS ゴッドガンダム×3登場後、FLYING IN THE SKY|
ソロ時敵機:ガンダム×2→ゴッドガンダム[ドモン]+ゴッドガンダム×2→2機撃破→ガンダム
ソロ時僚機:Zガンダム[カミーユ]
協力時敵機:ガンダム×2(全滅後)→ゴッドガンダム[ドモン]+ゴッドガンダム×2→ガンダム→ガンダム
ガンダムも上記マスターと同じく両方倒すまで増援は出ない。
但し、ガンダムの援護力を甘く見ているとあらぬ方向から弾幕が飛んでくるため最初はタイマン状況に持ち込みたい。
倒すとゴッド3機戦。大抵の機体はAルートのX3機よりキツイ。
3機倒せば終わりだが、協力の場合ゴッド3機は1機倒してもガンダムが登場するので超危険。
ゴッドに接近するのは恐ろしいが、遠距離に持ち込むとタイムオーバーの危険大。
また自分は2機を引き付けていても、1機相手にする相方が瞬殺されるケースもあり、油断できない。
1000コストはゴッドの拳が触れたら即死と考えて動こう。万が一生きていたらラッキーである。
起伏の多いステージで逃げ場も少ない。ゴッドは射撃、格闘両方のCSを狙いやすい傾向にある模様。
ドモンはCS発射を専用の台詞でも確認できる上に耐久力が高いので後回しにすると少し楽。
余談だが、どう考えても後半の3機をAルートのステージのX3機と入れ替えたほうがステージ的にしっくり来る。
**ステージ7
|ひげと翼 Aルート ∀ BGM:ターンAターン|
ソロ時敵機:ビギナ・ギナ×2→ビギナ・ギナ+∀ガンダム→∀ガンダム[ロラン]+フリーダム→ビギナ・ギナ
ソロ時僚機:ストライク[キラ]
協力時敵機:ビギナ・ギナ×2→ビギナ・ギナ+∀ガンダム→∀ガンダム[ロラン]+フリーダム(この増援以降、敵機3機)→フリーダム→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ
ビギナと∀のどちらかを倒すとロランらが出現する。
ビギナを先に落とすと∀2機+フリーダムを相手にする事になるので絶対避けよう。
このステージの∀は格闘中心のようなので接近して誘えば倒しやすい。
フリーダムも覚醒をあまり使用しないが、それでも油断は禁物。
協力時にロランをどうしても倒したくない場合は、ビギナを3体倒せばOK
|悪夢は再び Bルート SEED BGM:Belive|
ソロ時敵機:グフカスタム×2→グフカスタム→フリーダム→フリーダム[キラ]+V2→グフカスタム
ソロ時僚機:試作3号機[コウ]
協力時敵機:グフカスタム×2→フリーダム→グフカスタム→フリーダム[キラ]+V2(この増援以降、敵機3機)→V2→グフカスタム→グフカスタム
キラの回避性能がハンパじゃないので深追いするとグフカスやV2に切られたり撃たれたりするので注意。
キラ登場時から相手側は3機構成になる。Aルート同様、グフカスより先に1機目のフリーダムを倒すか、2機を同時に落とすこと。
しかし、丁寧に距離を取って倒そうとするとタイムアップの危険性もあるので注意。
また時間が無いときにフリーダムが残っていると更に厳しい状況に陥る。
このキラの耐久はV2よりかなり高い。900か1000と推定。
このステージでグフカスタムのワイヤー→居合いで新品のイージスがスクラップ化確認
**ステージ8
|貴様とあんたとお父様~ Aルート Z BGM:宇宙を駆ける|
ソロ時敵機:イージス×2→カプル[ソシエ]+インパルス[シン]+Zガンダム[カミーユ]→イージス[アスラン]→イージス
ソロ時僚機:サザビー[シャア]
協力時敵機:イージス×2→(全滅後、3機になるように増援)→カプル[ソシエ]+インパルス[シン]+Zガンダム[カミーユ]→イージス[アスラン]→イージス→カプル→イージス
敵の初期位置が非常に近く、味方とは背中合わせの状態で始まる。格闘を振れる間合いだが、間違っても振らないように。
開幕と同時にアシスト、高飛びなどを行い、距離をとろう。
全体的に射撃重視の万能機が出る傾向がある。
