「チート・バグ等」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

チート・バグ等」(2017/07/20 (木) 05:05:07) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>*チートコード 一度だけ使用可能なPause中に入力するコード&br() 入力に成功すると音が鳴る。使っても実績やトロフィーには影響はない模様 ※一度のみ使用可能コードは、クリア後の周回プレイ時も復活しませんので注意 ※PC版については各ゲームパッドを繋いで入力すれば使用可能 ---- **XBOX360 -Stasis回復 - &b(){&sizex(5){X,Y,Y,X,Y}} -酸素回復 - &b(){&sizex(5){X,X,Y,Y,Y}} ***&bold(){※一度のみ使用可能} -power node 2個獲得 - &b(){&sizex(5){Y,X,X,X,Y}} -power node 5個獲得 - &b(){&sizex(5){Y,X,Y,X,X,Y,X,X,Y,X,X,Y}} -1000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){X,X,X,Y,X}} -2000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){X,X,X,Y,Y}} -5000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){X,X,X,Y,X,Y}} -10000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){X,Y,Y,Y,X,X,Y}} ---- **PS3 -Stasis回復 - &b(){&sizex(5){口,△,△,口,△}} -酸素回復 - &b(){&sizex(5){口,口,△,△,△}} ***&bold(){※一度のみ使用可能} -power node 2個獲得 - &b(){&sizex(5){△,口,口,口,△}} -power node 5個獲得 - &b(){&sizex(5){△,口,△,口,口,△,口,口,△,口,口,△}} -1000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){口,口,口,△,口}} -2000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){口,口,口,△,△}} -5000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){口,口,口,△,口,△}} -10000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){口,△,△,△,口,口,△}} ---- >*バグ -発生頻度が全体的に高く、取り返しのつかないものも多いので注意。 **難易度がMediumに変わることがある 発生条件は不明だが、タイトル画面のコンティニューによる発生を確認。(プレイ時間もリセット) プレイヤーの体感を除けば、難易度の確認方法は再セーブのみであり、ニューゲーム以外での変更は不可能。 使用するセーブ欄が少ないほど危険なバグなので、面倒でも毎回ロードから再開すると安全。 **倉庫へのアイテム移動が失敗したように見える アイテムを倉庫へ移動した際、画面上ではアイテム名が表示されたままになることがある。 実際は移動が完了しており、消えずに残ったアイテム名を再び移動させようとすると、 表示は消えるが一つ下のアイテムも倉庫へ移動してしまう。 このバグが発生した場合、その場でアイテム欄を上下に動かして直すとよい。 **預けた武器の残弾数が1になる STOREに武器を預けてセーブ&ロードをすると、取り出した武器の残弾数は1になる。 しかし、&bold(){ロードを挟まずに取り出せば残弾数は変わらない。} 正確には、&bold(){「セーブデータ上では、預けた武器の残弾数は1に固定される」}という現象。 残弾数0で預けても1になるので、弾単価が高いラインガンやコンタクトビームなら逆利用できる。 このバグを防ぐ方法は存在しないため、対策としては預ける前に撃ち切っておくか、 セーブ前になるべく多くの武器本体をインベントリに戻しておくこと。 ただし、5種類目以降はインベントリに置けないので、必ず犠牲が出てしまう。 **倉庫に預けられる限界数と武器の消失 STOREの倉庫に預けられるアイテムは256段までと決まっている。 元々、不要なアイテムは積極的に売るべきゲームなので気にならないだろうが、 256段というのは一応、購入・売却無しの1周目で届くレベル。 なお、257段目に預けようとしても音がなるだけで移動できず、警告メッセージも特に無い。 ただし、&color(#ff0000){武器本体を257段目に預けようとすると警告無しに消失する。} 消失した場合は同性能のものをストアで買い戻せるが、購入・売却額にNodeの使用数が反映されなくなる。 更に、売却→再購入で性能が下がらなくなる。 &color(#ff0000){このバグは永続かつ警告無しに発生するので要注意。} ただし、購入額と装弾数によっては得する場合もある。(Plasma CutterやContact Beam) **武器の装弾数を強化した際の、弾が補充される条件 装填数を強化した場合、&color(#ff0000){その武器を握った時点で}弾が最大まで補充される。 ただし、握る前にストアで預けるかロードを挟むと補充されなくなってしまう。 **無重力ジャンプ中に死亡する 無重力ジャンプは場所・角度によっては不発となる仕組みだが、 稀に出っ張り等に引っ掛かってしまい、無重力ジャンプが終わらないケースがある。 この場合はゲームのスタック防止措置として、一定時間が経過するとその場で死亡する。 **Chapter5で毒を生成できないことがある 条件は不明だが、マーサー博士に抜かれた空気を元に戻した後、化合物をセットする装置が反応しないケースを確認。 完全な詰み状態となるため、博士の部屋の前で2箇所にセーブしておくと安全。 **ラスボス戦で掴み攻撃を解除できないことがある 燃焼ダメージのあるFlamethrowerでのみ発生するバグ。 前半戦で弱点が残り2個になり、アイザックが掴まれている最中が問題となる。 弱点をセカンダリで燃焼させ、アイザックが揺さぶられて攻撃できないタイミングで破壊すると発生する模様。 全ての弱点を破壊しても掴まれたままになり、死亡が確定してしまう。 とは言え、ラスボスにFlamethrowerで挑むメリットがない以上、通常のプレイでは起こらないバグ。 **特定のログが消失することがある Chapter3の「Temple Report 5」、Chapter8の「Illegal mining」など。 発生条件は不明で、マップ上から前触れ無しに消失。 消失後にセーブしてしまうと、その周回では入手不可となるので要注意。 ただし、セーブデータを小分けにしておき、攻略状況を巻き戻せば出現する可能性がある。 ----
