クラン設定
帝国直属のエンジニア集団。
現在、帝国の戦士達が使用する武器・兵器のほとんどはたたらばによって開発・生産されている。
組織は主に2つに分かれており、フレイムドラゴンを主軸に鉄の精錬などを手がける炎組と、サンダードラゴンが主体となって機械兵器を手がける雷組に分かれる。
彼らは年老いて前線を退いた裏方だが、戦闘のプロでもある。むしろ、戦闘のプロだったからこそ、兵器作りのプロなのだろう。
クラン特性は「精錬」。少しずつではあるが、永続的な強化が特徴で、それはターンをまたいで有効になる。そのため積み重ねれば、最終的には非常に強力なパワーとなる。
回り方によっては、ヴァンガードが常時パワー20000以上・・・なんて事態も起こるかもしれない。
グレード3
稀代の名工 ハンゾウ |
たたらば - フレイムドラゴン |
グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) |
パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 |
永【V】:あなたのソウルに「熟練の職人 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 |
自【V】:[CB(2),あなたの手札から「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+2000。 |
フレーバー:名工(めいこう)の技ここに極まれり。一槌入魂(いっついにゅうこん)、朱鋼精錬(ヴァーミリオン・スミス)! |
改造技師 ブローチ |
たたらば - サンダードラゴン |
グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) |
パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 |
永【V/R】:《たたらば》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー+2000。 |
自【V】【LB4】:[CB(3)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚選び、パワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットのグレード×1000である。 |
フレーバー:待ってな!いい部品見つかったから、あんたに組み付けてやるよ! |
無限鉄槌(インフィニティ・ブレイク) ヘイゾウ |
たたらば - フレイムドラゴン |
グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) |
パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 |
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中パワー+2000。 |
自【V】:[CB(5),SB(8)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを2枚まで選び、☆+1。 |
フレーバー:貴様にはちょいと、灸をすえてやらんといかんな。 |
鍛錬の鉄槌 クロガネ |
たたらば - ドラゴンマン |
グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) |
パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 |
自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000 。 |
フレーバー:強くなりたいなら打ち続けろ。何時までも。根気強く。 |
突攻戦車 フライス |
たたらば - サンダードラゴン |
グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) |
パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 |
自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 |
フレーバー:オラオラ!このキャラピラに削られてぇのか! |
リザードスミス・ゴールド |
たたらば - ドラゴンマン |
グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) |
パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 |
自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《たたらば》がでた時、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 |
フレーバー:金は武器には向かない。だが一流の職人が打てば、それは最強の剣にすらなりうる。 |
グレード2
リザードスミス・シルバー |
たたらば - ドラゴンマン |
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
|
フレーバー:その技術は、生半可な修行では決して身につかない。 |
熟練の職人 ハンゾウ |
たたらば - フレイムドラゴン |
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
永【V】:あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 |
自:「稀代の名工 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+2000。 |
フレーバー:唯々、ひたむきで頑固。それこそ職人の素養。 |
鍛冶場のアイドル マミ |
たたらば - ヒューマン |
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000。 |
フレーバー:あら、あたしみたいなのがいるのがそんなに変? |
盾鍛冶師(シールドスミス)ガンテツ |
たたらば - フレイムドラゴン |
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
自【R/G】:あなたの《たたらば》のユニットのパワーが増えたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、このユニットが退却するまでの間、このユニットのシールド+1000。 |
フレーバー:強い盾ってぇのは、強い剣が無けりゃ作れねぇんだ。 |
暴走機工(バーサークサイバー) スプライン |
たたらば - サンダードラゴン |
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
パワー 110000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) |
自【V/R】:あなたの《たたらば》 のヴァンガードかリアガードのパワーが増えた時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 |
自【V/R】:[SB(3)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 |
フレーバー:制御が効かないのは、いくら強くても欠陥品である。 |
ウィズダム・ブラスター・スミス |
たたらば - フレイムドラゴン |
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
起【V/R】:[CB(1)]あなたのカード名に「ブラスター」を含むユニットを1枚まで選び、そのターン中パワー+1000。 |
フレーバー:彼が何故「ブラスター」なのかは、騎士団に訊けばわかるという。 |
ミスリルの鍛冶師 ドーン |
たたらば - フレイムドラゴン |
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
パワー8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
自【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。 |
フレーバー:祝福によって、ミスリルは更に鋭さを増す。 |
豪炎の製鉄師 |
たたらば - フレイムドラゴン |
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
自【V/R】:[CB(2)]このユニットのアタックがヒットしたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 |
フレーバー:彼なら本当は、武器を使うまでも無いんだけどね。 |
グレード1
リザードスミス・ブロンズ |
たたらば - ドラゴンマン |
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
|
フレーバー:たたらばは、帝国中の戦士の兵器生産を手がける一流の職人集団だ。 |
黒鉄鍛錬師(ブラックスミス) ハンゾウ |
たたらば - フレイムドラゴン |
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
永【V】:あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 |
自:「熟練の職人 ハンゾウ」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 |
フレーバー:漆黒の塊を打ち続け、それはやがて無二の剣(つるぎ)となる。 |
マッドネス・エンジニア |
たたらば - サンダードラゴン |
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
自【R】:[CB(1)]このユニットが「鍛冶場のアイドル マミ」をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、このユニットのパワー+1000。 |
フレーバー:ひ弱そうに見えても、彼もまた一流の職人である。 |
ウエポン・マイスター |
たたらば - ドラゴンマン |
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
自【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。 |
フレーバー:武器を作る名手は、武器を扱う名手でもある。 |
鍛冶の精霊 イッポンダタラ |
たたらば - デーモン |
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
自:[あなたの手札から《たたらば》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場したとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《たたらば》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 |
フレーバー:ダイジョウブ、オレ、オマエタチ、マモル。 |
ウエポン・テイカー |
たたらば - ノーム |
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
起【V/R】:[CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+1000 |
フレーバー:がはははは!たたらば自慢の一品、くらうがよい! |
二刀流 ムサシ |
たたらば - フレイムドラゴン |
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの《たたらば》の、パワーが本来のパワー+3000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 |
フレーバー:おめぇらの好きにはさせねぇ! |
鉱夫主任 バルドン |
たたらば - ドラゴンマン |
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
自:このユニットがVかRに登場したとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。 |
フレーバー:彼らはいわば裏の職人。彼らなくして、たたらばは成り立たない。 |
グレード0
ノーマルユニット
鍛冶師見習い ハンゾウ |
たたらば - フレイムドラゴン |
グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト) |
パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 |
自:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたの山札の上から7枚まで見て、「熟練の職人 ハンゾウ」か「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 |
自:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」以外の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。 |
フレーバー:その塊に魅せられた時から、彼は職人となった。 |
見習いエンジニア タレット |
たたらば - サンダードラゴン |
グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト) |
パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 |
自:他の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。 |
起【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《たたらば》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 |
フレーバー:さぁ、分解開始だ! |
トリガーユニット
エレキテル・メカニック |
たたらば - サンダードラゴン |
グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) |
パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 |
|
フレーバー:ちょっと扱いミスるとビリビリだぜ? |
渾身の一振り サンジ |
たたらば - フレイムドラゴン |
グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) |
パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 |
自【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットが《たたらば》をブーストしたバトル中、アタックがヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のユニットを1枚選び、パワー+1000 |
フレーバー:渾身の一打が、剣(つるぎ)に魂を吹き込む。 |
たたらば鉱夫 |
たたらば - ドラゴンマン |
グレード〈0〉 トリガーユニット【 引】(ブースト) |
パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
|
フレーバー:よっこーらせぇーっと! |
朝日の槌 ドリュウ |
たたらば - 種族 |
グレード〈0〉 トリガーユニット【 醒】(ブースト) |
パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 |
起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。 |
フレーバー:彼の槌の音で、職人達は目を覚ます。 |
ヒーリング・メカニック |
たたらば - 種族 |
グレード〈0〉 トリガーユニット【治】(ブースト) |
パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 |
(治はデッキに4枚までしか入れられない) |
フレーバー:おっし、一命は取り留めたかな。 |
- ミスリルの鍛冶師 ドーン、ウエポン・マイスターは「他の」を付けないと効果が無限ループするのでは? (2012-06-19 02:14:42)
- 「そのゲーム中」などの指定をしないとややこしい (2013-03-05 20:19:49)
- ↑2 こいつらを2枚以上並べても無限ループですね。 (2013-10-31 23:52:45)
最終更新:2013年10月31日 23:52