例によってイージスの自爆とZの体を通して出る力に注意。特に、このステージのイージスは積極的に自爆を狙ってくる為要注意。
イージスを両方落とすと、カプル+インパルス+Zの3機構成になる。
|シスターコンプレックス? Bルート 1st BGM:翔べ!ガンダム|
ソロ時敵機:アレックス×2→アレックス[クリス]→10秒後→ZZ[ジュドー]+ストライク[キラ]→3機中1機撃破→シャア専用ザク[シャア]→アレックス
ソロ時僚機:ヴァサーゴ[シャギア]
協力時敵機:アレックス×2→(全滅後、3機になるように増援)アレックス[クリス]+ZZ[ジュドー]+ストライク[キラ]→シャア専用ザク[シャア]→アレックス→シャア専用ザク→アレックス
姉妹持ちの人たち+α(お隣のお姉さん)。ただし妹がいるシーブックや、真のシスコンであるシンは出ない。ちなみに僚機はブラコン。
編成だけ見るとアレックス(アーマー付)を放置して他を叩けば良さそうに見えるが、敵はみな反応がやたら良い上、アレックスはブーストで粘着して格闘してくるので、常に位置を把握して警戒しないと酷い目にあう。
//基本攻略解説だから、小ネタでもない備考は削除
**ステージ9EX
|普通の人々 Aルート V BGM:STAND UP TO THE VICTORY|
ソロ時敵機:ガンタンク+ザク改→陸戦型ガンダム→ガンタンク[ハヤト]+ザク改[バーニィ]+陸戦型ガンダム[シロー]→ガンタンク+ザク改
ソロ時僚機:V2ガンダム[ウッソ]
協力時敵機:ガンタンク+ザク改+ザク改→陸戦型ガンダム→ガンタンク[ハヤト]+ザク改[バーニィ]+陸戦型ガンダム[シロー]→ガンタンク+ザク改→陸戦型ガンダム
タイトルどおり、ニュータイプでもなんでもない普通な人たちが敵。ステージタイトルの元ネタはロバート・レッドフォード監督の映画だと思われる。
実際は恐ろしいほどの弾幕。その上途中から敵が3機になり、簡単に落ちれるステージ。障害物を上手く利用したい。
低コス祭りステージだが、倒さなければならない数が他の低コスステージに比べ非常に少ないのが唯一の救い。
ちなみに協力プレイでは最初から敵が3機出てくる。
|ニュータイプな子供 Bルート W JUST COMMUNICATION|
ソロ時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ヴィクトリー[ウッソ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル]→ビギナ・ギナ[セシリー]
ソロ時僚機:ゴッドガンダム[ドモン]
協力時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+ヴィクトリー→(2、3秒後に増援)→ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ヴィクトリー[ウッソ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル]→ビギナ・ギナ[セシリー] →ヴィクトリー→キュベレイMk-Ⅱ
キュベレイMk-Ⅱのオールレンジ攻撃とCS、Vのパーツアタックは非常に威力が高いので注意。
ビギナのアシストも誘導が強くかなり鬱陶しい。建物を上手く使って分断しながら戦おう。
ソロ時僚機のゴッドが結構強く、頼れる。
**ステージ10EX
|白い機体、蒼き翼 Aルート SEED DESTINY BGM:PRIDE|
ソロ時敵機:νガンダム+W0→νガンダム[アムロ]+W0[ヒイロ]+フリーダム[キラ]→νガンダム
ソロ時僚機:イージス[アスラン]
協力時敵機:νガンダム+W0→νガンダム[アムロ]+W0[ヒイロ]+フリーダム[キラ]→ストライク→フリーダム
後半名前つきコスト3000機体を同時に相手にするのはとんでもなくキツイ。
νを放置すればファンネルが飛び、W0を放置すればCSや特射が飛び、フリーダムを放置すればCSが飛んでくる
だが大技を繰り出す機体であることも事実で、付け入る隙がないわけではない。
またソロ時、アムロ出現の後にアムロと敵僚機を同時に倒せは2対2に持っていけるため、倒すタイミングが重要になる。
ペア時は、後半3機になるので、キャラつきが3体になるかどうかの違いだけ。
|ガンダムは伊達じゃない Bルート 0080 BGM:いつか空に届いて|
ソロ時敵機:V2+X→X[ガロード]→V2[ウッソ]+ν[アムロ]→ν
ソロ時僚機:グフカスタム[ノリス]
協力時敵機:V2+X→X[ガロード]+V2[ウッソ]+ν[アムロ]→ガンダム→ν
現状ハードコース最難関。Aルートに比べて堅実な攻撃をしてくる為、敵の隙は殆どない。
しかもそれらの誘導性が異常なまでに高く、避けたつもりがあたっていることもしばしば。さらにはこちらは僚機が貧弱なため頼りにならない。
ただ建物が多いステージなのが救いなので、それらを盾に戦う方法もある。
なんにせよ、一瞬のミスが命取りとなることを頭に入れて戦うべし。
なおこちらもソロ時、ガロード出現の後にガロードと敵僚機を同時に倒せは2対2に持っていける。
ペア時は、後半3機になるので、キャラつきが3体になるかどうかの違いだけ。
**最終ステージ
|死闘!デビルガンダム(ハードコース):ラスボス専用ステージ BGM:デビルガンダム戦専用BGM|
敵機:デビルガンダム
ソロ時僚機:[A]ガンダム[アムロ]、[B]陸戦型ガンダム[シロー]
基本はノーマルと一緒でOKだが、ノーマルと比べて耐久力と攻撃力が上昇。
またBルートの場合、相方が陸戦型ガンダムなのでコスト面では安心な分、戦闘の面で不安が残る。
[[CPU戦ルート解説>ルート解説]]|[[ノーマル>ルート解説(ノーマル)]]|【ハード】|[[アルティメット>ルート解説(アルティメット)]]|[[タイムアタック>ルート解説(タイムアタック)]]|[[アナザー>ルート解説(アナザー)]]|[[エンディング情報(含ネタバレ)>エンディング情報]]
//6月28日 再度コンテンツ移行
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#contents
*ハードコース解説(CPU戦攻略)
**全ルート構成一覧
※ルート選択で「ランダム」を選ぶと、各ステージごとに各ルート中のステージ構成から1つがランダムで選ばれる。
|BGCOLOR(yellow):stage|BGCOLOR(yellow):Aルート|BGCOLOR(yellow):Bルート|h
|1|「私の愛馬は凶暴です」|「ガンダムタイプじゃない!」|
|2|「やめてよね」|粛清|
|3|呆れた物量|ボールの機械人形|
|4|ウラキ吶喊|鎧袖一触|
|5|君を見つめて|「名前などない」|
|6|ガンダムファイト・レディーゴー!!|G・G・G|
|7|ひげと翼|悪夢は再び|
|8|貴様とあんたとお父様~|シスターコンプレックス?|
|EX-9|普通の人々|ニュータイプな子供|
|EX-10|白い機体、蒼き翼|ガンダムは伊達じゃない|
|Final|死闘!デビルガンダム|死闘!デビルガンダム|
*概要
AまたはB(ランダムもある)から選ぶ。
後半はソロでもほぼ3機構成で襲われるハードコースである。
ハードコースは通常ステージでステージ8があるので最低9となる。ハードコースのEXは2個ある。よって最高ステージ数は11となっている。
ハードコースは全ステージがノーマルコースのEXステージ並みの難易度で構成されている。
CPUも序盤からノーマルコースより動きが良く、一人プレイでも3機同時に相手をする場面が多いので、序盤だからと油断していると敗北する可能性がある。
ただし反応はいいがノーマル後半ほどの火力が最初からあるわけではないので、その点は安心出来る。
やはり二人プレイでは難易度が上昇。
ルート選択で「ランダム」を選ぶと各面ごとに複数のステージ構成候補から1つが選ばれる。どのステージが選ばれるかはランダム。
