たたらば


クラン設定

帝国直属のエンジニア集団。
現在、帝国の戦士達が使用する武器・兵器のほとんどはたたらばによって開発・生産されている。
組織は主に2つに分かれており、フレイムドラゴンを主軸に鉄の精錬などを手がける炎組と、サンダードラゴンが主体となって機械兵器を手がける雷組に分かれる。
彼らは年老いて前線を退いた裏方だが、戦闘のプロでもある。むしろ、戦闘のプロだったからこそ、兵器作りのプロなのだろう。

クラン特性は「精錬」。少しずつではあるが、永続的な強化が特徴で、それはターンをまたいで有効になる。そのため積み重ねれば、最終的には非常に強力なパワーとなる。
回り方によっては、ヴァンガードが常時パワー20000以上・・・なんて事態も起こるかもしれない。

グレード3


稀代の名工 ハンゾウ
たたらば - フレイムドラゴン
グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)
パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1
【V】:あなたのソウルに「熟練の職人 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。
【V】:[CB(2),あなたの手札から「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+2000。
フレーバー:名工(めいこう)の技ここに極まれり。一槌入魂(いっついにゅうこん)、朱鋼精錬(ヴァーミリオン・スミス)!

改造技師 ブローチ
たたらば - サンダードラゴン
グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)
パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1
【V/R】:《たたらば》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー+2000。
【V】【LB4】:[CB(3)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚選び、パワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットのグレード×1000である。
フレーバー:待ってな!いい部品見つかったから、あんたに組み付けてやるよ!

無限鉄槌(インフィニティ・ブレイク) ヘイゾウ
たたらば - フレイムドラゴン
グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)
パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1
【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中パワー+2000。
【V】:[CB(5),SB(8)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを2枚まで選び、☆+1。
フレーバー:貴様にはちょいと、灸をすえてやらんといかんな。

鍛錬の鉄槌 クロガネ
たたらば - ドラゴンマン
グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)
パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1
【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000 。
フレーバー:強くなりたいなら打ち続けろ。何時までも。根気強く。

突攻戦車 フライス
たたらば - サンダードラゴン
グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)
パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1
【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。
フレーバー:オラオラ!このキャラピラに削られてぇのか!

リザードスミス・ゴールド
たたらば - ドラゴンマン
グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)
パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1
【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《たたらば》がでた時、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。
フレーバー:金は武器には向かない。だが一流の職人が打てば、それは最強の剣にすらなりうる。

グレード2


リザードスミス・シルバー
たたらば - ドラゴンマン
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)
パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1
フレーバー:その技術は、生半可な修行では決して身につかない。

熟練の職人 ハンゾウ
たたらば - フレイムドラゴン
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)
パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1
【V】:あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。
:「稀代の名工 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+2000。
フレーバー:唯々、ひたむきで頑固。それこそ職人の素養。

鍛冶場のアイドル マミ
たたらば - ヒューマン
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)
パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1
【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000。
フレーバー:あら、あたしみたいなのがいるのがそんなに変?

盾鍛冶師(シールドスミス)ガンテツ
たたらば - フレイムドラゴン
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)
パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1
【R/G】:あなたの《たたらば》のユニットのパワーが増えたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、このユニットが退却するまでの間、このユニットのシールド+1000。
フレーバー:強い盾ってぇのは、強い剣が無けりゃ作れねぇんだ。

暴走機工(バーサークサイバー) スプライン
たたらば - サンダードラゴン
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)
パワー 110000 / シールド 5000 / クリティカル 1
【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)
【V/R】:あなたの《たたらば》 のヴァンガードかリアガードのパワーが増えた時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。
【V/R】:[SB(3)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。
フレーバー:制御が効かないのは、いくら強くても欠陥品である。

ウィズダム・ブラスター・スミス
たたらば - フレイムドラゴン
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)
パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1
【V/R】:[CB(1)]あなたのカード名に「ブラスター」を含むユニットを1枚まで選び、そのターン中パワー+1000。
フレーバー:彼が何故「ブラスター」なのかは、騎士団に訊けばわかるという。

ミスリルの鍛冶師 ドーン
たたらば - フレイムドラゴン
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)
パワー8000 / シールド 5000 / クリティカル 1
【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。
フレーバー:祝福によって、ミスリルは更に鋭さを増す。

