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「ソードストライクガンダム」(2009/03/19 (木) 00:09:23) の最新版変更点
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*ソードストライクガンダム
正式名称: 通称:Sスト、ソード
パイロット:
コスト: 耐久力: 盾: 変形:× 換装:○
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|マイダスメッサー|CENTER:1|CENTER:?||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|パンツァーアイゼン|CENTER:-|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|バルカン|CENTER:|CENTER:?||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ストライカーパック換装|CENTER:2|CENTER:-|レバーNでエール、レバー左でランチャーに換装|
|RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|メビウス・ゼロ|CENTER:|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|4回斬りつけ|CENTER:N→N→N|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|盾タックル斬り上げ→斬り払い|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|シュベルトゲベールフルスイング|CENTER:|CENTER:|おなじみのニコル切り|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘||CENTER:|CENTER:||
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*&size(14){''【更新履歴】''}
08/10/13 基本的な情報を更新
08/10/03 新規作成
*解説&攻略
換装によって近距離戦に特化した形態。
基本的に格闘機はNDと相性が悪いと言われているが、そこまで気にならない。
BD、NDともに高速。エールに比べ、慣性による滑りが大きい。持続はエールに劣るが移動に困ることはないだろう。
また、格闘NDCを繰り返すことで判定の強さを生かし、強引に詰め寄ることも可能。まっすぐだと迎撃のBRに当たってしまうので注意が必要。
よって、ソード時の移動はNDなどの滑りを利用し、攻めるときは何度も格闘NDを使い、一気に詰め寄るのがいいと思われる。
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射撃武器
【メイン射撃】
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
前作お馴染みのブーメラン。NDによってより速くキャンセルできるようになったが、むしろ利点がマイナスに。
当たりが若干広く見えた以外は無印と同じと思ってもらって構いません。
NDによる長時間拘束がやりやすくなった?
【CS】
&color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
【サブ射撃】
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
エールと同じ頭部バルカン。
貴重な射撃武器だが、ソード時はアシストをメインと使ったほうがいいと思われる。
【特殊射撃】
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
換装。エールに同じ。
とにかく距離による武装変更とタイミングが重要になってくる。
一度ソードで追い込んでしまえば、ソードでも相手はなかなか逃げ切れないのでそのまま裁いてしってもいい。
【アシスト】
&color(blue){''[リロード無][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
ソード時のメインと言っても過言ではない重要な武装。
発動からバルカン発射までの時間が短いので、着地にあわせてもOK
エール時の自己クロスはBR>BRによって補えるので、こっちで使ってやろう。
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格闘
【通常格闘】
無印と同じく4段斬り。斬る時間も相変わらず長い。
とにかく伸びる上に判定が強く、1段目の範囲が広い。
ターンXのアシストごと本体を斬ることができ、ターンXのN格と相打ちで両者ひるみになる。
NDをうまく使うことで強力な判定を残しつつ近づくことが可能。今回主力のひとつ。
※NN>NNNNで強制ダウンでした。
【前格闘】
【横格闘】
無印で主力だったステップ格闘。動きに大きな変化は見られない。
相変わらず良く回り込み、伸びる。ソード主力その2。
おそらく前派生も健在だろう。
※横切り上げ>横全段で強制ダウン。高めに打ち上げるので方追いにも使えそう。
【後格闘】
【特殊格闘】
【BD格闘】
おそらく連ザの前格。
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*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
||CENTER:???||
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*戦術
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*僚機考察
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*VS.対策
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*外部リンク
-[[非公式掲示板 - ストライクガンダムスレ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223561444/]]
以下作成中,,,,,,
管理者不在の為こちらに移転
http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/