>*チートコード 一度だけ使用可能なPause中に入力するコード&br() 入力に成功すると音が鳴る。使っても実績やトロフィーには影響はない模様 ※一度のみ使用可能コードは、クリア後の周回プレイ時も復活しませんので注意 ※PC版については各ゲームパッドを繋いで入力すれば使用可能 ---- **XBOX360 -Stasis回復 - &b(){&sizex(5){X,Y,Y,X,Y}} -酸素回復 - &b(){&sizex(5){X,X,Y,Y,Y}} ***&bold(){※一度のみ使用可能} -power node 2個獲得 - &b(){&sizex(5){Y,X,X,X,Y}} -power node 5個獲得 - &b(){&sizex(5){Y,X,Y,X,X,Y,X,X,Y,X,X,Y}} -1000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){X,X,X,Y,X}} -2000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){X,X,X,Y,Y}} -5000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){X,X,X,Y,X,Y}} -10000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){X,Y,Y,Y,X,X,Y}} ---- **PS3 -Stasis回復 - &b(){&sizex(5){口,△,△,口,△}} -酸素回復 - &b(){&sizex(5){口,口,△,△,△}} ***&bold(){※一度のみ使用可能} -power node 2個獲得 - &b(){&sizex(5){△,口,口,口,△}} -power node 5個獲得 - &b(){&sizex(5){△,口,△,口,口,△,口,口,△,口,口,△}} -1000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){口,口,口,△,口}} -2000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){口,口,口,△,△}} -5000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){口,口,口,△,口,△}} -10000クレジット獲得 - &b(){&sizex(5){口,△,△,△,口,口,△}} ---- >*バグ -発生頻度が全体的に高く、取り返しのつかないものも多いので注意。 **難易度がMediumに変わることがある 発生条件は不明だが、タイトル画面のコンティニューによる発生を確認。(プレイ時間もリセット) プレイヤーの体感を除けば、難易度の確認方法は再セーブのみであり、ニューゲーム以外での変更は不可能。 使用するセーブ欄が少ないほど危険なバグなので、面倒でも毎回ロードから再開すると安全。 **倉庫へのアイテム移動が失敗したように見える アイテムを倉庫へ移動した際、画面上ではアイテム名が表示されたままになることがある。 実際は移動が完了しており、消えずに残ったアイテム名を再び移動させようとすると、 表示は消えるが一つ下のアイテムも倉庫へ移動してしまう。 このバグが発生した場合、その場でアイテム欄を上下に動かして直すとよい。 **預けた武器の残弾数が1になる STOREに武器を預けてセーブ&ロードをすると、取り出した武器の残弾数は1になる。 しかし、&bold(){ロードを挟まずに取り出せば残弾数は変わらない。} 正確には、&bold(){「セーブデータ上では、預けた武器の残弾数は1に固定される」}という現象。 残弾数0で預けても1になるので、弾単価が高いラインガンやコンタクトビームなら逆利用できる。 このバグを防ぐ方法は存在しないため、対策としては預ける前に撃ち切っておくか、 セーブ前になるべく多くの武器本体をインベントリに戻しておくこと。 ただし、5種類目以降はインベントリに置けないので、必ず犠牲が出てしまう。 **倉庫に預けられる限界数と武器の消失 STOREの倉庫に預けられるアイテムは256段までと決まっている。 元々、不要なアイテムは積極的に売るべきゲームなので気にならないだろうが、 256段というのは一応、購入・売却無しの1周目で届くレベル。 なお、257段目に預けようとしても音がなるだけで移動できず、警告メッセージも特に無い。 ただし、&color(#ff0000){武器本体を257段目に預けようとすると警告無しに消失する。} 消失した場合は同性能のものをストアで買い戻せるが、購入・売却額にNodeの使用数が反映されなくなる。 更に、売却→再購入で性能が下がらなくなる。 &color(#ff0000){このバグは永続かつ警告無しに発生するので要注意。} ただし、購入額と装弾数によっては得する場合もある。(Plasma CutterやContact Beam) **武器の装弾数を強化した際の、弾が補充される条件 装弾数を強化した場合、&color(#ff0000){その武器を握った時点で}弾が最大まで補充される。 ただし、握る前にストアで預けるかロードを挟むと補充されなくなってしまう。 **無重力ジャンプ中に死亡する 無重力ジャンプは場所・角度によっては不発となる仕組みだが、 稀に出っ張り等に引っ掛かってしまい、無重力ジャンプが終わらないケースがある。 この場合はゲームのスタック防止措置として、一定時間が経過するとその場で死亡する。 **Chapter5で毒を生成できないことがある 条件は不明だが、マーサー博士に抜かれた空気を元に戻した後、化合物をセットする装置が反応しないケースを確認。 完全な詰み状態となるため、博士の部屋の前で2箇所にセーブしておくと安全。 **ラスボス戦で掴み攻撃を解除できないことがある 燃焼ダメージのあるFlamethrowerでのみ発生するバグ。 前半戦で弱点が残り2個になり、アイザックが掴まれている最中が問題となる。 弱点をセカンダリで燃焼させ、アイザックが揺さぶられて攻撃できないタイミングで破壊すると発生する模様。 全ての弱点を破壊しても掴まれたままになり、死亡が確定してしまう。 とは言え、ラスボスにFlamethrowerで挑むメリットがない以上、通常のプレイでは起こらないバグ。 **特定のログが消失することがある Chapter3の「Temple Report 5」、Chapter8の「Illegal mining」など。 発生条件は不明で、マップ上から前触れ無しに消失。 消失後にセーブしてしまうと、その周回では入手不可となるので要注意。 ただし、セーブデータを小分けにしておき、攻略状況を巻き戻せば出現する可能性がある。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー