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*ダメージについて [#zde12217]
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**ドラゴンクエスト9のダメージ計算式 [#za592ddf]
***通常のダメージ計算式(物理攻撃) [#f3d20dfc]
-ドラゴンクエスト9でも基本のダメージ計算式は、いつものドラクエシリーズと同様です。以下の計算式でダメージが求められます。
ダメージ基本値 = ( 攻撃側の攻撃力 / 2 ) - ( 防御側の守備力 / 4 )
--ダメージ基本値に以下の計算式を加えて最終ダメージが算出されます。
ダメージ幅 = ダメージ基本値 / 16 + 1
※基本0(誤差無し)〜±5%程度の誤差
--攻撃を受ける側の守備力が、攻撃を仕掛ける側の攻撃力の2倍前後かそれを上回る数値の場合は、ダメージがミスか1になる。
-下記の効果によってもダメージ値は変動します。
--種族相性:1.1倍
--特攻武器:1.2倍~
---(種族相性と同じ種族への特攻武器の場合、武器の1.2倍のみ適用される)
--特攻特技:1.5倍~
--属性耐性:0倍〜2倍
--フォース:1.1倍(0倍〜2.2倍)~
(属性耐性に乗算した上で優先される)
--コンボ:1.2倍〜2倍
--テンション:1.5倍〜6倍
--特技:0.1倍〜2倍~
(特技によって制約を受け優先される場合もある)
--防御系:0.5倍
--大防御:0.1倍
-メタル系モンスターに対しては、こちらの攻撃力・相手の守備力に関わらずミスか1。~
コンボでx2.0になった時のみ2ダメージを与えられます。~
会心の一撃は例外を除いて通常の式でダメージを与える。~
--IXでいうメタル系とは、「メタルスライム、メタルブラザーズ、はぐれメタル、ゴールデントーテム、メタルキング、ゴールデンスライム、プラチナキング」の7種。
--メタルライダーやスライムマデュラはメタル系ではないので注意。~
(メタルライダーは名前がメタルなだけ。スライムマデュラは属性のついた攻撃が効かないだけで通常攻撃や無属性攻撃は有効)
--メタル系+1ダメージ武器や特技は上記の7種に対してのみで、メタルライダーやスライムマデュラには普通のダメージ。
-補助呪文などの効果による補正は以下の通り
+バイキルトやヘナトスなどで攻撃力が変動した場合は攻撃力に変動補正が加わります。
|段階|変動補正値|h
|2段階アップ|1.5倍補正|
|1段階アップ|1.25倍補正|
|通常値|補正なし|
|1段階ダウン|0.75倍補正|
|2段階ダウン|0.5倍補正|
--プレイヤー側は攻撃力999を超えない。
--過去シリーズと異なり、はやぶさ斬りなど連続攻撃の2発目以降にも補正がかかる。
--旧作ではバイキルトなどを重複詠唱し「しかし、なにもおこらなかった!」と表示されても~
実際は効果ターンが延長(リセット)される効果があったが、今作では本当に何も起こらない。
+スカラやルカニなどで守備力が変動した場合は守備力に変動補正が加わります。
|段階|変動補正値|h
|2段階アップ|2倍補正|
|1段階アップ|1.5倍補正|
|通常値|補正なし|
|1段階ダウン|0.5倍補正|
|2段階ダウン|0.25倍補正|
--プレイヤー側は守備力999を超えない。
//魔王側(ムドー)は未検証。検証求む。
+補助呪文ありの場合の計算式
ダメージ基本値 = ( 攻撃側の攻撃力 × 倍率補正 / 2 ) - ( 防御側の守備力 × 倍率補正 / 4 )
***呪文によるダメージ計算式 [#ge257568]
-攻撃呪文のダメージ、回復呪文の回復量は以下の計算式で求められます
A = ( 攻撃魔力 × 倍率 )
Aが最低値以下なら最低値
Aが最高値以上なら最高値
ダメージ基本値 = ( A × 属性補正 ÷ 100 )
※倍率、最低値、最高値は呪文ごとに異なる
※属性補正は魔物ごとに異なる。0なら無効、200ならダメージ2倍
