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contents

REGISTA

REGISTAとは

REGISTA戦術談義用マップ

    • RegistaMap.zip(↓添付ファイルはページ一番下)
    • Windows用Drawソフト"Dynamic Draw"用戦術マップ
    • Dynamic Draw (http://www.molips.com/jp/)

携帯電話用ゲーム REGISTA





Locke the zuperman

  • 「超人ロック」とは
  • 聖悠紀の「超人ロック」という大河エスパーコミックを原作とした、超傑作ボード/カードゲーム。 ゲームデザイナーは、黒田幸弘。「三國志演義」「戦国大名」、「スーパー大戦略カードゲーム」「天下統一」など、数々の傑作ゲームを作 り出してきた名デザイナーである。 十数年前、最初に超人ロックが映画化されたときに発売された。すでに絶版となって久しいが、復活を望む声は高い(はず)。我々の仲間内では、「アラインメント・ロック」と呼ばれる独自のローカルルールの元、1989-1992の4年の間に記録されているだけでも600回は遊んでいた。

拡張ルール

  • 一般ルールの拡張

シルエットカード

  • シルエットカードを最初につける際、1D6で1を振ったらキャラクターカードのものを正直につけなければならない。もしシルエットカードがなければ最初からやり直す。

惑星カード

  • 5種類の指示なしカードでそれぞれ以下のことができる(すべて使い捨て).
    1. 住宅街:reroll
    2. スラム街:change 3 cards
    3. 工業地域:6 level ESP check
    4. 歓楽街:gift
    5. 開拓地 :cure 1 pt
  • ジオイド弾や亜空間フィールド
    • 普通の失敗の目(それぞれ5~9、7~9)を出した場合にカードを捨てる必要はない。
  • エネルギースーツ  
    • エネルギースーツは耐久力5以上のキャラクターは使用不可。
  • ESPコントローラー
    • ルールに加え、命令1回ごとに脱出の試みができる。
    • 秘密基地カードのESPコントローラーも惑星カードと同様。

コンバットカード

  • 接触テレパスを4枚、Wild Card を新しく1枚増やす。

残留思念チャート

  • オリジナルのチャート(2D6 2:100, 3:50, 4:30, 5:20, 6:10, 7+:0)を改め、 (2D6 2:50, 3:30, 4:20, 5:10, 6:10, 7+:0)とする。

変身チェック

  • 2の目でESP能力レベルが上がる場合、同時にESPパワーも5上がる。

キャラクター

  • テオはロック扱いしない。説得もできない。
  • オクタヴィアスのESP能力レベルは∞(無限大)とする。
  • ヤマキIはさらにESPフィールド、ESPジャマー(各レベル3)を持つ。
  • ナガトは(E/G)ではなく(E)として扱う。

アライメント・ロック

勝利条件

  • 各プレイヤーの勝利条件はアライメント(属性)カードによって決められる。各勝利条件は以下のとおり。
  1. Good:Evilが全て死亡するか、重要拠点が4ケ所全て破壊されれば勝利。ただし、Special5が最後の重要拠点を破壊したときは敗北。勝利条件を主張してゲームを続行させることができる。
  2. Evil:Good,Neutralのキャラクターがすべて死亡していれば勝利。ただし、ノヴァが発生した場合は敗北。勝利条件を主張できる。
  3. Neutral :重要拠点が全て破壊されていないと敗北。Goodが生きていると敗北。勝利条件を主張できない。
  4. Special1:5レベル以上のキャラクターが全て死亡していれば勝利。勝利条件を主張できる。<ロード・レオン>
  5. Special2:他のキャラクターが全て死亡しているか敗北していれば勝利。勝利条件を主張できる。<ライガー教授>
  6. Special3:同じ属性のキャラクターが2人以上生きていると敗北。勝利条件を主張できない。<エルミ>
  7. Special4:自分と同レベルのキャラクターが全て死亡していないと敗北。勝利条件を主張できない。<グルンベルグ>
  8. Special5:以下のいずれかの条件を満たしていなければ敗北。
    • 自らノヴァを発生させる
    • キング編集室を破壊する
    • 最後の重要拠点を破壊する
    • 勝利条件を主張してゲームを続行させている最後のキャラクターにとどめを刺す
    • 勝利条件を主張できない。<聖 悠紀>

