求む、操作画面のキャプチャー画像のうp orz

体験版について

現在、マーケットプレイスにおいて配信中のデモは、日本限定鯖となっている日本語版と
海外と対戦可能な英語版の2種類となっている。
Xbox 360版「エンド ウォー」体験版の配信決定 - ITmedia +D Games

プレー可能なのはミッションの触りを体験出来る『シングル』の米軍チュートリアル、世界最終戦争の行く末を決めるネット対戦の一部『スカーミッシュ』の2種類となっている。

スカーミッシュでは対人戦とAi相手の戦いのどちらかが選べ、(オン・オフ共に)全てのマップは米フロリダ半島ケープカナベラル基地隣接の『ケネディ宇宙センター』となっている。
http://endwargame.us.ubi.com/locations.php

Single ブリーフィング(※英語版翻訳、多謝)


テイラー大佐、ケネディ宇宙センターが所属不明の勢力によって攻撃されている。わかっているのは相手が重武装だということだけだ。
発射施設の警備にあたっていたJSF部隊の指揮を君に任せる。
宇宙センターの防衛部隊も最善を尽くすが、我々の助けなしでは勝ち目はないだろう。
この"害虫"が誰にせよ発射を妨害しにきたことは確かだ。お互い給料から350億ドル差っ引かれたくないだろう、大佐。到達される前に除去せよ。
デニス少佐が副官として補佐する。とりかかってくれ。アメリカに誇りを。ミッチェル、アウト。


操作方法

基本的な操作については以下を参照の事。
操作一覧

ボイスコマンドシステム

デフォルトでは簡易認識となっており、1命令1ユニットしか操作出来ない。
複数の部隊に同時命令したい場合は、初期設定で『Standard(普通)』を選ぼう

プレー開始前の『ボイスプリント分析』は、AIが確実に命令を認識するために必要な
作業だが、ヘッドフォンからサウンドを出してプレーしている大部分のユーザーは、
『2秒間、静寂を録音せよ』で失敗してしまう。
ここはワザと『人為的に音を出して』環境音分析させると、その先のトレーニング
モードに進める。製品版では実績に絡む事もあり、的確な音声指示を実行出来るように
するためにも、ここは『認識しやすいワード』だけでクリアーせずに一通り試行錯誤
しておくとイイ…

また、製品版と違い音声認識率を上げるための『ボイスプリント分析』は、
プレーし直す度にやり直しとなる。

また、今回ゴールド先行で配信が始まった日本語版は、[何を(誰を)][何に(誰に)][どうする]部分が日本語、ユニット番号をカタカナ英語で認識させる変則方式なので、かなり慣れが必要になるかもしれない…

611 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2008/10/16(木) 21:48:52 ID: IWF3qlhc
(略)
蛇足だとは思うけどデモ版のボイスタグ書いとく。

基本の文法は
[何を(誰を)][何に(誰に)][どうする]

  • 移動=Move to ~[エリア名]
  • 攻撃=Attack ~[敵ユニット番号]
  • 占領=Secure ~[エリア名]
  • 敵ユニット=Hostile ~[数字]

キャプチャーゾーンの呼び名は各自「フォネティックコード」でググってくれ。

614 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2008/10/16(木) 22:18:07 ID: IWF3qlhc
ENDWARボイスタグ 追加

  • ユニット生産=Deploy ~[ユニット名]
  • キャプ場所のアップグレード=[ユニット番号] Upgrade ~[キャプ場所]
  • カメラ切り替え= [ユニット番号] Camera

最寄りのサプライの状況を確認したい

ユニットワン、ムーヴトゥアルファ
部隊ワン、移動アルファ

敵発見!直ちに攻撃だ

ユニットツー、アタックホスタイルファイブ
部隊ツー、攻撃ホスタイルファイブ

新たなユニットを要請します!

ディプロイアーティリティー

戦域を離脱せよ

ユニットスリー、リトリート
部隊スリー、後退

諸君、ならば最終手段だ

ダブリュエムディー、ターゲット


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最終更新:2009年01月17日 22:59