ゲーム攻略メモ
20110126
最終更新:
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ざっくりとメモ。
2011/01/29 アップデートメモ
式神能力調整
- ★は全て変更なし。
- ★★(無双系)は従来の掛け算方式から加算方式に変わった模様。
- 修正前:初期値が無印*1.2、MAX値が無印*1.5
- 修正後:初期値・MAX値共に無印+n (加算値は式神により異なる。500~1500くらい?)
- ★★★の一部が更に強化された。(+1000程度)
戯言
- 26日の修正で猛威を振るっていた無双系が一気に弱体化。
- ★★★の一部が強化されたことで、最終的には強★★★8枚で固めるのが理想に。
- しかしながら十二天将・神器式神のほとんどはあまり強くなく、奥義持ちも少ないまま。
2011/01/26 アップデートメモ
式神能力調整
- 基本的に、LvMAX時の能力値が★+2000、★★+3000、★+2000されている。
- 一部式神のみ、+1000のものもあり。
- 雷光ひひの攻撃力、鬼童丸の攻撃力、など。
- ★★だけ+3000なのは、「無双系はMAX能力が無印の1.5倍」の法則によって結果的にそうなった…かも。
- Lv1時の能力値は、一部を除いて変化なし。
- 無双・セコの防御力など、もともと値がおかしかったものが修正されている。
- 一部式神のみ召喚コストが修正されている。
- 白焔車、無双・白焔車、無双・かまいたち、など。
奥義・対戦等
- ★★と★★★の式神の一部に「奥義」が追加された。
- 対戦時、デッキに入っていない式神の奥義は発動しない?
- デッキに奥義持ちの式神が入っていても、必ず発動するわけではない。
- 奥義とは別に、筆頭式神と同じ属性の能力が強化されることがある。(10%固定?)
- 「少し上がる」のLv1の効果は5%。
- 計算時の端数は式神ごとに切捨て。
- 近日中に攻撃式神、防御式神の優先度設定機能が実装されるとのこと。
戯言
- 初期値とMAX値の差が開いたことで、早熟型はより使いやすく、晩成型はより育成が大変になった。
- 雷光ひひは攻撃が+1000しかされなかったので、今まで序盤から猛威を振るっていた雷光ひひ軍団が相対的弱体化。
- 無双系の+3000の影響で★★全般が凄まじく強化。(もともと優秀だったが、更に)
- 無双・群雲イタチの攻撃力は鬼童丸のそれに並び、無双・白煙土グモは防御7kを超え、大抵の★★★を遥かに凌駕している。
- 恐らく、無双・白煙土グモの防御を超えられる★★★は滝霊王くらいしかいない。
- ★★★は騰蛇の攻撃8500あたりが威厳を保っているものの、他は★★と同等またはそれ以下の能力で、ますます微妙な存在に。