韓国でG3が公開されるにあたり、今までは6が最高ランクであったスキルランクの制限が解除され
各スキル共にランク1まであげる事が可能となった。(ただし生活スキルなど本でランクがあがるものが除く)
各スキル共にランク1まであげる事が可能となった。(ただし生活スキルなど本でランクがあがるものが除く)
当然と言えば当然であるが、1ランクまでにかかるAPは尋常ではない事は先述しておく。
2ランクから1ランクにあげる場合少なくとも20弱、多いものでは30近くかかるものもある。
1ランクになるとスキル毎に○○マスターなどというタイトルももらえる。・・・が、
タイトル自体の強さは微々たる物であくまで自己満足と思ってもいいだろう。
タイトルマニアには是非がんばってもらいたい。
2ランクから1ランクにあげる場合少なくとも20弱、多いものでは30近くかかるものもある。
1ランクになるとスキル毎に○○マスターなどというタイトルももらえる。・・・が、
タイトル自体の強さは微々たる物であくまで自己満足と思ってもいいだろう。
タイトルマニアには是非がんばってもらいたい。
余談ではあるが、すでに韓国ではマスタータイトルを7個ももっていると言う驚愕のSSをUPした凄腕のおぢさんも居ると言う事だ。
自称社長な彼にも是非がんばってもらいたいものである。
自称社長な彼にも是非がんばってもらいたいものである。
少し話がそれたが、私が言いたい事はタイトルとはさほど関係ない。
本題に入ろうと思う。
今回のランク制限の解除により一撃必殺のスマッシュ、強力なウィンドミルによる範囲攻撃
などのさらなる強化により近接系の強さが突出すると思われていた。
などのさらなる強化により近接系の強さが突出すると思われていた。
しかし、事実近接系は問題にぶち当たることとなってしまう。
いくつかの理由として
- アタックを5以上にあげた場合のスタミナ1.5倍消耗のデメリットの大きさ
- スプラッシュダメージ判定が狭くなった事による殲滅速度の圧倒的な低下
- 基本HPの上昇によるウインドミルのHP減少の多さ
- スマッシュ、カウンターなどの主要スキルランクをあげる事によるスタミナ消費量の上昇
などのデメリットにより、いくつかの制限を受ける事となってしまった。
ランクをあげればあげるほどデメリットも大きくなっていくという妙な現象が生じる事となってしまったのだ。
もちろんPOT代も気にせず、ガンガンせめるというのもいいだろう。
しかし各POT代の値段の上方修正により、馬鹿にならない出費となってしまうのも事実である。
ランクをあげればあげるほどデメリットも大きくなっていくという妙な現象が生じる事となってしまったのだ。
もちろんPOT代も気にせず、ガンガンせめるというのもいいだろう。
しかし各POT代の値段の上方修正により、馬鹿にならない出費となってしまうのも事実である。
そこで注目されるべき存在となってきたのが、以前には数の少なかった【弓使い】というスタイルのキャラクターである。
レンジ1にした場合の照準速度300%という恐ろしい速度に加えて、アタックとは比べ物にならないほどのダメージ上昇幅。
またG3に伴うステータス影響の変更により、弓の攻撃力が完全にDEX依存となったこともあり、近接並みかそれ以上の攻撃力を手に入れる事となった。
このステータス影響は日本ではG2よりすでに導入されている。
またG3に伴うステータス影響の変更により、弓の攻撃力が完全にDEX依存となったこともあり、近接並みかそれ以上の攻撃力を手に入れる事となった。
このステータス影響は日本ではG2よりすでに導入されている。
そして転生のシステム変更により、DEX上昇の大きな年齢から始めても3週間で転生できるようになったことも弓の強くなった要因の一つであろう。
近接系の主な攻撃方法がアタックであるのに対して、弓ではレンジアタックよりはマグナムショットやアローリボルバーなどを使用することが多い。
これによってスタミナ消費1,5倍というデメリットの影響をほぼ受ける事がなくなるのだ。
これによってスタミナ消費1,5倍というデメリットの影響をほぼ受ける事がなくなるのだ。
さらには、弓の以前からの問題であった【一発外すとまずいことになる】という問題もレンジ1の照準速度ならアローリボルバーチャージ中ならば3連続外さない限りは余裕で間に合うくらい早いのだ。
つまりは
マグナム外れる→アローリボルバーチャージ→1発目外す→2発目外す→3度目の正直
といった具合に攻撃できるのだ。
全て外す事も当然あるのだが・・・。
つまりは
マグナム外れる→アローリボルバーチャージ→1発目外す→2発目外す→3度目の正直
といった具合に攻撃できるのだ。
全て外す事も当然あるのだが・・・。
さらにアローリボルバーのランク上昇で得られるスキル準備時間減少も、ランク1になると相当に早いのでさらに余裕ができる。
アローリボルバー中の照準速度はレンジアタック依存なので、レンジ1アロー1となればもう怖いものはないであろう。
逆に言えばアローランクがいくら高くてもレンジアタックランクが低いと使い物にならないとも言える。
アローリボルバー中の照準速度はレンジアタック依存なので、レンジ1アロー1となればもう怖いものはないであろう。
逆に言えばアローランクがいくら高くてもレンジアタックランクが低いと使い物にならないとも言える。
またアローリボルバーには隠し効果として「アローリボルバーの最後の1発のダメージが上昇する」
という効果がある。
という効果がある。
これによりさらにダメージは飛躍的にUPしている。
弓での戦いにおいては大前提として「攻撃を食らわずに倒す」という事があるので、HPPOTの消費も抑えられてコストパフォーマンスがいいという側面もある。
さらなるメリットとして、弓は近接系のようにわざわざ近くまで行って殴るという移動行為の時間ロスがないため、
殉滅速度が以前は 近接>>弓 だったのに対して 近接=弓 となってきている。
言うまでもなくダンジョンなどの密室空間ではすでに 弓>>近接となっている。
殉滅速度が以前は 近接>>弓 だったのに対して 近接=弓 となってきている。
言うまでもなくダンジョンなどの密室空間ではすでに 弓>>近接となっている。
私も情報サイトなどを見ながらこれを書いていて、既に弓矢にとてつもなく惹かれている。
最後に参考までに韓国ハープサーバーのレンジ1リボルバー1マグナム1という人のダメージを簡単ではあるが書いておく。
(韓国公式掲示板より抜粋編集)
DEX219
レンジアタック1
アローリボルバー1
マグナムショット1
武器や最大ダメージなどの詳しい情報は見つけることができなかった。
この状態でラビダンジョンメタルスケルトンに
レンジアタック1
アローリボルバー1
マグナムショット1
武器や最大ダメージなどの詳しい情報は見つけることができなかった。
この状態でラビダンジョンメタルスケルトンに
- レンジアタック平均ダメージ 204(アローリボルバーで攻撃しているため、実際は204*5+α(最後の1発のボーナス)のダメージを与える事になる)
- アローリボルバー5発目の平均ダメージ 395
- マグナムショット 平均ダメージ 892
という事である。
1000発打った中での平均と言うことなので、それなりに信頼の置ける情報であるはずだ。
1000発打った中での平均と言うことなので、それなりに信頼の置ける情報であるはずだ。
数字ランクの魔法以上のチャージ速度でこの爆発的なダメージを与えるアローリボルバー。
ゲームバランスを崩していると言う声も韓国ではあがりはじめているらしい。
ゲームバランスを崩していると言う声も韓国ではあがりはじめているらしい。
このまま何らかの変更修正などが入らない場合、弓が最強であると言っても過言ではないのかもしれない。
たっつんも弓野朗になりたくなってきちゃった♡