ゲーム攻略メモ

20110126

最終更新:

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ざっくりとメモ。

2011/01/29 アップデートメモ

式神能力調整

  • ★は全て変更なし。
  • ★★(無双系)は従来の掛け算方式から加算方式に変わった模様。
    • 修正前:初期値が無印*1.2、MAX値が無印*1.5
    • 修正後:初期値・MAX値共に無印+n (加算値は式神により異なる。500~1500くらい?)
  • ★★★の一部が更に強化された。(+1000程度)

戯言

  • 26日の修正で猛威を振るっていた無双系が一気に弱体化。
  • ★★★の一部が強化されたことで、最終的には強★★★8枚で固めるのが理想に。
  • しかしながら十二天将・神器式神のほとんどはあまり強くなく、奥義持ちも少ないまま。

2011/01/26 アップデートメモ

式神能力調整

  • 基本的に、LvMAX時の能力値が★+2000、★★+3000、★+2000されている。
    • 一部式神のみ、+1000のものもあり。
      • 雷光ひひの攻撃力、鬼童丸の攻撃力、など。
    • ★★だけ+3000なのは、「無双系はMAX能力が無印の1.5倍」の法則によって結果的にそうなった…かも。
  • Lv1時の能力値は、一部を除いて変化なし。
    • 無双・セコの防御力など、もともと値がおかしかったものが修正されている。
  • 一部式神のみ召喚コストが修正されている。
    • 白焔車、無双・白焔車、無双・かまいたち、など。

奥義・対戦等

  • ★★と★★★の式神の一部に「奥義」が追加された。
  • 対戦時、デッキに入っていない式神の奥義は発動しない?
  • デッキに奥義持ちの式神が入っていても、必ず発動するわけではない。
  • 奥義とは別に、筆頭式神と同じ属性の能力が強化されることがある。(10%固定?)
  • 「少し上がる」のLv1の効果は5%。
    • 計算時の端数は式神ごとに切捨て。
  • 近日中に攻撃式神、防御式神の優先度設定機能が実装されるとのこと。

戯言

  • 初期値とMAX値の差が開いたことで、早熟型はより使いやすく、晩成型はより育成が大変になった。
  • 雷光ひひは攻撃が+1000しかされなかったので、今まで序盤から猛威を振るっていた雷光ひひ軍団が相対的弱体化。
  • 無双系の+3000の影響で★★全般が凄まじく強化。(もともと優秀だったが、更に)
    • 無双・群雲イタチの攻撃力は鬼童丸のそれに並び、無双・白煙土グモは防御7kを超え、大抵の★★★を遥かに凌駕している。
      • 恐らく、無双・白煙土グモの防御を超えられる★★★は滝霊王くらいしかいない。
  • ★★★は騰蛇の攻撃8500あたりが威厳を保っているものの、他は★★と同等またはそれ以下の能力で、ますます微妙な存在に。
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