--ダメージ基本値に以下の計算式を加えて最終ダメージが算出されます。
ダメージ幅 = ダメージ基本値 / 16 + 1
※基本0(誤差無し)〜±5%程度の誤差
-基本的に高位の呪文ほど倍率、最低値、最高値が高い
-テンションダメージアップ有効
-魔力かくせい有効
-フォース無効
-補助呪文などの効果による補正は以下の通り
+魔力かくせいや暗黒のきりなどで攻撃魔力が変動した場合は攻撃魔力に変動補正が加わります。
|段階|変動補正値|h
|2段階アップ|1.5倍補正|
|1段階アップ|1.25倍補正|
|通常値|補正なし|
|1段階ダウン|0.75倍補正|
|2段階ダウン|0.5倍補正|
--攻撃魔力999を超えない。
+マジックバリアやディバインスペルなどで耐性率が変動した場合はダメージ式の最後に耐性補正が加わります。
|段階|耐性補正値|h
|2段階アップ|0.5倍補正|
|1段階アップ|0.75倍補正|
|通常値|補正なし|
|1段階ダウン|1.25倍補正|
|2段階ダウン|1.5倍補正|
+補助呪文ありの場合の計算式
A = ( 攻撃魔力 × 倍率補正 × 倍率 )
Aが最低値以下なら最低値
Aが最高値以上なら最高値
ダメージ基本値 = ( A × 属性補正 ÷ 100 ) × 耐性倍率補正
-呪文の基本ダメージは、以下の通り。敵が使う呪文の威力は、味方が使う場合に比べて低く設定されています。
|呪文|味方が使用|敵が使用||呪文|味方が使用|敵が使用||呪文|味方が使用|敵が使用||呪文|味方が使用|敵が使用|h
|メラ|12〜16|7〜11||メラミ|70〜90|52〜72||メラゾーマ|178〜202|104〜128||メラガイアー|269〜315||
|ヒャド|25〜35|12〜22|~|ヒャダルコ|42〜58|25〜41|~|マヒャド|80〜104|53〜78|~|マヒャデドス|165〜205||
|バギ|8〜24|6〜22|~|バギマ|25〜55|14〜44|~|バギクロス|80〜180|30〜130|~|バギムーチョ|150〜250||
|イオ|20〜30|15〜25|~|イオラ|52〜68|35〜51|~|イオナズン|130〜150|95〜115|~|イオグランデ|200〜220||
|ドルマ|16〜32|10〜26|~|ドルクマ|50〜80|25〜55|~|ドルモーア|120〜180|82〜142|~|ドルマドン|255〜315||
***マダンテ [#m4a9b2f7]
ダメージ = 使用した時点の残りMP × 倍率
※倍率は通常時1.5、「超ミラクルゾーン」中は1.0
-使用した時点での残りMPを全て消費
--超必殺技「超ミラクルゾーン」中は消費MP0
-テンションダメージアップ有効
-魔力かくせい無効
-フォース有効
-やまびこのさとり無効
-光の壁無効
-「ふしぎなボレロ」のMP吸収効果無効
-呪文封じ状態でも使用可能
***オオカミアタック [#l0cdd7a4]
ダメージ = ( 攻撃力 + きようさ ) ÷ 4 - 守備力 ÷ 8
-攻撃力ときようさが高ければ、敵の防御力が半分で計算されるようなものなので、守備力の高い敵に有効
-さらにフォースダメージが乗る
-テンションダメージアップ有効
-攻撃力依存だが、バイキルト・たたかいのうた無効
***固定ダメージ系特技 [#k731a8d6]
-使用者の攻撃力や対象の守備力に影響されず一定のダメージを与えられる。
--特定のステータスに依存して威力が変化するものがある。
--ダメージ量には技ごとに設定されたランダム幅がある。
--バイキルト無効(バイキルトで上がるのは攻撃力であるため)。
--メタル系には無効もしくは0〜1ダメージになる。
-ステータスが依存するのであれば、魔力かくせいや聖なる祈りなどは有効。
-無属性のものであればフォースで属性を付加できる。
-テンションでダメージをアップできる。(例外あり)
|名称|スキル|ダメージ量|属性|依存ステータス|備考|h
|~ギガスラッシュ|[[剣]]|150〜350|光|ちから+攻撃魔力||
