「マルチマップ解説」(2009/08/16 (日) 12:39:19) の最新版変更点
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>*マルチマップ一覧
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*マップ比較表
|>|>|BGCOLOR(#444444):CENTER:''マップ比較表''|
|BGCOLOR(#333333):CENTER:''マップ名''|BGCOLOR(#333333):CENTER:''規模''|BGCOLOR(#333333):CENTER:''車両の有無(〇or☓)''|
|CENTER:Airfield|CENTER:大|CENTER:☓|
|CENTER:Asylum|CENTER:中|CENTER:☓|
|CENTER:Castle|CENTER:中|CENTER:☓|
|CENTER:Cliffside|CENTER:大|CENTER:☓|
|CENTER:Courtyard|CENTER:小|CENTER:☓|
|CENTER:Dome|CENTER:小|CENTER:☓|
|CENTER:Downfall|CENTER:大|CENTER:〇|
|CENTER:Hanger|CENTER:中|CENTER:☓|
|CENTER:Makin|CENTER:中|CENTER:☓|
|CENTER:Makin Day|CENTER:中|CENTER:☓|
|CENTER:Outskirts|CENTER:大|CENTER:〇|
|CENTER:Roundhouse|CENTER:中|CENTER:〇|
|CENTER:Seelow|CENTER:大|CENTER:〇|
|CENTER:Upheaval|CENTER:中|CENTER:☓|
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*各マップ概要
**Airfield
B-17が墜落した日本軍飛行場を舞台にした大規模マップ。
中央が開けているため狙撃戦になりやすい。ただし、狙撃ポイントが限られているのでピンポイントで狙われることもしばしば。
マップ外周は起伏があり、遮蔽物もところどころあるので見通しが悪い。
また塹壕も存在し地下からトンネルでつながっているので、敵の裏をかくことも可能。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Airfield.jpg)
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**Asylum
中規模サイズの廃墟を舞台にしたマップ。
建物は2階建てで、中央の中庭と内部の階段、裏庭の梯子から階を行き来できる。
建物内部は大部屋同士が長い廊下でつながれている構造になっているため、
遭遇戦とオープンコンバットの切り替えが必要であるとともに、武器に合わせた的確な立ち回りが要求される。
また建物内は暗いため伏せている敵の発見が遅れがちになりやすい。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Asylum.jpg)
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**Castle
日本風の建物を舞台にした高低差のある中規模マップ。
壁が木材などの貫通しやすい素材でできているものが多く、多くの場面で壁抜きが有効。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Castle.jpg)
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**Cliffside
沖縄をイメージした断崖絶壁にある縦に長い大規模マップ。
マップに遮蔽物が少ないために狙撃戦になりやすい。中央にある小部屋は霊廟。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Cliffside.jpg)
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**Courtyard
沖縄戦、首里城ををイメージした小規模マップ。高低差はあまりないが細かい障害物が多く狙撃には向かない。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Courtyard.jpg)
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**Dome
ドイツ国会議事堂のドーム部分を利用した小規模マップ。
マップが狭い上にあらゆる場所に入る手段が複数あるために乱戦になりやすい。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Dome.jpg)
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**Downfall
ドイツ国会議事堂前の広場を利用した大規模マップ。戦車4台。
広く遮蔽物も多くないために狙撃も盛んに行われる。マップ中心部に破壊されたビスマルク記念像と噴水がある。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Downfall.jpg)
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**Hanger
日本軍の基地を舞台とした中規模マップ。
壁の多くは薄いトタンや木材で壁抜きが有効。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Hanger.jpg)
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**Makin
マキン島日本軍基地を利用した中規模マップ。
舞台が夜で照明も少ないことから敵を発見しにくい。水場がある数少ないマップ。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Makin.jpg)
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**Makin Day
Makinの別バージョン。太陽が昇っているためMakinと比較すると明るいマップとなっている。
日が昇ってる以外にも潮がひいている等細かい変更点はあるが基本的な構造はMakinと同じ。
PC版はパッチで、PS3版とXbox360版は無料ダウンロードコンテンツで入手可能。
ただしXbox360では日本への配信がスルーされているためダウンロードには北米タグが必要。(シルバーでもDL可)
#image(http://pai.no.land.to/up/src/dgz8718.jpg)
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**Outskirts
高低差のある町並みを舞台とした大規模マップ。戦車3台。
かなり広大なマップだが戦闘はほとんどマップ中央の教会付近で行われることが多いので、裏をかいていこう。
教会の高台からはかなり広い範囲視認できる。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Outskirts.jpg)
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**Roundhouse
中央にラウンドハウスのある中規模マップ。戦車2台。
コンテナや汽車などところどころに障害物があるがラウンドハウス周辺は閑散としているので安易に飛び出せない。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Roundhouse.jpg)
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**Seelow
ドイツ東部に存在するゼーロウ高地を舞台とした大規模マップ。戦車4台。
端々に建物があるがマップ中心部は特に遮蔽物も無く閑散としている。中央にマップを二分するように線路が通っていて、