ちなみに、デビルガンダム戦を除いて20ステージあるのにもかかわらず何故かガンダムZZステージは1回も出ない。
こちらも現時点では隠し機体(まだプレイヤーが使用できない機体)が出てくるステージはない。
CPU相方に関しても全ステージ固定。
EXステージへの進出条件はノーコンテニューで一定以上のスコアを獲得すること。
ただし、ルートにより必要なスコアが違ってくる。
ランダムのときは、内部ステージ選択→スコアチェックで判定されている?要検証。
|BGCOLOR(yellow):stage|BGCOLOR(yellow):Aルート|BGCOLOR(yellow):Bルート|h
|EX1|25,000(35,000)|25,000(35,000)|
|EX2|35,000(50,000)|35,000(50,000)|
※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア
*各ステージ構成(解説は二人プレイの場合を参考にする。一人だともう少し簡単)
**ステージ1
|「私の愛馬は凶暴です」 Aルート X BGM:DREAMS|
ソロ時敵機:シャア専用ザク×2→シャア専用ザク(全機撃破後)→ヴァサーゴ[シャギア]+ヴァサーゴ→シャア専用ザク
ソロ時僚機:試作2号機[ガトー]
敵の動きが最初からいい。油断すると簡単に落ちる。迂闊に接近し過ぎないように。相手の隙を確実に取るという基本にかえろう。
|「ガンダムタイプじゃない!」 Bルート V BGM:STAND UP TO THE VICTORY|
ソロ時敵機:V×2→V→V(全機撃破後)→ガンダムMk-Ⅱ[エマ]+ガンダムMk-Ⅱ→V
ソロ時僚機:シャア専用ザク[シャア]
ステージタイトルは今作未登場のクロノクル・アシャーの台詞。
広々としたVステージで強誘導武器を連発してくるのは、厄介ではないが鬱陶しい。ノーマル3戦目くらいの難易度か?
**ステージ2
|「やめてよね」 Aルート SEED BGM:Belive|
ソロ時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム→キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム(全機撃破後)→ストライク[キラ]+ストライク→キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム
ソロ時僚機:ZZガンダム[ジュドー]
協力時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム→キュベレイMk-Ⅱ→グフ・カスタム(全機撃破後)→ストライク[キラ]+ストライク→ストライク→キュベレイMk-Ⅱ→グフ・カスタム
備考:タイトル的にはストライクを警戒してしまいそうだが、グフカスタムが沢山出てくるほうが厄介。斬られ過ぎないよう注意
|粛清 Bルート CCA BGM:BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~|
ソロ時敵機:陸戦型ガンダム+ドム→陸戦型ガンダム(全機撃破後)→サザビー[シャア]+サザビー→ドム
ソロ時僚機:マスターガンダム[東方不敗]
協力時敵機:陸戦型ガンダム+ドム→陸戦型ガンダム→ドム(全機撃破後)→サザビー[シャア]+サザビー→サザビー→陸戦型ガンダム
ノーマルルート4面と似たステージ。砲撃が怖いのも一緒。
陸戦型ガンダムはガンタンクほど砲撃を多用しないが、アシストを絡めて巧みにこちらを迎撃する。直線的に近づかないように。
**ステージ3
|呆れた物量 Aルート 08 BGM:嵐の中で輝いて|
ソロ時敵機:ガンタンク×2→ガンタンク×2→ガンタンク→V2[ウッソ]→ガンタンク
ソロ時僚機:ヘビーアームズ改[トロワ]
協力時敵機:ガンタンク×2→ガンタンク×2→ガンタンク→ガンタンク→V2[ウッソ]→ガンタンク→ガンタンク
究極のガンタンクラッシュ。