|~ギガブレイク|~|250〜500|光|ちから+攻撃魔力||
|~ジゴスパーク|[[ヤリ]]|200〜400|雷|ちから+攻撃魔力||
|~ウィングブロウ&br;(追加攻撃)|[[ツメ]]|最大100|風|Lv|テンションの影響を受けない|
|~ゴッドスマッシュ|~|200〜400|光|ちから||
|~森羅万象斬|[[オノ]]|200〜480|無|ちから|武器の属性・特攻能力がつく|
|~ランドインパクト|[[ハンマー]]|180|土|なし||
|~ビッグバン|~|300|闇|なし||
|~シャイニングボウ|[[弓]]|150|光|なし||
|~シャインスコール|[[ブーメラン]]|100|光|なし||
|~ギガスロー|~|120〜350|雷|Lv||
|~石つぶて|[[素手]]|20|土|なし||
|~岩石おとし|~|100〜300|土|ちから+きようさ||
|~火ふき芸|[[きょくげい]]|20|炎|なし||
|~グランドネビュラ|[[はくあい]]|200〜400|光|回復魔力||
|~サインぜめ|[[オーラ]]|40〜160|無|Lv|50Gを消費|
|~バックダンサー呼び|~|210 ± 25|無|なし||
|~ゴールドシャワー|~|550 ± 30|土|なし|1000Gを消費|
**最大ダメージについて [#y41c1a71]
-攻撃の種類によって最大ダメージが決まっているようです。
|100|||c
|攻撃|最大ダメージ|備考|h
|~通常攻撃|||
|~メラ、ヒャド、イオ、バギ、ドルマ|999||
|~メラミ、ヒャダルコ、イオラ、バギマ、ドルクマ|1999||
|~メラゾーマ、マヒャド、イオナズン、バギクロス、ドルモーア|2999||
|~メラガイアー、マヒャデドス、イオグランデ、バギムーチョ、ドルマドン|~||
|~マダンテ|4017||
|~はやぶさ斬り|1999(×2=3998)|はやぶさの剣(改)と併用で7996まで可能|
|~タイガークロー|~||
|~無心こうげき&br;とうこん討ち|9999|はやぶさの剣(改)と併用で19998まで可能|
-4/27 最大ダメージ更新 (24590ダメージ)
--http://mypage.square-enix.com/yuituki/diaries/view/no/458235
--すみません。スクエニのメンバー登録してないとみれません…
-4/13 最大ダメージ更新(23739ダメージ)
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm10374915
--手順
+弱点フォース使用済み・攻撃力カンスト状態(おそらく敵の守備力も低下)
+攻撃が4コンボになる
+4番目の攻撃役の武器ははやぶさの剣改、職業はバトルマスター、状態はスーパーハイテンション
+4番目の攻撃役がバトルマスターの秘伝書を持ち、ダブル攻撃発動(隼の剣改と合わせて、通常攻撃で3回攻撃)
-それ以前の最大ダメージ(19998ダメージ)
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm8090904
詳細については動画内の投稿者コメントに記載してあります。~
アカウントを持っていない方→http://blog-imgs-27.fc2.com/t/o/k/tokkablog/play.html?id=sm8090904
**テンションの効果 [#s3a1676b]
-[[とくぎ]]ためる、おうえんなどで発生。
--1回目から順に+5→+20→+50→+100と増える(テンションが5から20になるという解釈ではない)。
--4回目は成功しにくいが成功するとスーパーハイテンション(SHT)状態になる。
-スーパーハイテンション時は受けるダメージが半減し、あらゆるステータス異常が無効化される。
--怪しい瞳による強制睡眠や、斬り上げによる強制休みなどの耐性無視系の特技も無効化できる。
--パラメータ低下攻撃(ヘナトス、ルカニ系、ボミエ系呪文など)は無効化できない。