線路下には出入り口が4箇所あるトンネルが掘られている。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Seelow.jpg)
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**Upheaval
ドイツ近郊の住宅街を利用したやや高低差のある中規模マップ。
中に入れる建物が多く遭遇戦になりやすい。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Upheaval.jpg)
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&bold(){Map Pack1}
**Kneedeep
ペリリュー島日本軍基地と化した現地村、コンクリート製司令部を舞台にした中規模マップ。
塹壕、バンカーそして沼などでかなり入り組んでいる、すべてのルールに理想的。
#image(http://pai.no.land.to/up/src/dgz8429.jpg)
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**Nightfire
爆撃により炎の海と化したベルリンの街を舞台にした中規模マップ。
夜なので暗めだがそこら中で火災が発生しているので敵の視認はし易い。
#image(http://pai.no.land.to/up/src/dgz8426.jpg)
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**Station
ドイツ市街にある破壊された地下鉄駅を舞台にした中規模マップ。
開いているところもあれば狭い通路もあり接近戦、狙撃戦なんでもござれのマップ。
#image(http://pai.no.land.to/up/src/dgz8427.jpg)
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&bold(){Map Pack2}
**Banzai
中心に橋のかかった川のあるジャングルを舞台にしたマップ。
明るいがあらゆるところにある木や草で敵を確認し難い。滝や洞窟も。
#image(http://cdn.callofduty.com/hub/assets/intel/images/CoDWaW_MP2_Banzai_Map.jpg)
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**Corrosion
破壊しつくされた列車操車場が舞台の小規模マップ。
#image(http://cdn.callofduty.com/hub/assets/intel/images/CoDWaW_MP2_Corrosion_Map.jpg)
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**Sub Pens
爆撃され風雨に曝される日本軍潜水艦基地が舞台の中規模マップ。
#image(http://cdn.callofduty.com/hub/assets/intel/images/CoDWaW_MP2_SubPens_Map.jpg)
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&bold(){Map Pack3}
**Battery
フィリピン沖に設営されたアメリカ軍海上基地が舞台の中規模マップ。日米マップで唯一の米軍側施設が舞台。
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**Breach
ブランデンブルク門を中心に置いた荒廃したベルリン市街地が舞台の中規模マップ。
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**Revolution
ロシアの街工場を舞台にした中規模マップ。建物のあらゆるところに兵士に偽装されたマネキンが設置されている。
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>*マルチマップ一覧
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*マップ比較表
|>|>|BGCOLOR(#444444):CENTER:''マップ比較表''|
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|CENTER:Airfield|CENTER:大|CENTER:☓|
|CENTER:Asylum|CENTER:中|CENTER:☓|
|CENTER:Castle|CENTER:中|CENTER:☓|
|CENTER:Cliffside|CENTER:大|CENTER:☓|
|CENTER:Courtyard|CENTER:小|CENTER:☓|
|CENTER:Dome|CENTER:小|CENTER:☓|
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|CENTER:Makin|CENTER:中|CENTER:☓|
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|CENTER:Roundhouse|CENTER:中|CENTER:〇|
|CENTER:Seelow|CENTER:大|CENTER:〇|
|CENTER:Upheaval|CENTER:中|CENTER:☓|
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*各マップ概要
**Airfield
B-17が墜落した日本軍飛行場を舞台にした大規模マップ。
中央が開けているため狙撃戦になりやすい。ただし、狙撃ポイントが限られているのでピンポイントで狙われることもしばしば。
マップ外周は起伏があり、遮蔽物もところどころあるので見通しが悪い。
また塹壕も存在し地下からトンネルでつながっているので、敵の裏をかくことも可能。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Airfield.jpg)
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**Asylum
中規模サイズの廃墟を舞台にしたマップ。
建物は2階建てで、中央の中庭と内部の階段、裏庭の梯子から階を行き来できる。
建物内部は大部屋同士が長い廊下でつながれている構造になっているため、
遭遇戦とオープンコンバットの切り替えが必要であるとともに、武器に合わせた的確な立ち回りが要求される。
また建物内は暗いため伏せている敵の発見が遅れがちになりやすい。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Asylum.jpg)
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**Castle
日本風の建物を舞台にした高低差のある中規模マップ。
壁が木材などの貫通しやすい素材でできているものが多く、多くの場面で壁抜きが有効。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Castle.jpg)
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**Cliffside
沖縄をイメージした断崖絶壁にある縦に長い大規模マップ。
マップに遮蔽物が少ないために狙撃戦になりやすい。中央にある小部屋は霊廟。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Cliffside.jpg)
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**Courtyard
沖縄戦、首里城ををイメージした小規模マップ。高低差はあまりないが細かい障害物が多く狙撃には向かない。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Courtyard.jpg)
