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「アカツキ」(2009/03/18 (水) 02:15:09) の最新版変更点
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*アカツキ
正式名称:ORB-01 AKATSUKI 通称:暁
パイロット:ムウ・ラ・フラガ
コスト:2000 耐久力:560 ガード:○ 変形:× 換装:○
*オオワシ
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:10|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|背部ビーム砲|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|バルカン|CENTER:60|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|パック換装|CENTER:-|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|ムラサメ|CENTER:4|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ヤタノカガミ|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘||CENTER:|CENTER:||
*シラヌイ
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:10|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ドラグーン|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|ドラグーン|CENTER:8|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ドラグーンバリア|CENTER:100|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|パック換装|CENTER:-|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ヤタノカガミ|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|ムラサメ|CENTER:|CENTER:||
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*&size(14){''【更新履歴】''}
08/10/03 新規作成
*解説&攻略
オオワシ時の機動力は優秀だがシラヌイ時の機動力はいいとはいえない。
シラヌイ時は格闘が無い代わりにドラグーンが単体で射出できる。また性能の高いバリアも張れる。
ドラが着地硬直に出せない、ステドラ微妙、ドラの硬直をNDする必要があるなど
今までのファンネル機やドラ機とドラの巻き方が変わったことや
距離を見極めてオオワシにならないと近距離でジリ貧になることから
シラヌイ時の立ち回りの難しさからNDに慣れるまで初心者には使いにくいかも。
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【オオワシ】
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
10発と同コスト帯最高のBR。
こちらの武装はシラヌイと共有しているので、どっちの形態でもリロードされる。
シラヌイのドラグーンも絡めていけば弾切れとは無縁。
【CS】背部ビーム砲
&color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
連ザⅡと同じビーム。
結構ひっかけやすく、BRだけでは単調なので攻めのアクセントとして打っていこう。
【サブ射撃】バルカン
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
アラート鳴らしや削りに最適。
【特殊射撃】パック換装
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
シラヌイに換装する。
ただし、シラヌイの時もだが、ボタンを押した瞬間にNDするとその時のパックのままなので注意。
【アシスト】ムラサメ
&color(blue){''[リロード無][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
ムラサメ2機が相手へ突撃しながら射撃(連ザⅡ変形格闘射撃の動き)
誘導も発生もイマイチだが、直撃するとどうやらこれだけで強制ダウンを取れる模様。
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格闘
【通常格闘】
NNNでオオワシN格闘、1段目を前派生するとシラヌイN格闘につながる
エフェクトがかなり派手。
【前格闘】
【横格闘】
連ザⅡと同
//オオワシ時に連ザⅡのシラヌイ横格闘(蹴り上げ→銃剣突き刺し)が出たのを見かけましたので、空中、地上で違うのではないでしょうか?
おそらく抜刀と納刀で格闘が変化する
抜刀時はオオワシ横、納刀時はシラヌイ横
オオワシ横はモーションが長く、シラヌイ横は割と早い(前のような視点変化はなし)
【後格闘】
連ザのジャスティスの抜刀時のシールドガードで、サーベルをくるくる回転させる格闘カウンター。
カウンターに成功するとシラヌイの前格闘の蹴り。
【特殊格闘】ヤタノカガミ
BD切れでも着地前なら使用可能
連ザとは違いゲロビ系統の射撃は反射できない
【BD格闘】
連ザオオワシの前格闘。
【変形格闘】
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【シラヌイ】
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
上記参照。
【CS】ドラグーン射出
&color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
ドラグーンを全機射出し敵機の近くで包囲しビームを射出する。
連ザⅡのレバー入れ特射みたいなもの。格闘ドラグーンより使い勝手がよさそう?
【サブ射撃】ドラグーンバリア
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
バリア展開。
連ザと違い、今回は味方だけでなく自機にも展開できるようになった。
レバー入れで味方へ展開。レバーNで自機に展開。再度サブで回収。
結構硬く、なかなか剥がれない。ビーム2発で剥がれ、ハイメガなどの威力高めのビームは一発耐えるので耐久値200?
チャージはゲーム内カウントで約25カウント。
しかし、貼ってられる時間は短いし貼っていられる時間を
考えるとチャージ時間は長く感じる。
使ってからも仲間が遠いとはるまでに時間がかかる。
この武装を使えるか使えないかで戦果に多大な差がでる。
3000と組む事が多いであろうこの機体では、バリアを張る状況判断一つでゲームが変わってくる。
自身の先落ち防止に使うのか味方の援護に使うのか。
また、何も考えないで使うと肝心な時に使えないので注意。
この機体が難しい点の一つかもしれない。
【特殊射撃】パック換装
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
上記参照。ただしシラヌイの時に換装を失敗すると相手の格闘に完全に対抗できないので、オオワシの時よりも注意が必要。
【アシスト】ムラサメ
&color(blue){''[リロード無][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
上記参照。
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格闘
【通常格闘】ドラグーン
レバー入れで相手へドラグーンを射出。
ニュートラルで自機に停滞。射撃と同時に打ってくれる。
射出したドラグーンは相手に到達すると即座に発射するのでかなり強い。
銃口補正は並み程度といったところ。
NDでよけられやすいか?
ドラグーンで着地はとりやすくなっているので、クロスはもちろん、プレッシャーをかけていく上でもかなり重要。
弾が8発しかないのでご利用は計画的に。
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*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|NNN→BD格闘→BR|CENTER:???|合間はNDで。当たり具合によってはBD格闘で強制ダウン?|
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*戦術
戦闘開始時はすぐさまシラヌイに換装して射撃線を展開していこう。
この時に、ドラグーンを使うのか味方にバリアを張るのかは味方の機体によって対処していこう。
この機体はシラヌイをいかにうまく使えるかで決まる。
相手の接近を容易に許してしまい、近距離でシラヌイのままとかでは悲惨な結果が待っている。
しかし、オオワシに換装したからといって安心してはいけない。
オオワシの格闘性能が連ザ時代と違い発生がかなり遅い。
相手の硬直を狙ってもかわされてしまう事が多いほど。
よって、危ないと感じたらオオワシに換装して距離を調節していこう。
それに、オオワシで相手の着地をとっていくのもいいかもしれない。
BRは10発あるので、ある程度の融通がきく。
シラヌイのまま居続けても、味方が狙われるだけなので、状況判断がとにかく大事な機体である。
何も知らずに使うと間違いなく味方に負担しかかけないので、ある程度の腕は必要。
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*僚機考察
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*VS.アカツキ対策
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*外部リンク
-[[非公式掲示板 - アカツキスレpart.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223561637/]]
以下作成中,,,,,,
管理者不在の為こちらに移転
http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/