***テンションによるダメージ変動 [#x5095e8b]
※パラディンLv99、全固有スキルマスター、じごくのまそう、スライムに1発。
|テンション|与ダメージ|ダメージ補正(概算)|h
|~0|329|×1|
|~+5|533|×1.5|
|~+20|902|×2.5|
|~+50|1402|×4|
|~+100(SHT)|2038|×6|
***テンション上昇が発生する状況 [#b0f7fb51]
-ためる、おうえんで1段階アップ。
-テンションバーン使用中はダメージを受ける度に1段階ずつアップ。
--テンションが高いほど、ダメージ受けた時のテンションアップ率が減る。
-武闘家・スーパースターの必殺技で1段階アップ。
-バトルマスターの必殺技で+50〜+100までアップ。
-武闘家・バトルマスターの超必殺技で味方全員+50〜+100までアップ。
***テンションを下降させる状況・行動 [#d04faa92]
-ロストアタックで対象のテンションを1段階ダウン。
-なだめるで対象のテンションを1段階ダウン。
-扇「風林火山」を装備して物理攻撃を行った時の追加効果でテンションを1段階ダウン。
-オノ「グレートアックス」及びその派生武器を装備して物理攻撃を行った時の追加効果でテンションを1段階ダウン。
***テンション効果が切れる状況・行動 [#xa99d576]
-ダメージを与える行動をする
-回復呪文、または特技のしゅくふくの杖・ハッスルダンスを使用する
--数値がテンションで増強されないベホマ・ベホマズン・めいそうの場合は維持される。
-いてつくはどうを受ける
-休み、眠り、マヒ、死亡状態になる
***テンションを維持できる行動 [#zbc93d7d]
-防御
-アイテム(やくそうなど)の使用
-ダメージを与えない行動全般
-めいそう・HPパサー・MPパサーの使用
-カウンター系の特技(やいばのぼうぎょ、うけながしのかまえ、天地のかまえ、オートカウンター)の使用・発動
--テンションが切れない代わりにダメージも変化しない。
-ベホマ・ベホマズンの使用
-必殺技の使用
-ちなみに敵の場合、痛恨の一撃でテンションは下がらず、ダメージも増えない。
**コンボの効果 [#ne3b7a12]
-同じ攻撃(直接→直接など)を同じ相手に連続できめると発生。
-敵の行動でもコンボは発生する。
-途中で別の行動が入るとコンボ数はリセットされる。
-ダメージ補正はx1.2→x1.5→x2.0。
-複数を攻撃する行動では発生しない。
-ただし複数攻撃武器(ムチとブーメラン)は、前のキャラが一番左の敵に攻撃していた場合繋がり、次のキャラが一番右の敵に攻撃すると繋がる。
-連続攻撃では、初撃を当てればカウントされる。~
(隼の剣で2回攻撃する場合、1回目に当てて2回目に外す→倍率継続 1回目に外して2回目に当てる→消滅)
--但し、次に繋ぐ場合は全て当てなければならない。
-やまびこの悟りで連続して呪文を唱えた場合、メラガイアーやドルマドン等単体系に限り、同じ攻撃を連続して命中させたと判定され、それ単体でも2回目の呪文には補正がかかる。
--これを利用してもコンボ4回目以降はいくら当てようとも倍率は変わらない。
-コンボによるダメージ補正はメタル斬りにも有効。3や4のダメージが出るようになる。
-連続で当ててもコンボが発生しない攻撃もある。
**武器とモンスターの種類による効果 [#bb82b4cc]
-武器の系統と種族の相性によって1.1倍補正を受ける。
|系統|特攻|h
|~[[剣]]|[[ドラゴン系]]|
|~[[ヤリ]]|[[けもの系]]|
|~[[短剣]]|[[むし系]]|
|~[[杖]]|[[あくま系]]|
|~[[ムチ]]|[[かいじん系]]|
|~[[棍]]|[[ゾンビ系]]|
|~[[ツメ]]|[[マシン系]]|
|~[[扇]]|[[みず系]]|
|~[[オノ]]|[[しょくぶつ系]]|
|~[[ハンマー]]|[[ぶっしつ系]]|
|~[[ブーメラン]]|なし|
|~[[弓]]|[[とり系]]|
|~[[素手]]|なし|
|~なし|[[スライム系]]&br;[[エレメント系]]&br;[[???系]]|
