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>*Nacht der Untoten #contents() &Image(Nacht der Untoten.jpg) **マップ構造 ・1階             ・2階                         #ref(nacht map1.jpg)    #ref(nacht map2.jpg) **登場武器 ・&bold(){Kar98k} &image(Kar98k.png) ドイツ製ボルトアクションライフル。 入手コストは200ポイントで激安だが、性能もそれ相応。 SMG一発分程度の威力しかなく連射も遅いので、すぐに使いづらくなる。 3ラウンドあたりまでヘッドショットが一撃必殺なので、ゾンビをナイフで切るお仕事が飽きたら使ってみると良い。 ・&bold(){Kar98k Scoped} &image(Scoped Kar98k.png) Kar98kにスコープを搭載したもの。 2階の「?」と書かれたキャビネットを1500ポイントで開けると入手。 リロードが一発ずつになり使いづらい。ロマン武器。 ……注意すべきことは、キャビネットを開けると同時に強制入手になってしまうこと。 好奇心に負けて開けてしまい、レイガンを失ったなんてことがないよう。 ・&bold(){M1A1 Carbine} &image(M1A1カービン.png ) アメリカ製カービンライフル。 入手コストは600ポイントでKar98kよりも若干高いが、装弾数が多いので使いやすい。 安定した性能なので、SMG代をケチるときなどにも使ってみるといい。 ・&bold(){Thompson} &image(Thompson.png) アメリカ製45口径サブマシンガン。 1200ポイントと割高ではあるが、リコイルコントロールが容易で優秀なSMG。 このマップで入手できるSMGは実質これとSpectreだけなので、長らく活躍してくれるだろう。 マガジン容量が20発と少ないのが欠点。 ・&bold(){BAR} &image(BAR.png) アメリカ製軽機関銃。 壁売り武器ながらも高い基本威力を持つのが魅力だが、コストが1800ポイントと高い。 レートが遅くマガジン容量も20発で、LMGとして見ると使いやすい性能とは言えない。 自動小銃のような運用が吉。 ・&bold(){Double-Barreled Shotgun} &image(Duble-Barreled Shotgun.png) アメリカ製の水平二連ショットガン。 威力がショットガン中最大で、価格が1200ポイントで高めという特徴がある。 使いづらい武器ではあるが、リロード動作が独特でロマンはある。 本気プレイに飽きたら使ってみるといい。 ・&bold(){Sawed-Off Double-Barreled Shotgun w/Grip} &image(Sawed-Off Double-Barreled Shotgun.png) Double-Barreled Shotgunの銃身切り詰め型。 威力は変わらないが、弾が拡散しやすく広範囲攻撃に有効という特性がある。 普通の水平二連と同時持ちして遊ぶと意外と楽しい。 ・&bold(){M1897 Trench Gun} &image(M1897 Trench Gun.png) アメリカ製のポンプショットガン。 Double-Barreledの代用としての運用になる。 リロードが若干遅いことには注意。 **戦略 (どんどん加筆・修正して下さい) ラウンド1~5は適当にやってても大丈夫 ラウンド5~8辺りでヘルプ部屋のドアオープン→ランダム武器頼み 初期部屋の2階への階段は開けないほうが良い(ゾンビが大量にくる) MAX AMMOはリロード完了してからとる 窓際ではバリケードを補修しながら銃撃orナイフ攻撃 ラウンド10を超えたら、(インスタントキル発動時を除き)スタンドプレーは厳禁 ◆2階のショットガンを使い2階で各個防衛 ◆ラウンド12くらいになると、初期部屋を棄てランダム箱のある部屋に篭り、  二人が初期部屋へのドアを、もう二人が2つの窓と壁を防衛。  隙を見てはレイガンを手に入れるまでひたすらランダム箱をあける。  ラウンド14-18あたり(レイガン持ちが2-3人そろったあたり)で  2階のフラグを補充できる角に4人で陣取り一人は伏せて火炎放射  残る三人がレイガンorマシンガンで撃退。 ☆ランダム箱で立てこもるときは火炎放射器をうまく使えば  初期部屋から進入してくるゾンビを一人でラウンド25ぐらいまで  食い止めることができる。  火炎放射器は1発分撃ってはすぐトリガーを離し、オーバーヒートを示す  メーターが下がった瞬間にまた1発分撃つ、という撃ち方を繰り返すと  タイミングを間違えない限りメーターが限りなく真っ赤な状態でも  オーバーヒートせず撃ち続けられる(点射では無制限に撃てる)。  初期部屋への入口付近に立ち、ゾンビの攻勢が厳しいなら少しずつ後ろに下がり  攻勢が弱まったらまた元の位置に戻る。  入口周辺に味方がいるとゾンビの進行方向が変わって防衛線が崩れる危険があるため  他の3人は窓2つと壁を見張る。  この方法は途中でオーバーヒートさせてしまうと非常に危険(一気になだれ込んでくる)  になるため、保険用にレイガン(あるいはレイガン持ちの人)があるといい。 ◆4人でレイガン装備してランダム部屋に篭りつつ戦えばラウンド25辺りまでいけます。(弾が切れると即死) ☆二階を解放してランダム部屋に行く方法もある。  理屈では初期部屋から侵入したゾンビが遠回りになるのだが  二階からのゾンビが大量にくるので上級者向き。  二階への階段を二人で、窓をそれぞれ一人づつ。  ただ、壁のゾンビには要注意。   **その他 このコースのみゾンビの攻撃速度が遅く設定されている。 スタート部屋の外に見える爆破可能なドラム缶をすべて爆破するとBGMが流れる。 ミステリーボックス近くの机にあるラジオを攻撃すると、WaW、BOのBGM(ボツBGM含む)が流れる、 攻撃するごとに曲を変えることができる。
