ゲーム攻略メモ

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Notes

気付いたことの覚え書き。
ゲーム内「助言」ページにも多数のTipsがあるので、一度目を通しておくことをオススメします。


モンスターカード

  • 攻撃力・防御力に個体差はない
  • 最大Lvはレア度ごとに固定(スイーツ系やゴールドジェリーなど、例外もある)
    • N :20(60のものも登場している)
    • N+ :30
    • R :40
    • R+ :50
    • SR :60
    • SR+:70
    • HR :200
    • HR+:300
    • L :100
    • L+ :150
  • 成長傾向
    • LvUP時の攻撃力・防御力の上昇値は、ある程度傾向がある
      • 早熟型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番高く、Lv2→Lv3時はLv1→Lv2時の約半分。以降徐々に上昇値が下がっていく。
        • 低Lvでも高い能力値を誇る。即戦力として序盤から使いやすい。高Lv帯では成長が失速するので、Lvをカンストさせるメリットは薄い。
      • 平均型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番高く、Lv2→Lv3時はLv1→Lv2時の半分。以降上昇値は同じ。
        • 安定して成長する。上昇値が高めなら早熟型についで即戦力になる。
      • 晩成型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番低く、以降徐々に上昇値が上がっていく。
        • 戦力になるまで相当な資金と素材が必要なため、序盤は使いにくい。ただし、Lvカンスト時の能力値が高めに設定されていることが多く、終盤に猛威を振るう。
    • (各成長傾向の例)
      • (早熟型)アイスサラマンダ+の攻撃力:+253, +126, ...以降徐々に下降
      • (平均型)アイスサラマンダ+の防御力:+196, +98, ...以降ずっと+98
      • (晩成型)Eバンパイアの攻撃力:+8, +11, ...以降徐々に上昇
    • 上記成長傾向に個体差はない(同じモンスターなら必ず同じ成長の仕方をする)
    • 晩成型は、初期値・成長値が低く一見クソ性能に見えるが、終盤化けるので取っておいたほうがいい(ビッグフット+などは特に顕著)
  • "+"付きモンスターの特性(一部例外あり)
    • 初期能力値が無印の1.2倍
    • LvMAX時能力値が無印の1.5倍
    • 売却価格が無印より150ジェニー高い
    • 素材にした時の成長度上昇値が無印より高い
    • 一部の"+"付きモンスターは、無印にはない特殊能力が追加されている
    • 参考

合成

  • 素材の必要魔力が高い程成長率が良い
  • 素材とベースの属性が同じ方が成長率が良い
  • 素材とベースが同じモンスターだと更に成長率が良い
  • スイーツ系モンスターは、必要魔力が333と莫大。バトルでは使えないが、その高魔力ゆえ、合成素材としてはとても優秀。
    • (例)Lv1のモンスターに合成させた場合、2150%前後上昇(Lv21UP) (ベースモンスターとスイーツが同属性の場合)
    • (例)Lv1のモンスターに合成させた場合、700%前後上昇(Lv7UP) (ベースモンスターとスイーツが同属性の場合) (2010/11/12に下方修正された)
    • (例)Lv4以降のモンスターに合成させた場合、500%前後上昇(Lv5UP) (ベースモンスターとスイーツが同属性の場合)
    • スイーツ+の必要魔力は666。素材にすると単純に無印の倍成長する。(ベースLv1への合成で14前後LvUP、ベースLv4以降への合成で10前後LvUP)
    • プチスイーツの必要魔力は111。素材にすると単純に無印の1/3成長する。
  • 合成大成功
    • 合成時、一定の確率で合成大成功になる場合がある。大成功の場合、通常時の1.5倍成長する。
  • 基本的に、素材をLv4まで上げてから育てたいモンスターに合成するのが効率が良い。

特技合成

  • 素材がベースと同じ名前の特殊能力(+のありなしは別扱い)を持つ場合、特殊能力のLvが上昇することがある(モンスター自体のLvUPとは無関係)
    • 素材の特殊能力Lvが★4以上だと、★4あたり最低★1上昇する。(稀に2UP)
      • 例:★20を素材にした場合★4×5回分でカウントされるので、特技Lvは最低でも★5UPする。
    • 素材の特殊能力Lvが★4に満たなくても、★1よりは★2、★2よりは★3のほうが成功率が高い。(体感)
    • ベースのモンスターがLvMAX状態だと「これ以上は成長しない~」のアナウンスが入るが、特技は上昇する。
  • プチ特技スイーツはベースモンスターの特技★1UP、特技スイーツは★3UPで固定。
  • 特技Lvが上がる確率は、★1→★2のときが最も高く、以降徐々に減少する。★4以降の成功率はかなり低い。(体感)
  • 特技Lvの最大は20。
  • 基本的に、以下の手順を踏むのが確率的に無難なあげかたとなる。
    • ベースに★1を合成して、★4まであげる。
    • ベースが★4になったら、素材に★1使うのはやめて、素材も★4まであげてから食わせる(確定★1UP)。
      • 運に自信が無い人は、★3までは★1を食わせて、★3から★4にするときは★2を食わせるなどするとより無難。

進化合成 (2010/11/18~)

    • 同じSレア同士を合成すると進化合成となり、同種のSレア+にパワーアップする。
    • 進化合成後はLv1になる。
    • 合成するSレアの合計Lvが低い程合成費用が高く、合計Lvが高い程合成費用が安くなる。
      • 合成費用計算式は「12000 + (60-<高い方のLv>)*9900 + (60-<低い方のLv>)*900」と思われる。(詳細はこちら→「進化合成検証」)
      • 高い方のLvを1上げれば9900ジェニー安くなり、低い方のLvを1上げれば900ジェニー安くなる、ということ。

バトル

  • バトル時に場に出せるカードは自デッキのみの場合最大10枚、仲間からレンタルした場合は11枚まで。
    • 仲間からは前回レンタルしてから8時間おきに再びレンタルする事ができる。
      • 仲間からレンタルしたカードも自属性や特技の恩恵を受ける。(レンタルカードの特技が発動するかは不明)
  • 時期によって有用なカードは変わってくる
    • 序盤:魔力が低く10体制限に届かないうちは、単位魔力あたりの能力値が高めになるモンスターを優先して育てると使いやすいかも。
    • 中盤:10体出せるようになるあたりから、初期能力が高いか、成長の早い早熟型・平均型のモンスターが主力になる。
    • 終盤:魔力が十分高くなり、資金・素材も潤ってからは、Lvカンスト時の能力値が特に重要になる。
  • 敗北した際に奪われる額は、所持金の5~15%程度(?)
  • 自分よりLvの低い相手にバトルを仕掛けた場合、天罰を受ける可能性がある(Lv25差で天罰Lv5発動)
    • 天罰にはLvがあり、高Lvの天罰ほどペナルティが高い模様。(Lv30以上差があると確率大幅UP)
  • 自身の冒険者タイプと同じ属性のモンスターは、バトル時に能力値が5%上昇する。
    • ※カード一覧等で表示されている値は、上記補正適用前の値
  • バトル時に発動する特技は攻守どちらも5つまで

秘宝

  • 各シリーズ6種の秘宝をコンプすると、レアカードとステータス割り当て+3が貰える。
  • 貰えるカードは3種類の中から1つだけ選べる。
  • 一部、出回っている絶対数が極端に少ない秘宝がある模様(碧の琥珀など)
    • 希少な秘宝は手に入れた途端集中攻撃を受けるので、最後にするのが吉。
    • プレゼントで貰った(あるいは送った)場合、受け取るまでの間は奪われないので安全。
      • コンプまで2種類以下になると相手からは送れなくなるので、最低でも2つは自力でGETする必要がある。
      • 自分(もしくは相手)がその秘宝シリーズのうち1つを過去に一度もGETしたことが無い場合、互いに送る事はできない。
        • 助太刀バトルで秘宝を取り戻した場合、自分がその秘宝を一度もGETしたことがなくても、以後認識したことになる。
  • 図鑑コンプ特典は、ガチャでも出る模様
  • イベント秘宝は、属性ごとに出る色が決まっていることが多い。
    • 火:紅、金(レッド、ゴールド)
    • 森:碧、桃(グリーン、ピンク)
    • 水:蒼、空(ブルー、シアン)

自己強化

  • 自身の能力値ポイントを取得できるのは以下の4ケース
    • クエストクリア:+1
    • 秘宝コンプ:+3
    • LvUP:+3
    • 仲間増加:+5
  • 「仲間解除」を行うとペナルティで能力値が下がる
    • 1日につき最初の1回だけ-5、2回目以降は-6 (2010/10/14~)
  • 割り振り
    • 自身からバトルをしかけないのであれば、攻撃魔力に振らなくてもよい
    • 敗北率を減らすため、序盤から防御多めに振る方が色々と安定するかも
  • 仲間の最大数は [ 10 + ((Lv - 1) / 2) ] → 2LvUPごとに1人増やせる
    • Lv01:10 (能力値最大+50)
    • Lv11:15 (能力値最大+75)
    • Lv21:20 (能力値最大+100)
    • Lv31:25 (能力値最大+125)
    • Lv41:30 (能力値最大+150)
    • Lv51:35 (能力値最大+175)
    • Lv61:40 (能力値最大+200)
    • Lv71:45 (能力値最大+225)
    • Lv81:50 (能力値最大+250)
    • Lv91:55 (能力値最大+275)
    •  :

クエスト

  • 1エリアにつき4~nクエスト
  • 2012/2/25時点、全25エリア、137クエスト
  • 各クエストに1~n種の宝が設定されている

図鑑

  • 図鑑IDの割り振り
    • ID:0001~はNとRとSR
    • ID:0501~はN+とR+とSR+ (無印のIDに500を足したID)
    • ID:1001~はキャンペーン特典 (友達招待キャンペーンなど)
    • ID:2001~は秘宝コンプ特典
  • 図鑑が埋まるにつれて図鑑ご褒美の特典を受ける事ができる。
  • 参考

仲間

  • プレゼント枠の保持上限は99件。
    • 但し99件の状態でイベントの報酬が発生すると99の枠を超える事がある。(フィリアの卵イベントなど)

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