  • アライメントカードに以下のような能力が併記されている場合がある。
  1. Good(7枚中):ラフノールの鏡(レベル7)、ESPフィールド(レベル4)各1枚
  2. Evil(7枚中):ラフノールの鏡(レベル7)、クローン 各1枚
  3. Neutral (計4枚):亜空間フィールド(2-6/7-9/10-12、何度でも使用可)、パワードスーツ(レベル4)、手下、巡洋艦(2/3/4-6/7-11/12) 各1枚
  4. Special1 :ジオイド弾(2-4/5-9/10-12、何度でも使用可)
  5. Special2 :ESPジャマー(レベル4)
  • 各キャラクター固有の勝利条件は全て無視する。
  • 敗北条件のうち「○○が生きていると敗北」は全てのプレイヤーに対して有効。
  • 「○○が死ぬと敗北」は以下のように適用する。
    • Good:全てのプレイヤーに対して有効。
    • Evil,Neutral:同じ属性のプレイヤーに対し有効。
    • Special :全て無視する。

プレイ中の変更点

  • 接触テレパスに成功したときは、指名したプレイヤーの キャラクターあるいはアライメントのいずれかを選んで見ることができる。
  • アライメントを見せる際は、アライメント表明カードを使用する。(以下の6枚)
    • Good,Evil,Neutral,Special1,Special2,Special3・4・5

説得

  • 各ロックは各プレイヤーに対して1度ずつ説得を試みることができる。説得はキャラクターカードを公開した後、ESP能力チェックによって行なう。成功するとキャラクターによってはアライメントが変わることがある。ただし、アライメントカードでSpecialになっているキャラクターは下記の影響を受けない。
    • Goodのロックに説得されたプレイヤーが(G)のキャラクターを所持:Goodになる
    • Evilのロックに説得されたプレイヤーが(E)(E/G)のキャラクターを所持:Evilになる
    • Neutral のロックに説得されたプレイヤーが(S)のキャラクターを所持:Neutral になる
  • ロックIおよびロックIIは説得されない(21世紀追加)

変身

  • 「変身」カードで変身するときは、「キャラクターだけ変更」「キャラクター、 アライメントともに変更」のうち1つを選べる。
  • 変身チェックで12を出したときは、必ずキャラクターとアライメントをともに引き直す。
  • ジェシカの特権:ジェシカは「指示なし」カードで変身することができる。 ただし、その場合はキャラクターの引き直しのみとする。

カード・データ


キャラクターカード

        頻 属  レ パ 耐 精  変 釈  その他 
        度 性  ベ ワ 久 神  身 放  
             ル ー 力 力

ロックI    1 G  6 50 6 8  ○    説得
ロックII   2 G  6 40 5 7  ○    説得 
ロックIII  2 G  6 30 5 6  ○    説得

ロードレオン  2 S  6 50 5 7  ○    船   (終了時に、他にレベル5以上のキャラクターが生きていなければ勝利)
ライオット   2 E  6 50 6 5  ○             [グルンベルグ、ラン、ニアのいずれかが生存していると敗北]
テオ      1 G  6 30 5 6  ○
エルミ     2 S  6 40 3 4  ○              (他のプレイヤーの半数以上が死ねば勝利)
オクタヴィアス 1 E  ∞ 10 2 3       エネルギースーツ
ヤマキII   1 G  2 15 5 9    ○  船、手下

ナガト     2 E    5 40 6 6  ○    サイコポッド
グルンベルグ(S)2 S    5 35 5 6  ○        [ロック、ラン、ニアの誰かが生存していると敗北]
ラン(G)     2 G  5 30 4 6          [ニアが死ぬと敗北]
ラグ            2 G  5 30 5 4  ○    [レマが死ぬと敗北]
グルンベルグ(E) 2 E  5 30 4 5       [ランかニアが生きていると敗北]
アマゾナ    2 E/G  5 25 5 5       船

フランシス   1 G  4 25 4 5    ○  ラフノールの鏡[ロックが死ぬと敗北]
ニア      2 G  4 20 4 5              [グルンベルグが生きていると敗北]
コーネリア   1 E/G  4 20 4 4       手下
ラン(E/G)    1 E/G  4 20 4 4
レマ      2 G  4 20 3 4  ○    ラフノールの鏡[ラグが死ぬと敗北]
マリアン    1 G  4 20 3 3       手下[ロックが死ぬと敗北]
ジェシカ    1 S  1 10 2 2    ○  ESP分解消去、立場表明,ジェシカの特権(独身の男性とパーティーを組んで生き残れば勝利)   
聖 悠紀    1 S  0 0 7 7  ○ ○  作者の特権(最後の戦闘にいあわせれば勝利。Goodがすべての重要拠点を破壊したときはその4ケ所目にいあわせれば勝利)
ストロハイム(S) 1 S  0 0 2 7       ニケ(ロックを自分で殺せば勝利)
Dr.ウォン  1 S  0 0 2 6       亜空間フィールド,ジオイド弾 (参加者の半数以上が死ねば勝利)           
ヤマキI    1 G  0 0 6 5    ○  船、パワードスーツLv3、ESPフィールドLv3、ESPジャマーLv3
ストロハイム(E) 1 E  0 0 5 5    ○  ヘルダイバースーツ、ESPジャマーLv4、ビームキャノン