>*Nacht der Untoten #contents() &Image(Nacht der Untoten.jpg) **マップ構造 ・1階             ・2階                         #ref(nacht map1.jpg)    #ref(nacht map2.jpg) **登場武器 ・&bold(){Kar98k} &image(Kar98k.png) ドイツ製ボルトアクションライフル。 入手コストは200ポイントで激安だが、性能もそれ相応。 SMG一発分程度の威力しかなく連射も遅いので、すぐに使いづらくなる。 3ラウンドあたりまでヘッドショットが一撃必殺なので、ゾンビをナイフで切るお仕事が飽きたら使ってみると良い。 ・&bold(){Kar98k Scoped} &image(Scoped Kar98k.png) Kar98kにスコープを搭載したもの。 2階の「?」と書かれたキャビネットを1500ポイントで開けると入手。 リロードが一発ずつになり使いづらい。ロマン武器。 ……注意すべきことは、キャビネットを開けると同時に強制入手になってしまうこと。 好奇心に負けて開けてしまい、レイガンを失ったなんてことがないよう。 ・&bold(){M1A1 Carbine} &image(M1A1カービン.png ) アメリカ製カービンライフル。 入手コストは600ポイントでKar98kよりも若干高いが、装弾数が多いので使いやすい。 安定した性能なので、SMG代をケチるときなどにも使ってみるといい。 ・&bold(){Thompson} &image(Thompson.png) アメリカ製45口径サブマシンガン。 1200ポイントと割高ではあるが、リコイルコントロールが容易で優秀なSMG。 このマップで入手できるSMGは実質これとSpectreだけなので、長らく活躍してくれるだろう。 マガジン容量が20発と少ないのが欠点。 ・&bold(){BAR} &image(BAR.png) アメリカ製軽機関銃。 壁売り武器ながらも高い基本威力を持つのが魅力だが、コストが1800ポイントと高い。 レートが遅くマガジン容量も20発で、LMGとして見ると使いやすい性能とは言えない。 自動小銃のような運用が吉。 ・&bold(){Double-Barreled Shotgun} &image(Duble-Barreled Shotgun.png) アメリカ製の水平二連ショットガン。 威力がショットガン中最大で、価格が1200ポイントで高めという特徴がある。 使いづらい武器ではあるが、リロード動作が独特でロマンはある。 本気プレイに飽きたら使ってみるといい。 ・&bold(){Sawed-Off Double-Barreled Shotgun w/Grip} &image(Sawed-Off Double-Barreled Shotgun.png) Double-Barreled Shotgunの銃身切り詰め型。 威力は変わらないが、弾が拡散しやすく広範囲攻撃に有効という特性がある。 普通の水平二連と同時持ちして遊ぶと意外と楽しい。 ・&bold(){M1897 Trench Gun} &image(M1897 Trench Gun.png) アメリカ製のポンプショットガン。 Double-Barreledの代用としての運用になる。 リロードが若干遅いことには注意。 **戦略 (どんどん加筆・修正して下さい) ラウンド1~5は適当にやってても大丈夫 ラウンド5~8辺りでヘルプ部屋のドアオープン→ランダム武器頼み 初期部屋の2階への階段は開けないほうが良い(ゾンビが大量にくる) MAX AMMOはリロード完了してからとる 窓際ではバリケードを補修しながら銃撃orナイフ攻撃 ラウンド10を超えたら、(インスタントキル発動時を除き)スタンドプレーは厳禁 ◆2階のショットガンを使い2階で各個防衛 ◆ラウンド12くらいになると、初期部屋を棄てランダム箱のある部屋に篭り、  二人が初期部屋へのドアを、もう二人が2つの窓と壁を防衛。  隙を見てはレイガンを手に入れるまでひたすらランダム箱をあける。  ラウンド14-18あたり(レイガン持ちが2-3人そろったあたり)で  2階のフラグを補充できる角に4人で陣取り一人は伏せて火炎放射  残る三人がレイガンorマシンガンで撃退。 ☆ランダム箱で立てこもるときは火炎放射器をうまく使えば  初期部屋から進入してくるゾンビを一人でラウンド25ぐらいまで  食い止めることができる。  火炎放射器は1発分撃ってはすぐトリガーを離し、オーバーヒートを示す  メーターが下がった瞬間にまた1発分撃つ、という撃ち方を繰り返すと  タイミングを間違えない限りメーターが限りなく真っ赤な状態でも  オーバーヒートせず撃ち続けられる(点射では無制限に撃てる)。  初期部屋への入口付近に立ち、ゾンビの攻勢が厳しいなら少しずつ後ろに下がり  攻勢が弱まったらまた元の位置に戻る。  入口周辺に味方がいるとゾンビの進行方向が変わって防衛線が崩れる危険があるため  他の3人は窓2つと壁を見張る。  この方法は途中でオーバーヒートさせてしまうと非常に危険(一気になだれ込んでくる)  になるため、保険用にレイガン(あるいはレイガン持ちの人)があるといい。 ◆4人でレイガン装備してランダム部屋に篭りつつ戦えばラウンド25辺りまでいけます。(弾が切れると即死) ☆二階を解放してランダム部屋に行く方法もある。  理屈では初期部屋から侵入したゾンビが遠回りになるのだが  二階からのゾンビが大量にくるので上級者向き。  二階への階段を二人で、窓をそれぞれ一人づつ。  ただ、壁のゾンビには要注意。   **その他 このコースのみゾンビの攻撃速度が遅く設定されている。 スタート部屋の外に見える爆破可能なドラム缶をすべて爆破するとBGMが流れる。 ミステリーボックス近くの机にあるラジオを攻撃すると、WaW、BOのBGM(ボツBGM含む)が流れる、 攻撃するごとに曲を変えることができる。

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