ステージ自体も広いので離れた所にいるタンクの処理が面倒。
敢えて近寄らずに砲撃モードにさせるのも一つの戦略。砲撃モード時は回避行動がお粗末なので、確実に削っていく。
ただし、サブキャンセル等は当然だがしないように。足が止まると死が見える。
この手を使う場合は着地の際に2回分ステップできるブーストを残しておこう。
何故2回かというと、距離を離している場合射撃しても着弾までにラグがあるので、一度のステップだと
ステップ終了時もまだタンクが砲撃しているのでステップ終了時に放たれた弾に当たってしまう為である。
この戦法を使うと案外楽になる。
1人プレイ協力プレイに関わらず途中ガンタンク3機を相手にする必要があるのでなかなかキツイ。
耐久は低いのでとにかく1機落とそう。
協力プレイ時はガンタンクを8機以上倒すことになる。
|ボールの機械人形 Bルート ∀ BGM:ターンAターン|
ソロ時敵機:カプル×2→カプル×2→カプル→W0[ヒイロ]→カプル→カプル→カプル
ソロ時僚機:ガンダム[アムロ]
協力時敵機:カプル×2→カプル×2→カプル→カプル→W0[ヒイロ]→カプル→カプル→カプル
カプルラッシュ。かなり面倒くさい。
マシンガンで弾幕を張られるので乱戦は避ける。距離を取ってきっちり攻撃をよけよう。
最初のカプルを片方撃墜すると増援2機で2対3、3機撃墜すると2対2に戻り更に1機撃墜するとヒイロが増援に来る。
**ステージ4
|ウラキ吶喊 Aルート 0083 BGM:THE WINNER|
ソロ時敵機:ZZガンダム+V→V(全撃破後)→試作3号機[コウ]+試作3号機×2
ソロ時僚機:ガンダムX[ガロード&ティファ]
協力時敵機:ZZガンダム+V→V(全撃破後)→試作3号機[コウ]+試作3号機×2→ヴィクトリー→(敵機残り1機で)ZZガンダム
ソロ時の僚機がXなので、ソロ時はかなりキツイ。はっきり言って相方には頼れない。
3000を使っている場合は要注意。下手をするとこちらが落ちる前に2落ちされる。
協力時、なぜかこちらのルートだけ最後のヴィクトリーが3機になるように増援。
|鎧袖一触 Bルート Z BGM:宇宙を駆ける|
ソロ時敵機:Zガンダム+V→V(全撃破後)→試作2号機[ガトー]+試作3号機×2
ソロ時僚機:ニューガンダム[アムロ]
協力時敵機:Zガンダム+V→V(全撃破後)→試作2号機[ガトー]+試作3号機×2→ヴィクトリー→(敵機残り1機で)Zガンダム
GP03の弾幕を避けるのに夢中になって核を食らうのは避けたい。
核さえ避けてしまえば、耐久は高いがやる事がバルカンとアシストだけの2号機は放置し、3号機を先に1機落としてしまうと楽になる。(協力時には使えないが)
しかしその場合核のリロードの時間を与えてしまうのでソロの場合νが落とされないように注意しなければならない。
また、ガトーが出てきた時点から集中的に狙い続ければGCOを使われる前に倒せるので、味方CPUをGCOから守るために先に狙うのも良い。
**ステージ5
|君を見つめて Aルート F91 BGM:ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~|
ソロ時敵機:ヘビーアームズ改+アレックス→ヘビーアームズ改+アレックス→F91[シーブック]→ヘビーアームズ改
ソロ時僚機:キュベレイMk-Ⅱ[プル]
協力時敵機:ヘビーアームズ改+アレックス→ヘビーアームズ改+アレックス→F91[シーブック]→ヘビーアームズ改→F91
MEPEにチョバムにプラネイトディフェンサーと、攻撃を当てづらい敵が満載。反応も良い。
敵の総コスト自体は非常に低いので、落ち着いて戦っていれば大丈夫。
ある程度の機動力のある機体なら初期配置のアレックスを無視し続けると楽。
チョバムを着せたまま遠距離を保ち、更にアシストさえ使い切らせればバルカンを撒く位しか出来なくなる。
|「名前などない」 Bルート F91 BGM:ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~|