-一部の武器の「〜系とっこう」は1.2倍補正。
-元々の系統による相性の上にさらに「〜系とっこう」がついても1.2倍のままになる。~
(剣のドラゴンキラー、ツメのドリルナックルなど)
-特定の系統に大ダメージを与える特技とは重複せず、特技の効果が優先される。~
(ドラゴンキラーでドラゴン斬りなど)
***種族特効装備・特技 [#zccb860d]
-装備による補正は1.2倍。
-特技による補正は1.5倍。
--杖の「悪魔ばらい」のみ特効ではなく[[あくま系]]にマヒの効果。
|系統|武器種別|武器名|特技種別|特技名|h
|~[[スライム系]]|(なし)|(なし)|[[ブーメラン]]|スライムブロウ|
|~[[けもの系]]|[[ツメ>武器(ツメ)]]|まじゅうのツメ&br;じゅうおうのツメ|[[ヤリ]]|けものづき|
|~[[ドラゴン系]]|[[剣>武器(剣)]]|ドラゴンキラー&br;ドラゴンスレイヤー|[[剣]]|ドラゴン斬り|
|~|[[ツメ>武器(ツメ)]]|竜王のツメ系|~|~|
|~[[むし系]]|[[短剣>武器(短剣)]]|バタフライダガー&br;よるのパピヨン|[[短剣]]|キラーブーン|
|~[[とり系]]|[[弓>武器(弓)]]|かりうどの弓&br;スナイピングボウ|[[弓]]|バードシュート|
|~[[しょくぶつ系]]|[[オノ>武器(オノ)]]|たつじんのオノ|[[オノ]]|たいぼく斬|
|~[[ぶっしつ系]]|[[オノ>武器(オノ)]]|ふんさいのおおなた|[[ハンマー]]|ドラムクラッシュ|
|~|[[ハンマー>武器(ハンマー)]]|きょじんのハンマー&br;アトラスのかなづち|~|~|
|~[[マシン系]]|[[ツメ>武器(ツメ)]]|ドリルナックル&br;ハイパードリル|[[ツメ]]|裂網拳|
|~|[[ハンマー>武器(ハンマー)]]|きょだいスパナ|~|~|
|~[[ゾンビ系]]|[[ヤリ>武器(ヤリ)]]|ホーリーランス&br;ディバインスピア|[[棍]]|黄泉送り|
|~|[[短剣>武器(短剣)]]|聖なるナイフ|~|~|
|~[[あくま系]]|[[ブーメラン>武器(ブーメラン)]]|ペンタグラム&br;ヘキサグラム|(なし)|(なし)|
|~|[[弓>武器(弓)]]|天使の弓系|~|~|
|~[[エレメント系]]|[[棍>武器(棍)]]|しゅらのこん系|[[素手]]|かまいたち|
|~|[[ツメ>武器(ツメ)]]|まよけのツメ|~|~|
|~[[かいじん系]]|[[ムチ>武器(ムチ)]]|女王のムチ&br;女帝のムチ&br;女神のムチ|[[ムチ]]|愛のムチ|
|~[[みず系]]|[[ヤリ>武器(ヤリ)]]|バトルフォーク&br;トライデント&br;グラコスのやり|[[扇]]|波紋演舞|
|~|[[杖>武器(杖)]]|うみなりの杖&br;わだつみの杖|~|~|
|~[[???系]]|(なし)|(なし)|(なし)|(なし)|
***メタル系特効装備・特技 [#td0700a6]
-モンスターの種別ではなく、「通常のダメージが必ず0か1になる」「呪文や状態異常は無効」という能力を持つ敵全般のこと。
--会心の一撃は有効。
--通常の状態異常は無効だが、おしゃれさの効果によって見とれることはある。
--特技や武器の追加効果の「急所突き」による即死は有効。
--テンションUPも有効。
-メタル系への特効能力を持っていると、さらにダメージが+1されることがある。
--特効能力は重複することが可能(メタスラの剣+メタル斬りなら3ダメージが出ることもある)。
-コンボの補正による倍率は有効。通常攻撃でも2ダメージが出ることもある。
-メタル系に分類されるのは以下の7種類。
|メタルスライム|メタルブラザーズ|はぐれメタル|メタルキング|プラチナキング|
|ゴールデントーテム|ゴールデンスライム||||
|種別|分類|名前|h
|~武器|[[剣>武器(剣)]]|メタスラの剣&br;はぐれメタルの剣&br;メタルキングの剣|
|~|[[ヤリ>武器(ヤリ)]]|メタスラのやり&br;はぐれメタルのやり&br;メタルキングのやり|