シルエットカード


Good ・女性
 ニア、フローラ、レマI、レマII、レティシア、トレス、マリアン、 アデル、ロザンヌ、フランシス  (各2枚)
 エレーヌ (1枚)
 Good ・男性
 テオ、ラグI、ラグII、ロック、ソイ (各2枚)
 ラン、ヤマキI、ヤマキII  (各1枚)
 Evil ・女性
 コーネリア、アマゾナ (各2枚)
 Evil ・男性
 ライオット、オクタヴィアス、ナガト (各2枚)
 グルンベルグ、ラン、ストロハイム (各1枚)
 Special ・女性
 ジェシカ (2枚)
 ナディア (1枚)
 Special ・男性
 ロード・レオン、聖 悠紀、Dr.ウォン (各2枚)
 グルンベルグ、ストロハイム (各1枚)
 Special ・性別不明
 エルミ (2枚)

コンバットカード


  • 攻撃カード (43枚) 

レベル1:レイガン    攻撃力  1, 2, 3  各4枚 計12枚
レベル2:ブラスター   攻撃力  4, 5, 6    各3枚 計 9枚
レベル3:バズーカ    攻撃力  7, 8, 9,10   各2枚 計 8枚
レベル4:ビームキャノン 攻撃力 12,14,16,18,20 各1枚 計 5枚
レベル5:G弾      攻撃力 25,30,35    各1枚 計 3枚
     光の剣     攻撃力 30             1枚
レベル6:D弾      攻撃力 40,50      各1枚 計 2枚
     光の剣     攻撃力 50             1枚
レベル7:ジオイド弾   攻撃力 100             1枚
     光の剣     攻撃力 100             1枚

  • 防御カード (18枚)

レベル1:ESPスクリーン  4枚
レベル2:ESPブロック   4枚
レベル3:ESPシールド   3枚
レベル4:ESPバリアー   3枚
レベル5:ESPフィールド  2枚
レベル6:ESPサイコポッド 2枚

  • 逃避カード (21枚)

テレポート:レベル1?7 各2枚 計14枚
幻覚   :レベル1?7 各1枚 計 7枚

  • 接触テレパス (3(オリジナル)+4(追加)枚)
  • Wild Card  (追加分 1枚)
                        総計 90枚

惑星・基地カード


宇宙港は上から、地球、ロンウォール、セレン、トア、ディナール、マイア。

●惑星カード (カッコ内は枚数)

情報入手(13)、戦闘発生(10)、宇宙港(6)、逮捕(4)、
他人の正体判明(4)、トラップ(3)、自分の正体露見(2)、
住宅街(2)、スラム街(2)、工業地域(2)、歓楽街(2)、開拓地(2)

クローン(3)、手下(2)、変身、巡洋艦、ニケ、ESPコントローラー、
ジオイド弾(2-4/5-9/10-12)、亜空間フィールド(2-6/7-9/10-12)、
エネルギースーツ、パワードスーツ Lv.4、Lv.5、
ラフノールの鏡 Lv.5、Lv.6、Lv.7、ESPジャマー Lv.3、Lv.4、Lv.5、
エネルギー吸収ボール Lv.3、Lv.4、Lv.5、ESPフィールド Lv.3、Lv.4、Lv.5、

待ち伏せA、B

●秘密基地カード

重要拠点(コンピュータールーム、エネルギールーム、研究室、指令室)、

通路(10)、ランダムテレポート(8)、兵員室(3)、トラップ(3)、
エネルギー吸収体(3)、カーンの聖母(2)、ブラックホール、ホワイトホール、
山羊牧場、キング編集室、化粧室、オーディオルーム、E.K.、
重積ヴォーテクス、サイン会場、喫茶店ダリア、ESPコントローラーシステム、
幻覚の部屋 Lv.4、Lv.5、Lv.6、

警戒装置 (ジャマーレベル ? 武器レベル)
(1-1),(1-1),(1-2),(2-1),(2-2),(2-3),(3,2),(3-3),(3-4),(4-3),(4-4),(5-4)
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