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「前作からの変更点」(2009/03/18 (水) 02:03:22) の最新版変更点
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**システム
Gクロスオーバーは消滅。故にゲージも消滅。
モビルアシスト及びコストオーバーは健在。
シールドを所持している機体は↓↑で任意でシールドガード。耐久力は無限。これにより自動でのシールドガードは削除。
また、格闘が前々作の連ザⅡのようにレバー入れ格闘に変更された。
**新システム「NEXTダッシュシステム」
8月のキャラホビで馬場Pが「全く違う操作感」云々と言ったものの正体はこれ。
連ザ2のスピード覚醒が早さそのままでBDCのみバージョンってのを想像していただければ分かりやすそう。
ブーストダッシュですべての行動がキャンセルでき、ブーストゲージがある限りオリジナルのコンボや連携を可能にする。BR>BDC>BRというのも可能。
核やサテライト、ラストシューティングなども普通にキャンセルできる。→足の止まる大技も(ブーストゲージが残っていれば)ほぼノーリスクで撃てるようになってしまう。
**機体
機体選択画面は3段表示。ただし1作2体しか参戦していない作品も。
稼働当初から使えるのは51機。隠し機体などは当然まだ不明。新機体は背景色を変えています。
|BGCOLOR(#b0c4de):作品名|機体名|機体名|機体名|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム|ガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ガンキャノン|ガンタンク|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム|シャア専用ザク|ドム|BGCOLOR(#b9c4de):アッガイ|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士Ζガンダム|Ζガンダム|ガンダムMk-II||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士Ζガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):百式|BGCOLOR(#b9c4de):キュベレイ||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖガンダム|キュべレイMk-II|BGCOLOR(#b9c4de):ハンマ・ハンマ|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|νガンダム|サザビー||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム F91|ガンダムF91|ビギナ・ギナ||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士Vガンダム|ヴィクトリーガンダム|V2ガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ゲドラフ|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動武闘伝Gガンダム|ゴッドガンダム|マスターガンダム||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動武闘伝Gガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ノーベルガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムシュピーゲル||
|BGCOLOR(#b0c4de):新機動戦記ガンダムW|ウイングガンダムゼロ|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムデスサイズヘル|ガンダムヘビーアームズ改|
|BGCOLOR(#b0c4de):新機動戦記ガンダムW|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムエピオン|BGCOLOR(#b9c4de):トールギス||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動新世紀ガンダムX|ガンダムX|ガンダムヴァサーゴ||
|BGCOLOR(#b0c4de):∀ガンダム|∀ガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ターンX|カプル|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムSEED|ストライクガンダム|イージスガンダム||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムSEED|BGCOLOR(#b9c4de):デュエルガンダムAS|フリーダムガンダム||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムSEED DESTINY|インパルスガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):デスティニーガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):アカツキ|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム00|ガンダムエクシア|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムヴァーチェ||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム0080|ザク改|アレックス|BGCOLOR(#b9c4de):ケンプファー|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム0083|試作3号機|試作2号機|BGCOLOR(#b9c4de):試作1号機|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム 第08MS小隊|陸戦型ガンダム|グフ・カスタム| |
前作の機体は全て登場。ただし一部の機体はアシストが変更されたり、一部武装の変更・追加・削除がなされている。
コストの変更もなし。
前作でSEED DESTINY枠での出場だったフリーダムはSEED枠へ変更されている。
前作のPSP版での登場機体である試作1号機は今作ではコスト変化を起こすので注意(詳細は試作1号機の項参照)
**ステージ
前作は作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からのステージデザインになった。
-新規ステージ
・ジャブロー(1st/ガウが飛んでいる)
・ランタオ島(G)
・コロニー内部(W)
・ゲンガナム(∀/黒歴史のホログラムあり)
・レクイエム(SEED DESTINY)
・軌道エレベータ ラ・トゥール(00/宇宙)
・連邦軍 北極基地(0080)
・フォン・ブラウン(0083)
・鉱山都市(08小隊)
-リメイクステージ(過去vsシリーズからの+α収録)
・サイド7(連ジ)
・グリプス内部(エウティタ)
・ヘリオポリス(連ザ)
-前作からの引き継ぎステージ
・アウドムラ(Ζ/大気圏内バージョン)
・アクシズ(CCA/サイコフレーム共振バージョン)
・サイド6(0080/夜バージョン)
ステージ総数は「前作を超える」らしい(AMショーで流れたPVより)。
*ブーストゲージの回復の仕様変更(全機体共通)
前作のゲージの回復はゼロの状態からだとコンマ2,3秒ぐらいかけて回復しますが、今作の場合、足が接地した瞬間、一瞬でゲージが満タンになります。
*空中ダッシュ
非可変機体は変形のコマンド(ブースト+レバー2回)でエウティタまでのような空中ダッシュが可能です。
公式サイトのシステム欄にある変形に関する説明を見る限り、いままでの通常ブースダッシュが変形コマンドに変更したように見える。実際やってみなければわからないが、NDを使用したときのブーストダッシュ(BDボタン2回押し)との性能差があるかどうかはわからない。公式サイトの変形に関する説明を見る限り劣化しているようには見えないが・・・。おそらくNDを使用しなければBDを行うことができなくなるのを防ぐための処置かと思われる。
*CPU戦
1つクリアごとに分岐あり。
ロケテだからか仕様なのか、2人での補正が弱い模様。
*リロード方式追加
武装のリロード方式に「一定時間経過方式」が追加された。戦闘開始時は0で時間とともにゲージが溜まっていく。満タンになると使用可能。撃破されるとゲージが満タンでも0からやり直し。よって
使える局面では積極的に使っていくとよい。
該当武装:マスターガンダム:十二王方牌大車併、ノーベルガンダム:バーサーカーシステム
フリーダムガンダム:S.E.E.D. ガンダムX:サテライトキャノンなど
*味方CPUへの指令
前作は「ノーマル」、「突撃」、「回避」の3つだったが
今作では「集中」、「分散」の2つが追加されて合計5つとなった
*以下3つ2月6日発売ファミ通より判明
*CPU戦ターゲット撃破ステージ復活
前作にはなかった連ザと同じターゲット撃破ステージが復活。当然他の敵を倒しても敵戦力ゲージはへらない。
*敵CPUにてモビルアーマー出現
ファミ通には敵にフォウがのったサイコガンダムが出現しているが、公式サイトにあるモビルアーマー(シルエット)が出現するかどうかはわからない。
*敵CPUで各作品のエースパイロット出現
出現するだけで選ぶことはできないかもしれない。
*参考
PV直撮り動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4666396
管理者不在の為こちらに移転
http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/