|~|[[扇>武器(扇)]]|風林火山|
|~特技|[[剣]]|メタル斬り|
|~|[[ブーメラン]]|メタルウィング|
**防具の耐性による補正 [#e85870cd]
-防具には、炎、氷、風、雷、土、闇、光の7属性の耐性が設定されており、それぞれの属性ダメージを一定%軽減する効果がある。
-説明には「呪文に強い」や「炎、吹雪に強い」とあるが、実際には呪文や特技の区別なく、属性がある攻撃であれば何でも軽減する。
--「炎、吹雪に強い」なら、炎や吹雪のブレス攻撃だけでなく、メラ系やヒャド系呪文も軽減する。
--魔法のこては「呪文に強い」とあるが、実際には炎氷風雷闇の5つの耐性があり非常に優秀。派生である精霊系、幻魔系も同様に5属性に耐性を持つ。
-耐性の高い防具はメタル系(メタスラ、はぐメタ、メタキン系)、幻魔系、王家系、最強系など。下記参照。
-マホバリア系は攻撃呪文、バーハ系は息攻撃による属性ダメージを最大50%(1段階目25%、2段階目50%)減らす効果があり、これらは防具耐性のあとに計算される。(呪文によるダメージ計算式参照)
--例) 幻魔系(法衣)で炎氷風雷闇を約50%軽減し、マジックバリア2段階で呪文による炎氷風雷闇を更に50%カットする(この場合、実際を100ダメージとすると25まで減る事になる)。
--なお旧作と違って、マホバリア系で効果を発揮するのは攻撃呪文のダメージ量のみであり、ルカニ系やラリホー等の能力低下、異常系の呪文の耐性を上げる効果は無いので注意。
-各フォースは対応する属性の防具耐性を50%増加させる効果があり、防具耐性が50%を超える属性のフォースを使うと、ダメージを無効化する(100%軽減)。
-最も耐性が高い組み合わせは、以下の通り。
--メタルキングの盾(全属性を10%軽減)
---みかがみのたて(炎10%雷18%軽減)
--毛皮のフード(氷10%軽減)
--セラフィムのローブ(全属性を25%軽減)
---メタルキング鎧(全属性を20%軽減)
---エンペラーコート、エンプレスローブ(全属性を20%軽減)
---げんまのほうい(炎氷風雷闇を22%軽減)
--げんまのこて(炎氷風雷闇を10%軽減)
--マジカルスカート(炎氷風雷闇を7%軽減)
---女性はきわどい水着下(炎雷を10%軽減)
---男性はレッドタイツ(炎雷を7%軽減)やホワイトタイツ(氷風を7%軽減)
--ゴームのながぐつ(雷を10%軽減)
---竜戦士のブーツ(炎闇を5%軽減。主人公のみ)
-あくまのタトゥーやはめつのたて等の呪いの防具は全属性のダメージがアップしたり、状態異常にかかりやすくなってしまう恐ろしい装備品。間違っても装備しないようにしたい。
--ただし、一部のクエストでは有用な場合がある。
**特技・属性の効果 [#q56da416]
-しっぷうづき、はやぶさ斬り等の連続系の技で0.21倍〜0.75倍補正。
--双竜うちのみ1.25倍補正。
-弱点属性で1.5倍〜2倍補正。耐性属性で0倍〜0.5倍補正。
--フォースは1.1倍の補正が掛かる。弱点属性で1.65倍〜2.2倍補正。耐性属性で0倍〜0.55倍補正
-メタル斬りはメタル系モンスターに対し1〜2のダメージを与えるが、メタル系の剣で攻撃すれば効果が重複し(+1)、2〜3のダメージを与えることができる。
|||||50|80|c
|属性|呪文、特技、&br;戦闘時使用の武器と道具|フォース|敵専用の特技(使うモンスター)|呪文耐性上昇で軽減可能|息耐性上昇で軽減可能|h
|~炎|メラ系&br;バーニングバード&br;火ふき芸&br;ほのおのつるぎ系、ドラゴンの杖等|ファイアフォース|ひのいき(はにわナイト、キメラなど)&br;かえんのいき(ガメゴン、ギガントヒルズなど)&br;はげしいほのお(レッドドラゴン、ギガントドラゴンなど)&br;しゃくねつのほのお(エビルフレイム、スターキメラなど)&br;れんごくかえん(れんごくまちょうなど)&br;かえん斬り(ウパパロンなど)&br;メラストーム(メタルブラザーズ)|メラ系|ひのいき&br;かえんのいき&br;はげしいほのお&br;しゃくねつのほのお&br;れんごくかえん|
