殲滅竜 オーバーハング・レックス

たちかぜ - ディノドラゴン
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1
【V】:あなたのターン中、あなたのユニットのいないR1つにつき、このユニットのパワー+3000。
【V】:あなたのリアガードがいないなら、このユニットのパワー+1000、クリティカル+1。
【V】:[CB1,あなたの《たちかぜ》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、退却させたユニットと同じグレードの相手のリアガードを1枚選び、退却させる。
フレーバー:我が生の前には誰もいらぬ!砕け、オーバーハングクラッシュ!

順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 弱いと思う 3 (43%)
2 強いと思う 3 (43%)
3 使ってみたいと思う 1 (14%)
4 面白いと思う 0 (0%)
その他
投票総数 7

  • インペリアルドーターのほぼ上位互換、擬似的にアルフレッドみたいなブーストいらずの状況も作れる。パワー+3000は多すぎ、一つ目と二つ目のパンプは逆の方がいいのではないだろうか (2012-02-26 05:23:15)
  • 2番目の能力はほぼロマン、インペリアルと違い自らRをどける手段に乏しい、容易ではない。1番目の能力はRを空ければ空けるほど総パワーラインは下がるので丁度いいんじゃないか。 (2012-02-27 01:29:30)
  • どかすのなんかサベイジキングとキャノンギア、インターセプト、ドラゴンエッグやスカイプテラは上書きで回収可能、たちかぜという時点でインペリアルより遥かに簡単にできる。しかも自身の能力もある、これだけのパワーを出せるなら発動ははっきり言って容易。総パワーラインとかは関係ない、手札を消費せずパワーを出せることが問題。何よりの問題は、インペリアルと違って11k相手なら1体で殴っているだけで勝ててしまうこと。これくらいの性能があれば、最初からリアガードを出さずにその分をガードに回す。とりあえず、+3000は本当に多すぎる。インペリアルは強いユニットではないが、一度使ってみれば、こいつがどれだけぶっ壊れてるかわかるはず。 (2012-02-27 05:23:43)
  • 幸いなのは11kじゃないことか、後退却能力もヒット時って制限はあるものの、スカイプテラ退却させれば、相手のブースター焼ける (2012-12-09 14:07:50)
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最終更新:2012年12月09日 14:07