ソロ時敵機:F91+ザク改→F91→ザク改→ヘビーアームズ改[トロワ]→F91
ソロ時僚機:ヴィクトリー[ウッソ]
協力時敵機:F91+ザク改→F91→ザク改→ヘビーアームズ改[トロワ]→F91→ヘビーアームズ
F91、ザク改ともかなり鬱陶しいので、放置しすぎないように。
F91のMEPEコンボを食らうとかなりの痛手なので注意。盛んに攻撃してくるので、基本通り冷静に避けて着地の隙を取ろう。
又、F91がMEPEを使いながらヴェスバーを使うときがあるので使い始めたら接近かザク改を撃破するほうがいい。
ザク改を倒した後出てくるトロワを狙うよりも、その後に出てくるF91を落とすとクリアになるのでそっちのほうが楽。
高コスト機体でもないヴィクトリーが僚機として登場するのは全コース含めてここだけ
**ステージ6
|ガンダムファイト・レディーゴー! Aルート G BGM:FLYING IN THE SKY ガンダムX×3登場後、DREAMS|
ソロ時敵機:マスターガンダム×2→ガンダムX[ガロード&ティファ]+ガンダムX×2→マスターガンダム
ソロ時僚機:F91[シーブック]
協力時敵機:マスターガンダム×2(全滅後)→ガンダムX[ガロード&ティファ]+ガンダムX×2→マスターガンダム→マスターガンダム
タイトルはモロにGガンなのに後半はX3機。かなりカオス。
くれぐれも前座で戦力を消耗しないように。マスターは1-1でも2-2でもいいがやりやすい方を選ぼう。
最初のマスターは2機倒すまで増援は無いので、強い方が一機を瞬殺し、後は2-1で攻めるのが効果的か。
Xは始めに胸苦しいアシストを多用してきやすいので、使い切らせてから狙っていくと大分楽になる。
それでも闇討ちやGCOに合わせたサテライトはかなり怖いし、アシストを交えたビームの雨も普通に脅威。
X3機は即死の危険が非常に高く危険。その上、協力の場合はXを一機倒してもマスターが出てくる。
サテライト、アシストをしっかり注意して立ち回ればG・G・Gよりも少しは楽だと思う。
マスター2機をできる限り損害を抑えて撃破できるようにしよう。
ガロードのサテライトは他より高威力だが、専用の台詞でも確認できる上、耐久力も高いので後回しにすると楽。
|G・G・G Bルート X BGM:DREAMS ゴッドガンダム×3登場後、FLYING IN THE SKY|
ソロ時敵機:ガンダム×2→ゴッドガンダム[ドモン]+ゴッドガンダム×2→2機撃破→ガンダム
ソロ時僚機:Zガンダム[カミーユ]
協力時敵機:ガンダム×2(全滅後)→ゴッドガンダム[ドモン]+ゴッドガンダム×2→ガンダム→ガンダム
ガンダムも上記マスターと同じく両方倒すまで増援は出ない。
但し、ガンダムの援護力を甘く見ているとあらぬ方向から弾幕が飛んでくるため最初はタイマン状況に持ち込みたい。
倒すとゴッド3機戦。大抵の機体はAルートのX3機よりキツイ。
3機倒せば終わりだが、協力の場合ゴッド3機は1機倒してもガンダムが登場するので超危険。
ゴッドに接近するのは恐ろしいが、遠距離に持ち込むとタイムオーバーの危険大。
また自分は2機を引き付けていても、1機相手にする相方が瞬殺されるケースもあり、油断できない。
1000コストはゴッドの拳が触れたら即死と考えて動こう。万が一生きていたらラッキーである。
起伏の多いステージで逃げ場も少ない。ゴッドは射撃、格闘両方のCSを狙いやすい傾向にある模様。
ドモンはCS発射を専用の台詞でも確認できる上に耐久力が高いので後回しにすると少し楽。
余談だが、どう考えても後半の3機をAルートのステージのX3機と入れ替えたほうがステージ的にしっくり来る。
**ステージ7
|ひげと翼 Aルート ∀ BGM:ターンAターン|
ソロ時敵機:ビギナ・ギナ×2→ビギナ・ギナ+∀ガンダム→∀ガンダム[ロラン]+フリーダム→ビギナ・ギナ
ソロ時僚機:ストライク[キラ]
協力時敵機:ビギナ・ギナ×2→ビギナ・ギナ+∀ガンダム→∀ガンダム[ロラン]+フリーダム(この増援以降、敵機3機)→フリーダム→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ
ビギナと∀のどちらかを倒すとロランらが出現する。
ビギナを先に落とすと∀2機+フリーダムを相手にする事になるので絶対避けよう。
このステージの∀は格闘中心のようなので接近して誘えば倒しやすい。
フリーダムも覚醒をあまり使用しないが、それでも油断は禁物。
協力時にロランをどうしても倒したくない場合は、ビギナを3体倒せばOK
|悪夢は再び Bルート SEED BGM:Belive|
ソロ時敵機:グフカスタム×2→グフカスタム→フリーダム→フリーダム[キラ]+V2→グフカスタム
ソロ時僚機:試作3号機[コウ]
協力時敵機:グフカスタム×2→フリーダム→グフカスタム→フリーダム[キラ]+V2(この増援以降、敵機3機)→V2→グフカスタム→グフカスタム
キラの回避性能がハンパじゃないので深追いするとグフカスやV2に切られたり撃たれたりするので注意。
キラ登場時から相手側は3機構成になる。Aルート同様、グフカスより先に1機目のフリーダムを倒すか、2機を同時に落とすこと。
しかし、丁寧に距離を取って倒そうとするとタイムアップの危険性もあるので注意。
また時間が無いときにフリーダムが残っていると更に厳しい状況に陥る。
このキラの耐久はV2よりかなり高い。900か1000と推定。
このステージでグフカスタムのワイヤー→居合いで新品のイージスがスクラップ化確認
**ステージ8
|貴様とあんたとお父様~ Aルート Z BGM:宇宙を駆ける|
ソロ時敵機:イージス×2→カプル[ソシエ]+インパルス[シン]+Zガンダム[カミーユ]→イージス[アスラン]→イージス
ソロ時僚機:サザビー[シャア]
協力時敵機:イージス×2→(全滅後、3機になるように増援)→カプル[ソシエ]+インパルス[シン]+Zガンダム[カミーユ]→イージス[アスラン]→イージス→カプル→イージス
敵の初期位置が非常に近く、味方とは背中合わせの状態で始まる。格闘を振れる間合いだが、間違っても振らないように。
開幕と同時にアシスト、高飛びなどを行い、距離をとろう。
全体的に射撃重視の万能機が出る傾向がある。
例によってイージスの自爆とZの体を通して出る力に注意。特に、このステージのイージスは積極的に自爆を狙ってくる為要注意。
イージスを両方落とすと、カプル+インパルス+Zの3機構成になる。
|シスターコンプレックス? Bルート 1st BGM:翔べ!ガンダム|
ソロ時敵機:アレックス×2→アレックス[クリス]→10秒後→ZZ[ジュドー]+ストライク[キラ]→3機中1機撃破→シャア専用ザク[シャア]→アレックス
ソロ時僚機:ヴァサーゴ[シャギア]
協力時敵機:アレックス×2→(全滅後、3機になるように増援)アレックス[クリス]+ZZ[ジュドー]+ストライク[キラ]→シャア専用ザク[シャア]→アレックス→シャア専用ザク→アレックス
姉妹持ちの人たち+α(お隣のお姉さん)。ただし妹がいるシーブックや、真のシスコンであるシンは出ない。ちなみに僚機はブラコン。
編成だけ見るとアレックス(アーマー付)を放置して他を叩けば良さそうに見えるが、敵はみな反応がやたら良い上、アレックスはブーストで粘着して格闘してくるので、常に位置を把握して警戒しないと酷い目にあう。
//基本攻略解説だから、小ネタでもない備考は削除
**ステージ9EX
|普通の人々 Aルート V BGM:STAND UP TO THE VICTORY|
ソロ時敵機:ガンタンク+ザク改→陸戦型ガンダム→ガンタンク[ハヤト]+ザク改[バーニィ]+陸戦型ガンダム[シロー]→ガンタンク+ザク改
ソロ時僚機:V2ガンダム[ウッソ]
協力時敵機:ガンタンク+ザク改+ザク改→陸戦型ガンダム→ガンタンク[ハヤト]+ザク改[バーニィ]+陸戦型ガンダム[シロー]→ガンタンク+ザク改→陸戦型ガンダム
タイトルどおり、ニュータイプでもなんでもない普通な人たちが敵。ステージタイトルの元ネタはロバート・レッドフォード監督の映画だと思われる。
実際は恐ろしいほどの弾幕。その上途中から敵が3機になり、簡単に落ちれるステージ。障害物を上手く利用したい。
低コス祭りステージだが、倒さなければならない数が他の低コスステージに比べ非常に少ないのが唯一の救い。
ちなみに協力プレイでは最初から敵が3機出てくる。
|ニュータイプな子供 Bルート W JUST COMMUNICATION|
ソロ時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ヴィクトリー[ウッソ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル]→ビギナ・ギナ[セシリー]
ソロ時僚機:ゴッドガンダム[ドモン]
協力時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+ヴィクトリー→(2、3秒後に増援)→ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ヴィクトリー[ウッソ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル]→ビギナ・ギナ[セシリー] →ヴィクトリー→キュベレイMk-Ⅱ
キュベレイMk-Ⅱのオールレンジ攻撃とCS、Vのパーツアタックは非常に威力が高いので注意。
ビギナのアシストも誘導が強くかなり鬱陶しい。建物を上手く使って分断しながら戦おう。
ソロ時僚機のゴッドが結構強く、頼れる。
**ステージ10EX
|白い機体、蒼き翼 Aルート SEED DESTINY BGM:PRIDE|
ソロ時敵機:νガンダム+W0→νガンダム[アムロ]+W0[ヒイロ]+フリーダム[キラ]→νガンダム
ソロ時僚機:イージス[アスラン]
協力時敵機:νガンダム+W0→νガンダム[アムロ]+W0[ヒイロ]+フリーダム[キラ]→ストライク→フリーダム
後半名前つきコスト3000機体を同時に相手にするのはとんでもなくキツイ。
νを放置すればファンネルが飛び、W0を放置すればCSや特射が飛び、フリーダムを放置すればCSが飛んでくる
だが大技を繰り出す機体であることも事実で、付け入る隙がないわけではない。
またソロ時、アムロ出現の後にアムロと敵僚機を同時に倒せは2対2に持っていけるため、倒すタイミングが重要になる。
ペア時は、後半3機になるので、キャラつきが3体になるかどうかの違いだけ。
|ガンダムは伊達じゃない Bルート 0080 BGM:いつか空に届いて|
ソロ時敵機:V2+X→X[ガロード]→V2[ウッソ]+ν[アムロ]→ν
ソロ時僚機:グフカスタム[ノリス]
協力時敵機:V2+X→X[ガロード]+V2[ウッソ]+ν[アムロ]→ガンダム→ν
現状ハードコース最難関。Aルートに比べて堅実な攻撃をしてくる為、敵の隙は殆どない。
しかもそれらの誘導性が異常なまでに高く、避けたつもりがあたっていることもしばしば。さらにはこちらは僚機が貧弱なため頼りにならない。
ただ建物が多いステージなのが救いなので、それらを盾に戦う方法もある。
なんにせよ、一瞬のミスが命取りとなることを頭に入れて戦うべし。
なおこちらもソロ時、ガロード出現の後にガロードと敵僚機を同時に倒せは2対2に持っていける。
ペア時は、後半3機になるので、キャラつきが3体になるかどうかの違いだけ。
**最終ステージ
|死闘!デビルガンダム(ハードコース):ラスボス専用ステージ BGM:デビルガンダム戦専用BGM|
敵機:デビルガンダム
ソロ時僚機:[A]ガンダム[アムロ]、[B]陸戦型ガンダム[シロー]
基本はノーマルと一緒でOKだが、ノーマルと比べて耐久力と攻撃力が上昇。
またBルートの場合、相方が陸戦型ガンダムなのでコスト面では安心な分、戦闘の面で不安が残る。