豪炎の製鉄師
たたらば - フレイムドラゴン
グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)
パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1
【V/R】:[CB(2)]このユニットのアタックがヒットしたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。
フレーバー:彼なら本当は、武器を使うまでも無いんだけどね。

グレード1


リザードスミス・ブロンズ
たたらば - ドラゴンマン
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)
パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1
フレーバー:たたらばは、帝国中の戦士の兵器生産を手がける一流の職人集団だ。

黒鉄鍛錬師(ブラックスミス) ハンゾウ
たたらば - フレイムドラゴン
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1
【V】:あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。
:「熟練の職人 ハンゾウ」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。
フレーバー:漆黒の塊を打ち続け、それはやがて無二の剣(つるぎ)となる。

マッドネス・エンジニア
たたらば - サンダードラゴン
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1
【R】:[CB(1)]このユニットが「鍛冶場のアイドル マミ」をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、このユニットのパワー+1000。
フレーバー:ひ弱そうに見えても、彼もまた一流の職人である。

ウエポン・マイスター
たたらば - ドラゴンマン
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1
【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。
フレーバー:武器を作る名手は、武器を扱う名手でもある。

鍛冶の精霊 イッポンダタラ
たたらば - デーモン
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)
パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1
:[あなたの手札から《たたらば》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場したとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《たたらば》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。
フレーバー:ダイジョウブ、オレ、オマエタチ、マモル。

ウエポン・テイカー
たたらば - ノーム
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1
【V/R】:[CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+1000
フレーバー:がはははは!たたらば自慢の一品、くらうがよい!

二刀流 ムサシ
たたらば - フレイムドラゴン
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1
【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの《たたらば》の、パワーが本来のパワー+3000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:おめぇらの好きにはさせねぇ!

鉱夫主任 バルドン
たたらば - ドラゴンマン
グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1
:このユニットがVかRに登場したとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。
フレーバー:彼らはいわば裏の職人。彼らなくして、たたらばは成り立たない。

グレード0

ノーマルユニット


鍛冶師見習い ハンゾウ
たたらば - フレイムドラゴン
グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト)
パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1
:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたの山札の上から7枚まで見て、「熟練の職人 ハンゾウ」か「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」以外の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。
フレーバー:その塊に魅せられた時から、彼は職人となった。

見習いエンジニア タレット
たたらば - サンダードラゴン
グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト)
パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1
:他の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。
【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《たたらば》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:さぁ、分解開始だ!

トリガーユニット


エレキテル・メカニック
たたらば - サンダードラゴン
グレード〈0〉 トリガーユニット【】(ブースト)
パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1
フレーバー:ちょっと扱いミスるとビリビリだぜ?

渾身の一振り サンジ
たたらば - フレイムドラゴン
グレード〈0〉 トリガーユニット【】(ブースト)
パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1
【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットが《たたらば》をブーストしたバトル中、アタックがヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のユニットを1枚選び、パワー+1000
フレーバー:渾身の一打が、剣(つるぎ)に魂を吹き込む。

たたらば鉱夫
たたらば - ドラゴンマン
グレード〈0〉 トリガーユニット【 】(ブースト)
パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1
フレーバー:よっこーらせぇーっと!

朝日の槌 ドリュウ
たたらば - 種族
グレード〈0〉 トリガーユニット【 】(ブースト)
パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1
【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。
フレーバー:彼の槌の音で、職人達は目を覚ます。

ヒーリング・メカニック
たたらば - 種族
グレード〈0〉 トリガーユニット【】(ブースト)
パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1
(治はデッキに4枚までしか入れられない)
フレーバー:おっし、一命は取り留めたかな。


順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 面白いと思う 2 (67%)
2 弱いと思う 1 (33%)
3 使ってみたいと思う 0 (0%)
4 強いと思う 0 (0%)
その他
投票総数 3

  • ミスリルの鍛冶師 ドーン、ウエポン・マイスターは「他の」を付けないと効果が無限ループするのでは? (2012-06-19 02:14:42)
  • 「そのゲーム中」などの指定をしないとややこしい (2013-03-05 20:19:49)
  • ↑2 こいつらを2枚以上並べても無限ループですね。 (2013-10-31 23:52:45)
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最終更新:2013年10月31日 23:52