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ガンダムシュピーゲル」(2009/03/19 (木) 00:12:47) の最新版変更点

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*ガンダムシュピーゲル 正式名称:GF13-021NG 通称:シュピーゲル、ゲルマン忍者   パイロット:シュバルツ・ブルーダー コスト:2000  耐久力:  ガード:×  変形:×  換装:× |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|メッサーグランツ|CENTER:24|CENTER:|2HITでよろけ| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|4wayメッサー|CENTER:|CENTER:|着弾すると爆風| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|アイアンネット|CENTER:1|CENTER:|スタン| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|?|CENTER:|CENTER:|出の遅い突進技| |RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|シュトゥルム・ウント・ドランク|CENTER:1|CENTER:|突進技| |RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|ライジングガンダム|CENTER:5|CENTER:|よろけ| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|シュピーゲルブレード|CENTER:|CENTER:|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):チャージ格闘|シュトゥルム・ウント・ドランク|CENTER:|CENTER:|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘||CENTER:|CENTER:|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘||CENTER:|CENTER:|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|畳返し|CENTER:|CENTER:|カウンター| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|人間手裏剣?|CENTER:|CENTER:|| |RIGHT:BGCOLOR(PINK):変形格闘|─|CENTER:|CENTER:|| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 08/10/11 10/10ロケテ(関西)の性能等を修正 08/10/04 10/03ロケテ(関西)の性能と一時用メモ追加 08/10/03 新規作成 *解説&攻略 地走型のMF。ハイパーモードによる一発逆転がなく火力不足に感じるかも? ステップで半透明になり、走ると足に残像が付くがそれぞれエフェクトだけの模様。 ---- 射撃武器 【メイン射撃】メッサーグランツ &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} その場でクナイを2発撃つ。ボタン連打で連射、最後は宙返りしながら撃つ(MAX6回入力、計12発消費)。2HIT?でよろけ。 途中で止めても硬直が長い為、NDする事前提かも?リロードは体感だと5~6秒程度 【CS】4(5?)wayメッサー &color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 1機体分ジャンプして4(5?)方向へクナイを投げ、着弾するとザク改のような爆風が起こる。 クナイにも攻撃判定はあるが、地面に着弾しないと爆風はでない模様。チャージは若干長め。 【サブ射撃】アイアンネット &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} ネットを射出し、相手をスタン状態に。出るまでが長く弾速も遅め。 弾数は1で体感だとリロード3秒程。射出前にNDする事で弾数を維持できる。 メインからはサブキャンできないので注意(NDすれば繋がるかも?)。 【特殊射撃】突進技? &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} ポーズの後に突進、HITすると分身して真上へ吹き飛ばす(自分も一緒に飛ぶ)。 黄ロックの強制ダウンにならないので注意。追加入力があるかは不明だが一応NDで追撃可能。 ※マスターガンダムの酔舞・再現江湖デッドリーウェーブに近い技。 【アシスト】ライジングガンダム &color(blue){''[リロード無][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} ライジングガンダムが左後方(?)に現れ、射撃(ライジングアロー)を1発行う。HITでよろけ ---- 格闘 【通常格闘】 シュピーゲルブレードからの格闘。 3段目で打ち上げ、特殊格闘などで追撃が可能。 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】畳返し 格闘カウンター。しゃがんで鉄板を畳返しする。空中でもどこからか畳がでてくる不思議。 カウンターが成立すると敵の真上からダブルニードロップ(?)で降ってきて相手はその場で強制ダウン。 位置が悪いとダブルニードロップがスカるので注意。 【特殊格闘】シュトゥルム・ウント・ドランク 入力後任意の方向へ移動可、ブーストが無くても移動できる。 【C格闘】シュトゥルム・ウント・ドランク &color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} ポーズを決めた後にゴッドスラッシュタイフーンのような技、発生するまで長め。 攻撃判定が出ると任意の方向へ進行可。チャージ時間は電影弾並に短め。 【BD格闘】人間手裏剣? 体をぐるぐる回しつつ突進(有る程度任意方向へ進行可?)。 ワールドヒーローズのハンゾウの忍法光輪渦斬に似ている。 数発HITさせたぐらいだと吹き飛ばないのでNDしてコンボへつなげる事が可能。 ---- *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| ||CENTER:???|| ---- *一時用メモ ■格闘派生メモ 格闘出し切りでブレードを前にして前移動しつつドリル 後でゴッドと同じ投げ、 前?でその場で頭を踏みつけ(ノワールみたいな奴) ~にそれぞれ派生。NDすると相手は落下するのでコンボにするならフィニッシュ前にND推奨? ■その他 原作のゴッドvsシュピーゲル戦からの引用が多目、格闘派生の踏みつけもそんな感じでイメージしてください。 C格闘のシュトゥルム・ウント・ドランクは「ここらで引導を渡してくれるわぁーっ!」といわんばかりの技、つまりそれだけ出るのが遅いって事。 敵ゴッドに対してアシストを行うと専用ボイス。 ---- *戦術 ---- *僚機考察 ---- *VS.シュピーゲル対策 ---- *外部リンク -[[非公式掲示板 - ガンダムシュピーゲルスレ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223560899/]] 以下作成中,,,,,,
管理者不在の為こちらに移転 http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/

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