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**Dome
ドイツ国会議事堂のドーム部分を利用した小規模マップ。
マップが狭い上にあらゆる場所に入る手段が複数あるために乱戦になりやすい。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Dome.jpg)
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**Downfall
ドイツ国会議事堂前の広場を利用した大規模マップ。戦車4台。
広く遮蔽物も多くないために狙撃も盛んに行われる。マップ中心部に破壊されたビスマルク記念像と噴水がある。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Downfall.jpg)
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**Hanger
日本軍の基地を舞台とした中規模マップ。
壁の多くは薄いトタンや木材で壁抜きが有効。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Hanger.jpg)
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**Makin
マキン島日本軍基地を利用した中規模マップ。
舞台が夜で照明も少ないことから敵を発見しにくい。水場がある数少ないマップ。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Makin.jpg)
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**Makin Day
Makinの別バージョン。太陽が昇っているためMakinと比較すると明るいマップとなっている。
日が昇ってる以外にも潮がひいている等細かい変更点はあるが基本的な構造はMakinと同じ。
PC版はパッチで、PS3版とXbox360版は無料ダウンロードコンテンツで入手可能。
ただしXbox360では日本への配信がスルーされているためダウンロードには北米タグが必要。(シルバーでもDL可)
#image(http://pai.no.land.to/up/src/dgz8718.jpg)
----
**Outskirts
高低差のある町並みを舞台とした大規模マップ。戦車3台。
かなり広大なマップだが戦闘はほとんどマップ中央の教会付近で行われることが多いので、裏をかいていこう。
教会の高台からはかなり広い範囲視認できる。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Outskirts.jpg)
----
**Roundhouse
中央にラウンドハウスのある中規模マップ。戦車2台。
コンテナや汽車などところどころに障害物があるがラウンドハウス周辺は閑散としているので安易に飛び出せない。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Roundhouse.jpg)
----
**Seelow
ドイツ東部に存在するゼーロウ高地を舞台とした大規模マップ。戦車4台。
端々に建物があるがマップ中心部は特に遮蔽物も無く閑散としている。中央にマップを二分するように線路が通っていて、
線路下には出入り口が4箇所あるトンネルが掘られている。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Seelow.jpg)
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**Upheaval
ドイツ近郊の住宅街を利用したやや高低差のある中規模マップ。
中に入れる建物が多く遭遇戦になりやすい。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Upheaval.jpg)
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&bold(){Map Pack1}
**Kneedeep
ペリリュー島日本軍基地と化した現地村、コンクリート製司令部を舞台にした中規模マップ。
塹壕、バンカーそして沼などでかなり入り組んでいる、すべてのルールに理想的。
#image(http://images2.wikia.nocookie.net/Callofduty/images/a/a9/KneeDeep2.png)
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**Nightfire
爆撃により炎の海と化したベルリンの街を舞台にした中規模マップ。
夜なので暗めだがそこら中で火災が発生しているので敵の視認はし易い。
#image(http://images3.wikia.nocookie.net/Callofduty/images/4/4e/CoD_WaW_Nightfire_B.png)
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**Station
ドイツ市街にある破壊された地下鉄駅を舞台にした中規模マップ。
開いているところもあれば狭い通路もあり接近戦、狙撃戦なんでもござれのマップ。
#image(http://images3.wikia.nocookie.net/Callofduty/images/8/80/Station2.PNG)
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&bold(){Map Pack2}
**Banzai
中心に橋のかかった川のあるジャングルを舞台にしたマップ。
明るいがあらゆるところにある木や草で敵を確認し難い。滝や洞窟も。
#image(http://cdn.callofduty.com/hub/assets/intel/images/CoDWaW_MP2_Banzai_Map.jpg)
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**Corrosion
破壊しつくされた列車操車場が舞台の小規模マップ。
#image(http://cdn.callofduty.com/hub/assets/intel/images/CoDWaW_MP2_Corrosion_Map.jpg)
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**Sub Pens
爆撃され風雨に曝される日本軍潜水艦基地が舞台の中規模マップ。
#image(http://cdn.callofduty.com/hub/assets/intel/images/CoDWaW_MP2_SubPens_Map.jpg)
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&bold(){Map Pack3}
**Battery
フィリピン沖に設営されたアメリカ軍海上基地が舞台の中規模マップ。日米マップで唯一の米軍側施設が舞台。
#image(http://images3.wikia.nocookie.net/Callofduty/images/3/30/Battery.jpg)
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**Breach
ブランデンブルク門を中心に置いた荒廃したベルリン市街地が舞台の中規模マップ。
#image(http://images4.wikia.nocookie.net/Callofduty/images/9/9e/Breach.jpg)
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**Revolution
ロシアの街工場を舞台にした中規模マップ。建物のあらゆるところに兵士に偽装されたマネキンが設置されている。
#image(http://images3.wikia.nocookie.net/Callofduty/images/f/f3/Revolution.jpg)
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