|~氷|ヒャド系&br;氷結らんげき&br;こおりのやいば等|アイスフォース|つめたいいき(かいぞくウーパー)&br;こおりのいき(ギャオース、フロストギズモなど)&br;こごえるふぶき(ひょうがまじん、ナイトリッチなど)&br;かがやくいき(マッドブリザードなど)&br;マヒャド斬り(キラーマシンなど)&br;アイスジャベリン(ホワイトランサー)|ヒャド系|つめたいいき&br;こおりのいき&br;こごえるふぶき&br;かがやくいき|
|~風|バギ系&br;さばきの杖等|ストームフォース|しんくう波(ホワイトランサー、ダークマリーンなど)|バギ系|-|
|~雷|イオ系&br;ジゴスパーク&br;ギガスロー&br;いかずちの杖等|~|いなずま系(くもの大王、グレイナルなど)&br;いなずまづき(なぞの黒騎士)&br;いなずま斬り(オーシャンクロー、デンガーなど)&br;地を走るいかずち(じごくのよろい)&br;怪光線(メーダ)|イオ系|-|
|~闇|ドルマ系&br;ビッグバン|ダークフォース|やみのブレス(闇竜バルボロス、黒竜丸など)|ドルマ系|やみのブレス|
|~土|地這い大蛇&br;ランドインパクト&br;石つぶて&br;岩石おとし&br;ゴールドシャワー|~|じひびき(だいまじん、ヘルジャッカルなど)&br;ガレキ落とし(アイアンブルドー、ブルドーガ)&br;岩投げ(ヌボーン、アロダイタス)&br;流星(ラプソーン)|-|-|
|~光|ギガスラッシュ&br;ギガブレイク&br;シャイニングボウ&br;シャインスコール&br;ゴッドスマッシュ&br;グランドネビュラ&br;せいすい|ライトフォース|ひかりのブレス(グレイナル、オーシャンボーンなど)&br;マデュライトビーム(スライムマデュラ)&br;まばゆいせんこう(ムドー、シドー)|-|ひかりのブレス|
-かまいたちは風属性ではない。(公式ガイドブックより)
**会心の一撃、痛恨の一撃の効果 [#ac39ab7a]
-相手の守備力を無視して攻撃力と大体同じ値のダメージを与える。
--ダメージ幅の増減はしっかり入る。
--グループ攻撃・全体攻撃・複数回攻撃の場合は、与えるダメージが2倍になる。~
メタル系は攻撃力次第でダメージを与えられないこともある。
-通常攻撃だけでなく、ほぼ全ての行動で出る。
--ダメージ系特技は「会心の一撃」
--攻撃呪文、敵にかける補助呪文は「呪文の暴走」
--回復呪文、おたけび等は「パワーアップ」
--ボケは「会心のボケ」
-会心の一撃が出ても、相手にかわされたり、盾でガードされたりしてダメージを与えられないことがある。~
逆に痛恨の一撃もそれらの方法でダメージを受けないことがある。
-かぶと割りなど、追加効果がある特技で会心の一撃が出た場合、追加効果の発生率が上がる。
--ほしくずのつるぎの守備力ダウン効果等、武器自体に内蔵されている追加効果の場合は必ず発動するわけではない。
-しっぷうづき、はやぶさ斬りなどのダメージ補正は受ける。
-即死系の技(ニードルショットなど)では、即死扱いになる。
-毒針装備時の会心の一撃のダメージは、必ず1。
-メタル系を相手にメタル斬りで会心を出しても、攻撃力が低いと1〜2しか与えられない。攻撃力が上がれば会心ダメージも増える。
-痛恨の一撃は、防御無視のタイプと、こちらの守備力によって威力の増減があるものとの、2パターンがある。
--威力が増減するタイプはスカラ、スクルトで守備力を一時的に上昇補正すると、更にダメージが減る。守備力次第ではミスにもなりうる。
--どちらのタイプも「ぼうぎょ」か「スーパーハイテンション」では50%、盾スキルの特技「大ぼうぎょ」では10%に減る。
---防御無視・・・ガニラス、トロル、マポレーナ、ナイトキング、ギリメカラ、各トラップモンスター、各種ボスなど
---威力増減あり・・・ギガンテス、トロルキング、ヘルガーディアン、シーバーンなど
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